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Así funciona el modo Arenas de Apex Legends

"¿Crees tener lo necesario para impresionarme, leyenda?"

Imagen vía Respawn Entertainment

La temporada Legado de Apex Legends presentará Arenas, un modo de juego permanente de 3 contra 3 en el que dos escuadrones luchan por la victoria. Ash hace la presentación y el propio robot simulacrum nos da un pantallazo de las reglas: «Solo estarán tu escuadrón y el de ellos. Quien sobreviva, gana».

Sin embargo, Arenas no es tan sencillo como lo hace parecer la explicación inicial de Ash. Tiene mucho más que solo sobrevivir y combatir, incluidas múltiples rondas, una fase de compra y sin respawns.

Reglas y descripción general

El Battle royale es una prueba de supervivencia. Arenas, por otro lado, es una prueba de desgaste. El equipo que gane tres rondas y tenga al menos dos puntos más que el otro gana el título de campeón. Las partidas tendrán un máximo de 9 rondas.

No hay RNG ni terceros en Arenas. Los equipos pueden elegir sus armas, accesorios y habilidades favoritas, por un precio. La tienda permite a las y los jugadores gastar materiales de artesanía para compraro actualizar armas, equipamiento, granadas e incluso obtener cargos de habilidad adicionales. Las definitivas también están bloqueadas para las dos primeras rondas de una partida.

Guardar armas para una próximas ronda es una táctica útil en otros shooters como CS:GO o VALORANT, pero no te ayudará en Arenas. Todas las armas desaparecen después de la muerte y deberás adquirir tus armas nuevamente.

Las partidas en Arenas, aunque bastante simples, tienen una estructura clara: la selección única de personajes, una fase de compra y una fase de combate. El proceso se repite hasta que haya un ganador o hasta el empate 4-4 .

Esto es lo que sucede en cada etapa de la partida.

Etapa de preparación y compra

Las partidas comienzan con la selección de leyendas. Los escuadrones deben armar su plantel de 3 con cuidado. No hay cambios de personajes una vez que comienza la partida.

Cada ronda comienza con una fase de compra, que permite a los jugadores armarse y adquirir granadas, elementos de curación e incluso habilidades, siempre que tengan los materiales de crafteo para pagar.

Los equipos reciben una cantidad cada vez mayor de materiales de artesanía por ronda y deben gastarlos para comprar armas o accesorios. Cada arma tiene un costo fijo y podrás usar materiales para actualizarlas con accesorios, como miras, cargadores o estabilizadores.

Mejorar un arma produce un conjunto de accesorios para ese nivel. La primera actualización de una Volt, por ejemplo, vendría con una mira, un estabilizador de cañón, cargador y culata, todo en una rareza blanca. El desbloqueo de otro lote de mejoras lleva a todos los accesorios al nivel dos. Pero, como sucede con las armas completamente equipadas, puedes cambiar tus miras ópticas preferidas entre las opciones desbloqueadas.

Las leyendas también pueden gastar materiales para adquirir cargas adicionales para su táctica o para desbloquear su definitiva. Sin embargo, a diferencia de lo que sucede con las armas, no se perderán las habilidades no utilizadas al finalizar la ronda, y las habilidades con múltiples cargas (como las trampas de gas de Caustic) se recargarán automáticamente en cada ronda.

Es posible ahorrar recursos o recolectarlos por toda la arena en depósitos de suministros o contenedores. Las muertes también otorgan una serie de materiales, por lo que un equipo puede conseguir algo de potencia de fuego adicional, incluso si no gana la ronda.

Puedes moverte dentro de una zona designada en la fase de preparación. Esto significa que el nervioso Octane seguramente te esté esperando al extremo de la zona, listo para la acción. Mientras dure la fase de compra, todos los equipos son invulnerables y las armas no tienen munición, pero el respiro será breve. Una vez que la tienda cierra, es hora de luchar.

Fase de combate

Cada equipo tiene su spawn designado a cada lado de la arena, pero no tendrás que trasladarte mucho para entrar en acción. Cada mapa tiene aproximadamente el tamaño de un PDI, como Artillería o Jardines, y no pasará mucho tiempo antes de que le dispares a algo, o recibas un tiro enemigo.

Los escuadrones pueden revivir a sus enemigos caídos, pero no hay balizas de reaparición en la arena. Una vez que muere una leyenda, no hay forma de recuperarla hasta la siguiente ronda.

El modo Arenas sigue el ejemplo de su similar de Battle Royale con un anillo que sella una parte del mapa y comienza a cerrarse en la primera parte de la ronda. En esa fase se entrega un paquete de suministros, con artículos completamente equipados que aumentan de calidad a medida que avanza la partida. El primer contenedor podría tener una R-301 azul, pero con un poco de suerte, te encontrarás con una Kraber tan solo unas rondas después.

Victoria y desempate

Después del final de cada ronda, el juego se reinicia a la fase de compra y los jugadores tendrán otro lote de materiales de artesanía, además de los recursos que hayan recolectado como botín o  asesinatos durante la ronda. Los escuadrones tendrán la oportunidad de intercambiar cargas o abastecerse de elementos de curación, pero no pueden cambiar sus leyendas.

El primer equipo en ganar tres rondas con una ventaja de dos puntos sobre el rival conquistará en Arenas. La regla de «ganar por dos» significa que las partidas llevarán al menos tres rondas, pero también ofrece la oportunidad para que los equipos se pongan al día en partidas más reñidas.

Para que la experiencia en Arenas no se eternice, las partidas tendrán un máximo de 9 rondas. Si los equipos están empatados 4-4, la competencia pasa a muerte súbita, y el ganador se queda con todo.

Mapas

Respawn tiene cinco mapas previstos para las partidas de Arenas. Dos de ellos fueron hechos a medida para el modo, y los 3 restantes son puntos de interés populares de Fin del Mundo, Cañón de los Reyes y Olympus.

El primer mapa personalizado se llama Asistente Sorpresa (Party Crasher). La arena apareció en el video que celebró haber alcanzado los 100 millones de jugadores y en el tráiler de lanzamiento de Legado, lo que llevó a sus fans a conjeturar sobre lo que podría significar para Apex.

El mapa es una plaza en Olympus con un camino central que atraviesa una parte de la arena, así como un puñado de casas de dos pisos. El diseño genera muchas oportunidades para el combate a ritmo rápido, pero la nave Voyage, ubicada en el centro de la arena, ofrece un terreno elevado valioso y una buena línea de visión para los jugadores que quieran jugar a distancia.

La segunda arena personalizada es Saltafases, una zona experimental abandonada en el planeta Talos. No es tan agitado como Asistente Sorpresa  y hay muchas oportunidades para el combate a distancia gracias a sus extensas líneas laterales, pero los sectores abandonados por doquier ofrecen varias opciones para posicionarse e incluso de flanqueo.

Para mejorar la rotación de mapas en Arenas, Respawn también tomó prestadas tres ubicaciones del modo Battle Royale, una de cada mapa. Artillería de Cañón de los Reyes estará desde el principio, mientras que Estación térmica de Fin del mundo y Jardines dorados de Olympus aparecerán en rotación quincenal.

El modo Arenas permitirá que Apex Legends vaya más allá del battle royale a partir del 4 de mayo, cuando se lance la actualización de Legado junto con la nueva leyenda Valkyrie, el arco Bocek y el mapa Olympus.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Pedro Peres el 26 de abril de 2021.