Imagen vía Blizzard Entertainment

Así es como se hace un mapa de Overwatch

El diseñador de niveles Dave Adams ha publicado un time lapse de la creación de Observatorio: Gibraltar

Los niveles de Overwatch comienzan de una manera sencilla, con un estilo low-poly (donde prima el minimalismo) con el que se realiza el primer esbozo del mapa. Los detalles son añadidos de manera paulatina con un diseño que se ajusta poco a poco hasta que, finalmente, el mapa se completa.

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Este proceso es poco conocido para el gran público, pero uno de los principales diseñadores de niveles, Dave Adams, estaba interesado en mostrar a los fans de los juegos cómo se lleva a cabo. Adams ha publicado un time lapse con los detalles del mapa de Observatorio: Gibraltar desde poco más que un bosquejo hasta su acabado final.

“Pensé que sería guay hacer un vídeo sobre el making of del mapa de Overwatch, Gibraltar, de hace unos años”, escribió Adams en su mensaje. “Es un time lapse desde la idea original hasta su acabado final. ¡Disfrutadlo!”, continuó. Observatorio: Gibraltar es uno de los muchos escenarios que Overwatch tiene en su juego. Es la base donde Winston estaba instalado y desde la que manda la señal a los exagentes de Overwatch.

Adams explicó que Blizzard puede tener un mapa en un estado jugable bastante rápido. “Podemos tener algo jugable en un par de semanas, capturar una zona o el primer punto de control del mapa y desde ahí seguir añadiendo cosas y jugando”, dijo en su cuenta de Twitter. “Más o menos dedicamos un par de meses hasta que tenemos algo que realmente nos hace sentir bien. Entonces seguimos iterando hasta que lo lanzamos”.

En el vídeo se ofrece un vistazo de cómo esas pruebas afectan al resultado final del mapa y, de manera más reciente, se pudo comprobar de primera mano cuando, por error, se subió al PTR una variante de un mapa conocido. Blizzard ha estado probando cosas con el mapa de Colonia Lunar Horizonte y recientemente subieron una versión con grandes cambios sobre el escenario. A tenor de lo sucedido el estudio parece dispuesto a seguir iterando con los mapas que no funcionan, incluso una vez han sido publicados.

Adams también mencionó que la compañía ha debatido la idea de publicar estos “mapas de prueba” en el PTR de Overwatch, permitiendo a los jugadores probarlos antes de que estén terminados. “Creo que podría ser un experimento interesante”, añadió.

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