Imagen vía Blizzard Entertainment

El parche 1.41 del servidor de pruebas de Overwatch afecta a 13 héroes

El parche del servidor de pruebas incluye numerosos cambios a distintos héroes.

Si eres uno de los jugadores cansados del meta actual en Overwatch, el parche 1.41 del Entorno de Pruebas Público (PTR) es el parche de tus sueños. Si bien la actualización que se realizó ayer en los servidores principales de Overwatch se centró en pequeñas correcciones de calidad de vida, la última actualización del PTR se dedicó a tirar el meta por la ventana metafórica. El parche 1.41 retocó las habilidades de 13 héroes.

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Los desarrolladores señalaron que el parche es un “remaster” y “requerirá una descarga relativamente grande para todas las plataformas”. Jugadores informaron que han realizado descargas de siete gigabytes o más para el parche 1.41 del PTR, así que prepárate para una descarga larga.

Héroes que recibieron buffs

Seis héroes recibieron cambios que hicieron sus habilidades más poderosas de una forma u otra.

D.Va

  • La tasa de regeneración de la Matriz de Defensa aumentó del 12,5 al 16% por segundo y la demora antes de que comience la regeneración se redujo de un segundo a 0,75 segundos.

Este cambio permitirá que la Matriz de Defensa regrese y se implemente más rápido, aumentando la velocidad a la que D.Va puede absorber el daño para sus compañeros de equipo.

Lúcio

  • El efecto de aumento de velocidad pasó de 20 al 25%.
  • La amplificación del aumento de velocidad pasó del 50 al 60%.
  • La velocidad extra de Caminamuros se redujo del 40 al 30%.

Aunque se enlentece Caminamuros, su efecto de aumento de velocidad creció. Esto permite que los personajes se muevan más rápido y superen puntos de embotellamiento difíciles.

Mercy

  • Los haces adicionales creados por Valkyrie ahora ignoran las barreras enemigas.

Operar alrededor de los escudos ha sido el mayor obstáculo para los sanadores desde que se lanzó Sigma y Orisa recuperó su popularidad. Con este cambio, Mercy puede usar más eficazmente su habilidad definitiva para sanar a través de esas barreras.

Roadhog

  • La munición de la Chatarrera aumentó de cinco a seis.

Tracer

  • La reducción del daño de fuego primario ahora comienza a 13 metros, en lugar de 10.

Tracer ahora tiene tres metros adicionales en los que sus pistolas de pulso operan con toda su potencia, lo que le da una ventaja en el combate cuerpo a cuerpo y a media distancia.

Winston

  • La duración del Campo de fuerza aumentó de seis a nueve segundos y la salud del Campo pasó de 600 a 700.

La “burbuja” de Winston será más difícil de reventar gracias a una mayor salud y un gran aumento en la duración.

Héroes nerfeados

A algunos héroes se les redujeron sus habilidades para equilibrar aún más el juego.

Sigma

  • Agarre Cinético ya no bloquea el Garfio de Roadhog ni el Lanzamiento de Mangual de Brigitte.
  • La duración del efecto de alta gravedad del Flujo Gravitacional se redujo de 1,2 a 0,9 segundos.
  • La tasa de regeneración de Barrera Experimental se redujo de 175 a 150 por segundo. La Barrera ahora también tiene un enfriamiento de un segundo para poder desplegarla de nuevo.

Se eliminó el tiempo inicial de aparición de 0,2 segundos.

El héroe más reciente de Overwatch se somete por primera vez al delicado proceso del equilibrio. Agarre Cinético ya no bloqueará dos de las habilidades más comunes utilizadas para interrumpir la posición. Sigma flotará en el área mientras usa Flujo Gravitacional durante 0,3 segundos menos, lo que le da menos posibilidades de usar su habilidad definitiva como ruta de escape. Lo más importante, su Barrera Experimental ahora tiene un tiempo de reutilización de un segundo, cuando antes no tenía ninguno. Los jugadores de Sigma tendrán que pensar de manera más inteligente sobre dónde colocan sus barreras, ya que volver a desplegarlas tendrá consecuencias.

Orisa

  • El enfriamiento de la Barrera Protectora aumentó de 9 a 10 segundos.

Junto a Sigma, Orisa ha sido el tanque más jugado en Overwatch competitivo. Este cambio hace que sus escudos sean más engorrosos de usar, lo que puede reducir su tasa de selección.

Baptiste

  • La salud del Campo de Inmortalidad disminuyó de 250 a 200.

Moira

  • La autosanación de Rayo Biótico se redujo de 30 a 20 de salud por segundo.

Dado que Moira puede sanar por la infinidad de escudos presentes en este meta, ha sido una de las sanadoras más populares. Este cambio le da menos salud al absorber la fuerza vital de otros personajes.

Doomfist

  • El tiempo de Puño Cohete para alcanzar la carga máxima aumentó de 1 a 1,4 segundos.
  • La salud del escudo de Doomfist obtenida por impacto se redujo de 35 a 30.

La tasa de selección de Doomfist se disparó cuando comenzó el meta del escudo, ya que su kit gira en torno a los héroes desplazados. A Puño Cohete, que puede matar a los héroes de baja salud con un solo golpe, ahora le llevará mucho más tiempo cargarse. Doomfist también ganará menos escudos cuando golpee, haciéndolo más propenso a sufrir daños.

Sombra

  • El tiempo de reutilización de Baliza de Translocación aumentó de 4 a 6 segundos y el enfriamiento ahora comienza inmediatamente al desplegar la baliza o si un enemigo la mata.

Si bien Sombra tendrá más tiempo para esperar entre la colocación de sus translocadores, el cambio en el inicio del tiempo de reutilización significa que debería llevarle menos tiempo para que su habilidad se active.

Symmetra

  • La duración de su Barrera de Fotones se redujo de 15 a 12 segundos y la salud se redujo de 5.000 a 4.000.
  • El daño de su Torreta Centinela por segundo se redujo de 50 a 40.
  • Los jugadores del Proyector de Fotones impactados por el haz de fuego primario ahora deberían oír un sonido de impacto más fuerte.

El arma principal de Symmetra, Proyector de Fotones, aumenta el daño a medida que se usa contra escudos. Dado que este meta gira en torno a los escudos, Symmetra ha sido una elección obligada en algunos mapas. Estos cambios hacen que su definitiva sea menos abrumadora y reducen la eficacia de sus múltiples centinelas. Las y los jugadores enemigos también podrán saber más al instante si están siendo atacados con un sonido de golpe más fuerte.

Los cambios del parche PTR normalmente tardan dos semanas en probarse antes de pasar a los servidores principales. Si bien no todos estos cambios afectarán a los héroes de Overwatch de inmediato, deberás ser consciente en qué medida los buffs y nerfs afectarán a tus héroes favoritos en el futuro.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Liz Richardson el 24 de septiembre de 2019.

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