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Diferencias entre Pokémon Diamante Brillante y Perla Reluciente y los Diamante y Perla originales

Muchos cambios en las nuevas versiones de la primera aparición de Sinnoh.

Imagen vía The Pokémon Company

The Pokémon Company presenta a Diamante Brillante y Perla Reluciente como remakes en su mayoría fieles de los títulos originales de Nintendo DS, llevando lo que Diamante y Perla hicieron en 2006 a una audiencia moderna en Nintendo Switch. Sin embargo, eso no significa que cada parte del contenido incluido en los remakes sea una traducción directa de los originales.

Los desarrolladores de ILCA trabajaron en estrecha colaboración con TPC y Game Freak para asegurar que se reemplazaran muchas características obsoletas, se agregaran mejoras en la calidad de vida y áreas específicas del juego recibieron la atención necesaria para lograr un regreso exitoso.

Lograr ese equilibrio perfecto entre conservar el espíritu nostálgico de un juego original y mejorarlo en todos los ámbitos es difícil para los equipos que trabajan en remakes. En el pasado, hubo fans que criticaron a Game Freak por hacer demasiados cambios drásticos en ciertos títulos, como los remakes de la tercera generación de Rubí Omega y Safiro Alfa, que se lanzaron en 3DS en noviembre de 2014.

ILCA adoptó un enfoque conservador con la historia, la jugabilidad y la sensación del propio DBPR. Pero si vas más allá de los novedosos y relucientes gráficos chibi, algunos de los aspectos más especiales de estos remakes radican en las complejidades hechas en zonas muy específicas de la región de Sinnoh. A continuación revelamos algunas diferencias clave que hacen que los remakes se destaquen de los juegos Diamante y Perla originales.

Gráficos y movimientos actualizados

A primera vista, el mayor cambio sería obviamente los nuevos gráficos. ILCA tomó el aspecto original de Diamante y Perla y lo expresó directamente en un estilo 3D más moderno que aún conserva el enfoque general de los primeros juegos de Pokémon DS.

Algunos de los Pokémon incluso han cambiado sus modelos 3D y otros aspectos para parecerse más a los juegos originales, ya sean animaciones inactivas o simplemente en la forma de sentarse.

Fuera de los modelos, texturas y animaciones en HD, también podrás  explorar Sinnoh con un esquema de control mucho menos restrictivo, moviéndote libremente desde un eje siempre que la zona a su alrededor lo permita.

Pokémon siguiéndote (¿un poco?)

Una de las características más queridas es la capacidad del Pokémon que lidera tu grupo de seguirte mientras exploras el mundo de Pokémon. Sin embargo, esta función no es del todo nueva en Sinnoh.

Quizás algunos fans lo hayan pasado por alto en los Diamante y Perla originales, pero en Ciudad Corazón, podías visitar Plaza Amistad y caminar por la zona especial con un número selecto de Pokémon. Este número estaba limitado a solo 11 de los 493 Pokémon disponibles incluidos en la Pokédex Nacional en ese momento, pero fue el comienzo de la siguiente función que se incorporaría a Platino y luego se agregaría por completo a HeartGold y SoulSilver durante cuatro años tras el lanzamiento de DP.

En DBPR, no solo puedes hacer que tus Pokémon te sigan por todo Sinnoh, sino que la característica también tendrá otras funciones, como incidir en el aumento rápido de su estado de felicidad/afecto/ amistad, cualquiera que sea el nombre en esta versión, ya que ha cambiado ligeramente a lo largo de los años.

El uso de esta función aumentará la velocidad a la que puedes aumentar esos valores de amistad, lo que conducirá a una ruta más rápida para obtener las bonificaciones que la acompañan. Eso incluye las animaciones adicionales habituales, la posibilidad de sobrevivir a golpes de nocaut, mayor experiencia y más, con todos los cuadros de texto agregados que también ralentizan los combates.

Plaza Amistad incluso se ha actualizado para adaptarse también a esta función, así que prepárate para pasar mucho tiempo de calidad con el equipo que elijas.

Eliminación de HM y renovación de TM

ILCA hizo algo un poco extraño en DBPR para tratar de mantenerse fiel a los originales, ya que las máquinas técnicas (TM) ahora son objetos de un solo uso que se utilizan para enseñarles movimientos a los Pokémon.

Espada y Escudo ya lo había hecho parcialmente mediante el uso de registros técnicos (TR) que tenían el mismo propósito, pero seguía habiendo TM que podían usarse tantas veces como quisieras. Ahora, la función ha vuelto a ser como lo era en 2006, con algunas pequeñas diferencias.

Como se mostró en varios tráilers, las máquinas ocultas (HM) no han vuelto del todo. En cambio, usarás una aplicación en tu Pokétch o Poké-reloj que les permitirá a tus Pokémon utilizar los movimientos mientras pasan por Sinnoh. Todas las HM de Diamante y Perla se han convertido en TM normales para usar también en la batalla.

Expansión del Subsuelo

El Subsuelo es una característica de Diamante, Perla y Platino que a veces se pasa por alto y que envía a los jugadores a una zona debajo de Sinnoh, que abarca toda la región.

Una vez dentro del Subsuelo puedes explorar y excavar en busca de objetos, construir bases, jugar minijuegos con otros jugadores, intercambiar esferas por otros objetos y mucho más. DBPR transformó el Subsuelo en las Grutas del Subsuelo, o Grand Underground en inglés.

Grutas del Subsuelo tiene seis áreas en comparación con los cuatro segmentos del original y utiliza el juego en línea para muchas de sus funciones en lugar de las conexiones inalámbricas y el enlace DS. Todavía incluye muchas de las características estándar, como excavación, bases secretas y similares, pero ahora también podrás encontrar Pokémon en el Subsuelo.

Los Pokémon se pueden descubrir en áreas llamadas Guaridas Pokémon o Pokémon Hideaways, que tendrán diferentes biomas naturales con varias especies que solo se pueden encontrar en esos lugares. Aquí es donde los tráilers mostraban a jugadores que se encontraban con Pokémon raros que no eran habituales en Diamante y Perla, como Houndour.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cale Michael el 18 de noviembre de 2021.