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Cloud 9 ficha a Penguingm1, gran maestro de ajedrez

El ajedrez ya es un deporte electrónico

Imagen vía Cloud9

Cloud9 ha fichado a Andrew «Penguingm1» Tang como su primer jugador de ajedrez. El norteamericano cuenta con el título de gran maestro.

Con este movimiento C9 se une a la última tendencia de los deportes electrónicos: fichar a jugadores de ajedrez del máximo nivel. A la joven edad de 20 años Penguingm1 ya es uno de los mejores jugadores de ajedrez hyperbullet y ultrabullet de todo el mundo.

«Penguingm1, campeón nacional en tres ocasiones, también es uno de los cinco mejores jugadores del mundo de bullet tras ganar cientos de partidas a Magnus Carlussen, el actual campeón del mundo de ajedrez» declaró Cloud9 en la rueda de prensa. «Con 18 años penguingm1 ya recibió el título de gran maestro bajo el reconocimiento de la Federación Internacional de Ajedrez. Por si esto no era suficiente penguingm1 también consiguió el primer puesto en la clasificación ultrabullet mientras jugaba el modo blindfolded«.

Además de estos impresionantes resultados, Penguingm1 es el último jugador que ha vencido a Zero, jugador legendario de ajedrez Leela. Actualmente podéis verle jugar ajedrez en directo en su canal de Twitch.

TSM tuvo un gran impacto en el mundo del ajedrez tras fichar a Hikaru Nakamura, el cinco veces campeón nacional de ajedrez en los Estados Unidos. La decisión creó un debate sobre si el ajedrez era un deporte electrónico.

Tras un meticuloso análisis sobre la cuestión, no hay ningún motivo por el que el ajedrez online sea distinto a otros juegos estratégicos como Teamfight Tactics o Hearthstone. Después de todo TFT está clasificado como auto chess. Aunque la electricidad del ajedrez ha estado presente alrededor de cien años, parece que cuenta con las características necesarias para ser un deporte electrónico como otros muchos títulos que pueden ser jugados tanto online como offline como Magic: The Gathering.

La categoría de ajedrez tiene un millón de seguidores en Twitch y normalmente tiene una audiencia media de 10.000 espectadores. Los números aumentarán a medida que las organizaciones de deportes electrónicos fichen a más jugadores.

Artículo publicado originalmente en inglés por Aaron Alford en Dot Esports el 1 de octubre