Muy pocos juegos pueden mantener un número tan alto de jugadores como lo tuvo Dota 2 en los últimos ocho años. Pero desde que el juego alcanzó un máximo de 1.064.377 jugadores en septiembre de 2016, ha sido una lucha evitar que los números cayeran lentamente.
En general, 2019 fue un año fuerte para Dota. El juego logró romper la marca del millón de jugadores nuevamente por primera vez en tres años. Pero con el comienzo de 2020, sin embargo, esos números siguen cayendo. Dota 2 ha registrado su cifra de jugadores más baja desde que bajó a 673.496 en enero de 2014.
En los últimos 30 días, el conteo promedio de jugadores ha caído por debajo de 385.000 y el número máximo de jugadores siguió cayendo, alcanzando 627.790, el total más bajo desde el gradual crecimiento que comenzó a fines de 2013.
Valve ha luchado constantemente por mantener a sus jugadores jugando con la adición de grandes parches y nuevos personajes que siempre son atractivos. El ciclo se mantuvo durante tres años y tuvo una cifra promedio de jugadores simultáneos de alrededor de 480.000 desde el comienzo de 2017 hasta la fecha.
Pero aunque todavía hay muchos jugadores que regresan todos los días a jugar Dota, esto revela que persisten algunos problemas serios en el contenido del juego si la cifra sigue subiendo y bajando con tanta frecuencia.
Estos son los números exactos desde el pico de marzo hasta finales de diciembre del año pasado extraídos de Steam Charts.
Mes (2019) | Cifra promedio de jugadores | Cifra máxima de jugadores |
Marzo | 586.505,8 | 1.033.925 |
Abril | 520.219,0 | 971.545 |
Mayo | 548.523,2 | 997.341 |
Junio | 507.528,4 | 865.374 |
Julio | 464,787.6 | 779.160 |
Agosto | 467.148,3 | 826.690 |
Septiembre | 421.971,2 | 753.996 |
Octubre | 388.355,9 | 739.924 |
Noviembre | 401.931,8 | 708.517 |
Diciembre | 384.179,8 | 685.165 |
Los números descendieron lentamente a medida que avanzaba el año, con algunos baches que hacen que se estabilicen en general. Pero como en los últimos 30 días continuó la caída, no ha sido un buen comienzo de año para Dota.
Muchos de los problemas en la comunidad de Dota surgen del descenso de jugadores; sin jugadores el tiempo de emparejamiento empeorará en los niveles más altos de clasificación y obligará a más jugadores a crear cuentas de smurf para encontrar partidas constantemente. Eventualmente, esto hará que los jugadores más nuevos se sientan frustrados y abandonen el juego, empeorando el problema y manteniendo artificialmente la cifra de jugadores debido al número constante de cuentas smurf.
Si los números siguen cayendo, las personas creativas de la comunidad que crean contenido como videos también podrían verse obligados a abandonar, lo que haría que los streamers y los YouTubers que responden a esos jugadores también se vayan a otra parte.
Si Valve no hace algo para estabilizar y mejorar a Dota 2, entonces la base de jugadores y la comunidad se disolverán, lo que agravará el descenso gradual de la audiencia y las oportunidades publicitarias para el circuito competitivo. Esto nos recuerda a Team Fortress 2 y cómo le fue a ese juego después de que Valve se dedicó a trabajar en otros proyectos.
Con suerte para las y los fans de Dota 2, Valve hará algo para mantener el juego en buen estado. Pero si la actualización de Outlander y dos héroes nuevos no lograron traer a la gente de regreso, entonces habría llegado la hora de adoptar una estrategia completamente diferente.
Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 05 de enero de 2020.