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El parche PTR 1.45 de Overwatch trae actualizaciones de Workshop y Hero Pools

Los jugadores podrán probar esta nueva adición antes de que llegue a los servidores el 5 de marzo.
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Los jugadores de Overwatch no han tenido que esperar demasiado para testear la nueva función de Hero Pools.

Empezando el 5 de marzo, varios héroes se dehabilitarán en competitivo durante una semana. El nuevo parche Public Test Realm (PTR), 1.45, permite a los jugadores experimentar con la función de Hero Pools, es decir, una rotación de héroes, antes de que llegue a los servidores.

El parche 1.45 también incluye una actualización exhaustiva del modo Workshop y algunos cambios menores del juego.

Hero Pools 

Cuando Hero Pools llegue de manera oficial con la temporada 21 de competitivo, los jugadores encontrarán una selección de héroes baneados de partidas clasificatorias. El equipo de desarrollo elegirá los héroes y cada set de bans durará una semana. Hasta hoy, se ha desvelado muy poca información acerca de como funcionará esta nueva función en partidas ranked. Overwatch League utilizará un modelo más basado en datos cuando Hero Pools se active en profesional el 7 de marzo.

El parche 1.45 ofrece a los jugadores la oportunidad de ver como funcionará Hero Pools. Como bien enseña el streamer Jeff “Emongg” Anderson en un pantallazo, los héroes deshabilitados se mostrarán con un filtro rosa y un signo de cancelación. Cuando estés en cola para una ranked, la lista de héroes deshabilitados se mostrará cuando un jugador mueva el cursor sobre la carta del héroe.

Ya que este es un parche PTR, no todo es siempre perfecto. La lista de héroes deshabilitados, o baneados, parece haber cambiado en las últimas horas en vez de cada semana. Como mínimo, esto permite a los jugadores ver como funciona realmente la función nueva.

Workshop

A todos aquellos creadores con talento que utilizan el modo Workshop, el parche 1.45 les parecerá un regalo. Los desarrolladores han añadido docenas de nuevas acciones, valores, y optimizaciones para dar a los ceadores nuevos metodos de diseño y rienda suelta a su creatividad. Hay tres nuevos mapas de juego personalizados, y ahora están disponible para aquellos creadores que quieran construir sobre ellos. Workshop Chamber, Workshop Island, y Workshop Expanse, permiten a los coders construir en una base más plana. También se han añadido subrutinas y diagnósticos de script.

Cambios en el juego

Algunos cambios menores en el juego tambi´´en se han añadido en este parche 1.45. El muro de hielo de Mei ahora tendrá un cambio visible cuando se encuentre a mitad de vida, lo cual debería permitir mejor al equipo enemigo si focusear en derribar el muro o no. El temporizador inicial se ha reducido de 45 a 30 segundos en los mapas de Asalto, Híbrido, Control, y Escolta. Los jugadores tendrán que elegir a sus héroes con un poco más de prisa antes de que empiece la partida.

Los stuns también funcionarán de forma distinta en el parche 1.45. Las interacciones entre habilidades de stun, como el Seísmo de Reinhardt y el Flashbang de McCree, ahora serán más consistentes. “Los nuevos stuns solo reemplazarán los stuns existentes si su duración es más larga que el tiempo restante en el actual stun,” dijeron los desarrolladores. Un stun con Flashbang no se aplicará a alguien que acaba de recibir un Seísmo, por ejemplo. Esto se aplica también a la Ventisca de Mei, el Dardo Sedante de Ana, y la Acreción de Sigma. La duración de stun mínima garantizada es de 1.5 segundos, igual que el Dardo Sedante de Ana.

El parche PTR 1.45 incluye arreglos de bugs a varios héroes y mapas. Los jugadores podrán ver todos los detalles en las notas completas del parche.

Como este es un parche PTR, no está garantizado que todos estos cambios lleguen a los servidores. Esta actualización no incluye ninguna referencia al futuro Experimental Play card, que sabemos llegará a los servidores en febrero.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Liz Richardson el 4 de febrero de 2020.