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Diana recibe cambios importantes en el PBE de League of Legends

¿Al fin será viable Diana con estos cambios?

Riot Games se dedicó a retocar a Diana en el PBE, el servidor de prueba de League of Legends, al cambiar drásticamente su jugabilidad a tiempo para la temporada 2020.

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Técnicamente no es un rework, pero después de que Riot retocara sus habilidades y le diera otra forma a su identidad, es prácticamente una campeona nueva.

Originalmente, Diana estaba destinada a ser una guerrera híbrida en su lanzamiento en 2012, pero su mezcla de habilidades y su kit contraintuitivo se transformaron en una experiencia deslucida en general. Desde su inicio, rara vez tuvo tiempo de juego en las competencias y se ha hundido en las clasificaciones más bajas de la cola en solitario.

Tiene sus capacidades específicas, con su alto impacto de daño y su capacidad para asesinar objetivos blandos, pero en general, deja mucho que desear.

Los cambios en Diana ayudarán a remodelarla como campeona, dando equilibrio a su fase de carriles. A menudo se atrasaba en las primeras etapas del juego debido a su falta de movilidad y potencial de muerte. Los cambios en su kit deberían remediar eso.

La primera revisión importante de Riot es a las habilidades Caída de la Luna (E) e Impulso Lunar (R) de Diana, intercambiando a las dos y haciéndolas adecuadas para sus nuevos roles.

Impulso Lunar es casi lo mismo, y sus cambios se basan principalmente en la afinación. Todavía hace que Diana corra hacia un objetivo y le inflija daño mágico, pero su accesibilidad previa a seis le dará a Diana el espacio para maniobrar. A su vez, tendrá más capacidad de supervivencia, lo que le permitirá mantenerse en el juego temprano.

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La nueva habilidad Caída de la Luna “le da a Diana una nueva palanca de afinación para que sea más agradable jugar”, según Riot. Inflige daño adicional, tiene una lentitud mucho más robusta y le permite luchar en equipo de manera efectiva.

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El segundo cambio notable en el kit de Diana es su pasiva. Ahora adquiere un refuerzo de 10 % a su velocidad de ataque. Cuando lanza un hechizo, el efecto se triplica. Además, de forma similar a su pasiva anterior, también inflige daño mágico en un arco cada tercer golpe.

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“La pasiva de Diana tenía muchas reglas y mecánicas que se aplicaron por razones específicas para ajustar su carril o su jungla respectivamente, y después de mirarlos, decidimos que podíamos limpiarlos y simplificar la pasiva de nuevo y, a la vez, hacer ajustes a sus estadísticas básicas y costos de maná para que se sienta mejor en general”, escribió Riot en un posteo de blog.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jerome Heath el 27 de noviembre de 2019.

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