15 junio 2018 - 10:57

Bandai Namco: tres lanzamientos clave para un E3

Soulcalibur VI, Divinity the original Sin 2 y Jump Force son los nuevos títulos que ofrece la empresa nipona
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Imagen vía Bandai Namco

Los chicos de Bandai Namco consiguen cada año hacer un muy digno papel en un panorama cada día más competitivo, incluso al racionar sus lanzamientos y darlos con cuentagotas.

Este E3 sería un ejemplo perfecto del proceder de los japoneses que, con solo tres juegos de peso, han conseguido llamar la atención y colocarse en los puestos de cabeza por acopiar mayor interés en el certamen.

Hemos probado las novedades que nos depara para este 2018 Bandai Namco y vamos a contaros nuestras impresiones.

Soulcalibur VI

Imagen vía Bandai Namco

Una saga con un rancio abolengo como el que atesora esta archiconocida franquicia de lucha no es sencilla de encontrar. Hablamos de más de dos décadas desde que Soul Edge apareció en las recreativas y consolas de medio mundo y desde entonces el choque de espadas no ha cesado de sonar.

En esta ocasión se nos presenta un juego totalmente renovado tanto en el apartado gráfico como en el jugable, con grandes novedades que le confieren una mayor curva de aprendizaje para niveles bajos, pero sobretodo, para los que aspiran a ser profesionales del «Joystick». Con la incorporación del héroe de The Witcher, Geralt de Rivia, al plantel de jugadores, Soulcalibur VI nos regala su habitual manejo fluido y agradable, capaz de hacernos recordar mecánicas rápidamente aunque llevemos años sin jugar.

En la versión que pudimos probar, comprobamos algunas texturas en baja resolución que afeaban un poco el conjunto, pero en general podemos decir que probablemente estemos ante uno de los juegos de lucha más trabajados en el apartado artístico.

Uno de los reproches más habituales ha sido sin duda que Soulcalibur tradicionalmente era un «one button smasher» es decir, podíamos acabar con oponentes más experimentados y hábiles simplemente al apretar el botón correcto una y otra vez. Esto se ha corregido y aunque seguimos encontrando ataques sencillos, ahora para poder acceder a ciertos golpes no tendremos más remedio que memorizar ciertas combinaciones de golpes, lo cual se agradece.

Por lo demás poco que añadir, pero eso no es malo. Soulcalibur siempre ha funcionado y sigue haciéndolo, mejor si cabe. El único “pero” pasa por esas texturas raras que seguro se solventarán en la versión final en octubre de este año.

Divinity the original Sin 2

Imagen vía Bandai Namco

Tras el éxito de la primera entrega era de prever que el juego de rol por turnos de Bandai Namco vería una segunda parte y así ha sido. Al tomar un nuevo lore en el que nuestro personaje será un no muerto ávido de venganza, la fórmula es la misma corregida y ampliada: combate por turnos para un juego de rol clásico que tiene una base de aficionados sorprendentemente activa.

En realidad se comprende porque Divinity 2 destila calidad y cuidado en los detalles por todas partes. Por supuesto será necesario un análisis más pormenorizado, pero las primeras impresiones son ciertamente positivas.

Jump Force

Captura de pantalla vía Bandai Namco

Probablemente el campanazo de este E3 de Bandai Namco ha sido el anuncio de Jump Force, título que viene a engrosar las filas de juegos de lucha de la archiconocida editorial Shonen Jump en los que recaban algunos de los personajes manga más icónicos de todos los tiempos. Pese a que aún está en una fase bastante temprana, lo que hemos podido jugar nos ha parecido un divertido juego de lucha con grandes cosas a su favor.

Muy destacable es la elección de unos gráficos mucho más cercanos al realismo que al cómic y esto para personajes como Goku, Naruto o Freeza supone un extraño cambio que no obstante funciona. Si algo saben hacer en BN, son los títulos de pelea y en este caso todo ese aprendizaje se traduce en una experiencia accesible y divertida de la que nos quedamos con ganas de mucho más.

Jump Force llegará en 2019 y no podemos esperar a tenerlo en nuestras consolas con el ligero reproche, eso sí, de que no estará disponible para Switch en el inicio.

A todo lo contado, se suma lo que ha sido un secreto a voces desde hace meses y es el desembarco de Dragon Ball FighterZ para Nintendo Switch, algo que no por esperado ha sido menos bienvenido ya que desde el inicio se especuló con lo propicio de la consola portátil para este juego que finalmente podremos jugar allá donde nos encontremos en este 2018

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