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Cambios al control de masas ya están vigentes en Overwatch

Hay retoques al aturdimiento y ralentización de Mei, McCree y otros héroes.

Imagen vía Blizzard Entertainment

Tras un breve período de prueba de la Tarjeta Experimental, cambios menores a las habilidades de aturdimiento, sedación y ralentización llegaron a los servidores activos de Overwatch. Héroes como Mei, McCree y Ana experimentarán ligeros nerfs para darle más equilibrio al juego.

La Tarjeta Experimental de la semana pasada tenía como objetivo el «control de masas» o las habilidades que reducen el control de un jugador sobre su personaje. Ventisca de Mei, Granada cegadora de McCree y Seísmo de Reinhardt incluyen algún nivel de mecanismo de ralentización o aturdimiento que puede inmovilizar a los enemigos.

Si bien estas habilidades son necesarias en Overwatch, muchos jugadores manifestaron su frustración por la magnitud y el tiempo activo de estas habilidades de control de masas. «Entendemos que las habilidades de control de masas pueden causar mucha frustración», dijo el director principal del juego, Jeff Kaplan, en un foro la semana pasada. «Cada vez que se te quitan control, en general no es algo que se sienta bien», reconoció.

La actualización de ayer trasladó estos cambios de la Tarjeta Experimental a los servidores activos, lo que significa que ya están vigentes para el modo rápido, arcade y competitivo.

La duración del derribo de acreción ahora es de 0,8 segundos fijos, en lugar de cambiar con la distancia. El tiempo de lanzamiento de acreción se redujo de 0,75 a 0,65 segundos.

Ana

  • La duración del Dardo Sedante se redujo de seis a cinco segundos .

Mei

  • La duración del aturdimiento por congelación de la Pistola endotérmica (disparo principal) se redujo de 1,5 a 1,3 segundos.
  • La duración de la Ventisca se redujo de cinco a 4,25 segundos.

McCree

  • La duración del aturdimiento de Granada cegadora se redujo de 0,85 a 0,7 segundos.

Reinhardt

  • La duración del derribo de Seísmo se redujo de tres a 2,5 segundos.

Roadhog

  • La capacidad de Juego Sucio de repeler a los enemigos aumentó en un 20 por ciento. 

Sigma

  • La duración del derribo de acreción ahora es de 0,8 segundos fijos, en lugar de cambiar con la distancia. El tiempo de lanzamiento de acreción se redujo de 0,75 a 0,65 segundos. 

La mayoría de estos cambios reducen la cantidad de tiempo que los jugadores enemigos quedan aturdidos o enlentecidos. Los jugadores de Mei y Reinhardt notarán el mayor cambio ya que sus definitivas están incluidas en el parche. La habilidad de aturdimiento de Roadhog no cambia, pero la ulti de su Juego Sucio hará retroceder aún más a los enemigos para generar más espacio.

Sin embargo, no todos los cambios de la Tarjeta Experimental se trasladaron a los servidores activos. La apoyo Brigitte evitó un nerfeo a su Escudo Barrera, lo que habría reducido la longevidad de 0,75 a 0,65 segundos.

Estos cambios ya están activos en todas las plataformas de Overwatch. Es probable que la Tarjeta Experimental, un ámbito en los servidores activos para probar los cambios que los desarrolladores están considerando para el juego, se actualice pronto con más ajustes de héroes.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Liz Richardson el 29 de abril de 2020.