El sistema de competición largamente esperado de League of Legends, Clash, llega ya mismo. Pero antes de profundizar en su lado competitivo con tus amigos, deberías mirar la letra pequeña.
Riot lanzó una hoja de preguntas frecuentes para el modo hoy mismo en el portal de apoyo. En gran parte, es solo la típica lista de cosas útiles que detallan lo que se puede esperar del torneo y facetas interesantes que son únicas del modo. Entre estas se encuentra el debut de “Muerte repentina”, una funcionalidad nunca incluida a antes en League.
La muerte repentina permitirá forzar que las partidas acaben en una fecha específica. Ese minuto será el 70, lo que significará que todas las partidas de Clash tienen una duración máxima. Esto nunca se ha aplicado antes a League, pero es necesario asegurarse de que algunos torneos no duran hasta el infinito. Aún más importante, permite asegurar que los torneos se pueden ajustar a sus horarios respectivos.
Cuando llegues al minuto 60, las torres serán mucho más frágiles y fáciles de derribar. A los 65 minutos, las estructuras empezarán a herirse a sí mismas en orden de importancia—primero las torres, luego los inhibidores y finalmente las torres de nexo con el punto final. A los 70 minutos, si ningún equipo destruyó el nexo, al menos uno caerá y un ganador será coronado.
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Esto no sucederá prácticamente nunca, de acuerdo con la hoja de preguntas frecuentes, y se espera que sea puramente como un último recurso para asegurarse que el torneo continúa adecuadamente. Tal agradable como suena, intenta estar en una partida en la que los dos nexos están decayendo y todo el mundo fuerza batallas grupales masivas por desesperación.
Esta funcionalidad, en nuestra opinión, es totalmente necesaria y bienvenida, pero causará de todas formas más locura si cabe. El modo Clash de League of Legends llegará el 25 de mayo.