Imagen vía Blizzard Entertainment

Así es como funciona el sistema de índice de habilidad en Overwatch

¿No sabes cómo? No estás solo

Tu rango competitivo en Overwatch está determinado por tu índice de habilidad. Hay muchos factores que considerar, sin embargo la mayoría de ellos siguen siendo un secreto. Una vez has completado todas las partidas de posicionamiento el juego te otorgará una puntuación basada en tu juego.

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Los jugadores bronces recibirán una calificación entre 1 y 1.499 puntos en su índice de habilidad; los platas estarán en el rango entre 1.500 y 1.999; los oros desde los 2.000 hasta los 2.500 y así sucesivamente en los niveles Platino y Diamante. Para alcanzar Master tu índice de habilidad deberá estar comprendido entre los 3.500 y los 3.999. El último escalón lo encarnan los jugadores Grandmaster, con un nivel superior a los 4.000 puntos.

Después de las partidas de posicionamiento, los jugadores ganarán o perderán puntos en su índice de habilidad en función de su actuación. A primera vista parece sencillo, si ganas la partida ganas puntos; si pierdes el enfrentamiento pierdes puntos. ¿Pero qué determina cuantos puntos ganas o pierdes?

Es una mezcla de varias cosas. “Mientras que el sistema ‘On fire’ y el de matchmaking intentan registrar el rendimiento subyacente, la cantidad de tiempo que pasas ‘on fire’ no afecta directamente a los puntos de habilidad después de cada partida”, dijo Scott Mercer, diseñador jefe de Overwatch, a Kotaku. “Hay una correlación entre ambos, pero no un vínculo directo, por lo que podemos cambiar uno sin afectar al otro”.

Pero eso no significa que estar en racha u ‘on fire’ no tenga ningún tipo de sentido. Estar en racha significa que te está yendo bien en la ronda. Hacerlo bien en Overwatch redunda directamente en la cantidad de puntos que ganas para tu índice de habilidad al final del encuentro.

Para conseguir una importante cantidad de puntos, debes de ser un jugador consistente. Prolongar una racha de victorias hará que ganes más habilidad con cada una de ellas, respecto a la partida anterior,y poco a poco podrá alcanzar el nivel en el que estás realmente. Por lo general, Blizzard coloca a los jugadores un poco más abajo que en temporadas anteriores como una forma de garantizar que cada jugador se va a sentir bien, en vez de posicionarle más alto, al jugar con jugadores mejores y evitar así que pierda muchas partidas seguidas por enfrentarse a ellos.

Mercer habló en la entrevista sobre cómo muchos diseñadores de juegos realizan estas prácticas para conseguir que el jugador disfrute de una experiencia “más positiva”. Las rachas de derrotas, en cambio, no son acumulativas. “Perder repetidas veces solía significar, al igual que en las victorias, que con cada derrota cada vez perdías más puntos, pero recientemente hemos ajustado esa acumulación para reducirla”, explicó Mercer a Kotaku. “A veces un jugador tiene una mala racha, es algo bastante natural. Puede que estés distraído por algo ajeno al juego, que estés probando un nuevo héroe o que simplemente estés teniendo mala suerte”, añadió.

Independientemente de lo que piensan muchos jugadores, Blizzard está haciendo un muy buen trabajo calculando el índice de habilidad. Por supuesto que sienta mal cuando, tras las partidas de posicionamiento, recibes una calificación inferior a la que tenías al terminar la temporada, pero si realmente eres un jugador de Diamante, con el tiempo, terminarás volviendo al lugar que te corresponde.

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