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Cambios a objetos aleatorios en Teamfight Tactics, anuncia desarrollador de Riot

La aleatoriedad es un problema cuando tienes que decidir qué hacer en una partida.

Imagen vía Riot Games

El modo autobatallas de Riot Games, Teamfight Tactics (TFT) acaba de ser lanzado en su versión beta abierta en todo el mundo, pero las y los jugadores ya se percataron de un gran problema en el juego: conseguir objetos es  demasiado al azar.

Los jugadores no obtienen ningún objeto en una ronda neutral mientras que sus rivales consiguen muchos, y también pueden obtener duplicados o triplicados en esa misma ronda. Dado que la combinación de elementos en TFT es clave para habilitar ciertos campeones y estrategias, la aleatoriedad es un problema cuando un jugador está decidiendo qué hará en un partido.

Pero el desarrollador de Riot, August Browning, dijo en Twitch que el equipo de TFT está trabajando en una solución para reducir el RNG (siglas en inglés de generador de número aleatorio) de los objetos.

«Todo lo que puedo decir es que tenemos planes», afirmó Browning durante una transmisión en vivo de Twitch mientras respondía una pregunta sobre los planes del equipo para modificar la aleatoriedad de los objetos. «No puedo decir exactamente qué va a ser, pero estamos trabajando en eso».

El único elemento mecánico actual que reduce un poco el RNG de los objetos es el de los objetos en las rondas de reclutamiento. Las y los jugadores pueden elegir un campeón de un carrusel cada pocas rondas, y cada uno de ellos se lleva un objeto. Los artículos y los campeones que aparecerán se definen al azar, pero los jugadores tienen la posibilidad de elegir el que mejor se adapte a su estrategia si están reclutando objetos en lugar de campeones.

Aparte de eso, solo pueden conseguir objetos de rondas de súbditos y criaturas al azar. No se garantiza que encuentren un artículo, y si lo hacen, el artículo base que obtendrán también es aleatorio. Lo máximo que pueden controlar después de ese punto es qué campeón mantendrá estos objetos y qué combinaciones harán.

Browning no dio ninguna estimación sobre cuándo llegará la corrección de la aleatoriedad de los objetos o qué sucederá con las rondas neutrales o las tasas de dropeo en TFT.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Bhernardo Viana el 1 de julio de 2019.