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El parche 9.24b de Teamfight Tactics se mete con las unidades de 3 estrellas, ítems y valores atípicos

La actualización se aplica hoy 18 de diciembre.

Imagen vía Riot Games

El último microparche de Teamfight Tactics no es tan «micro».

El diseñador principal de TFT, Stephen «Mortdog» Mortimer, les dio a sus fans un resumen del parche 9.24b, explicando la gran cantidad de cambios que afectarán a la Convergencia. El microparche del 18 de diciembre será más extenso de lo habitual porque los desarrolladores quieren que el autobatallas se estabilice durante la pausa de las vacaciones.

Estos son todos los cambios del parche 9.24b de TFT.

Unidades de tres estrellas

Imagen vía Riot Games

Hay una estrategia que ha dominado el metajuego de TFT: mejorar la compra de campeones tanto como sea posible para convertir las unidades de costo 1 en monstruos de 3 estrellas. Para evitar esto, los desarrolladores han reducido los atributos básicos de las unidades de tres estrellas.

  • En lugar de duplicar el daño de vida y ataque de la unidad de dos estrellas, ahora subir de nivel a tres estrellas multiplica estos atributos por 1,8.

Por ejemplo:

  • La vida de Nasus cambia de 650/1.170/2.340 a 650/1.170/2.106.
  • El daño del ataque de Nasus cambia de 50/90/180 a 50/90/162.

Esto debería permitir a Riot potenciar las habilidades sin tener que preocuparse tanto por los atributos básicos que dominan el meta.

Bonificación

Captura de pantalla vía Riot Mortdog

Asesinos

  • El daño crítico con tres unidades se redujo del 75% al 50%.

Eléctricos

  • Daño de área reducido de 100/300/500 a 80/250/500.

Infernales

  • El daño aumenta de 70/120/180% durante 4 segundos a 70/140/210% durante 4 segundos.

Sombríos

  • El daño adicional cambia de 70/140% a 60/140%.

Campeones

Imagen vía Riot Games

Nocturne

  • La pasiva de curación se redujo del 40/60/80% al 40/45/50%.

Zed

  • El daño de ataque se redujo de 80 a 70.
  • Armadura reducida de 30 a 25.

Senna

  • Fortalecimiento de los aliados se redujo de 25/45/75 a 15/30/55.

Amumu

  • Maná reducido de 50/150 a 50/125.
  • El rango de hechizo cambió de 2/3/4 a 3/3/3.

Ashe

  • El daño de ataque de la definitiva aumenta del 25/30/35% al 30/35/40%.

Twitch

  • El daño de ataque aumenta de 60 a 65.
  • Maná reducido de 0/90 a 0/70.

Brand

  • Maná reducido de 0/90 a 0/80.

Zyra

  • El daño mágico se redujo de 70/80/90 a 55/65/75.

Rek’Sai

  • El daño de ataque se redujo de 65 a 60.

Objetos

Imagen vía Riot Games

Silencio

  • La probabilidad de silenciar por golpe se redujo del 33% al 25%.

Rompespadas

  • La probabilidad de desarmar por golpe se redujo del 33% al 25%.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 17 de diciembre de 2019.