Imagen vía Riot Games

Aquí tenéis las notas del parche 3.05 de VALORANT

El parche 3.05 es grande

El parche 3.05 introducirá cambios importantes en VALORANT sobre cómo ciertos agentes pueden interactuar con otras habilidades, permitiéndoles hacer daño o destruirlas. Esto significa una recompensa a los jugadores que pueden usar creativamente su kit de habilidades para “superar obstáculos que otros agentes crean”. Hace que los objetos físicos interactúen constantemente permite a los jugadores planear una ronda de forma mucho más efectiva sin tener que preocuparse sobre interacciones específicas de ciertas habilidades.

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Las habilidades de Brimstone, Sova y Breach han recibido cambios para hacer daño a otras habilidades, haciendo que sean agentes mucho más efectivos a la hora de enfrentarse a sus enemigos. Sin embargo, los jugadores deben ajustar sus tácticas para evitar destruir las habilidades de sus compañeros de equipo y el equipamiento durante el proceso. Aquí tenéis los cambios específicos para estos agentes:

La Línea de Fractura de Breach ahora hace daño a:

  • Nanoenjabre de Killjoy
  • Bot de alarma de Killjoy
  • Bloque de Killjoy
  • Cable trampa de Cypher
  • Mirada lasciva de Reyna
  • Orbe barrera de Sage
  • Dardo de reconocimiento de Sova
  • Punto/Cero de KAY/O

El Golpe Orbital de Brimstone ahora hace daño a:

  • Nanoenjabre de Killjoy
  • Cable trampa de Cypher
  • Orbe barrera de Sage
  • Dardo de reconocimiento de Sova
  • Punto/Cero de KAY/O

La Furia del Cazador de Sova ahora hace daño a:

  • Nanoenjabre de Killjoy
  • Cable trampa de Cypher
  • Orbe barrera de Sage
  • Dardo de reconocimiento de Sova
  • Punto/Cero de KAY/O

El parche 3.05 también empeora la Torreta de Killjoy y el Bot Explosivo de Raze. La Torreta de Killjoy es una excelente herramienta que permite reducir la vida del enemigo, alertar a los jugadores sobre los movimientos rivales y reducir la velocidad de movimiento de los jugadores para poder asegurar una baja sencilla. A pesar de que la torreta es manejable en las rondas más tardías, Riot Games se ha dado cuenta de su fortaleza en las rondas de pistolas. La Torreta podía reprimir significantemente al equipo rival, haciendo muy difícil la presión por parte de los enemigos.

Para resolver este problema la Torreta de Killjoy pasa de tener una reducción de la velocidad de movimiento del 72,5% al 29,5%. Esto significa que los jugadores que sufran daño por parte de la torreta tendrán más posibilidades de escapatoria y más margen de respuesta.

El Bot Explosivo de Raze sobresalía a la hora de limpiar una área, encontrar oponentes y matar o hacer un daño importante a los rivales. La efectividad del Bot Explosivo evitaba cualquier tipo de respuesta, especialmente durante las rondas eco. Para resolver este problema sin arruinar al completo el Bot ahora cuesta menos dinero pero hace menos daño. Aquí tenéis los cambios específicos:

  • Daño máximo reducido de 125 a 80
  • Daño mínimo reducido de 50 a 30
  • Coste reducido de 400 a 300

Una de las mayores actualizaciones del parche 3.05 es Fracture, el nuevo mapa de VALORANT. Este mapa lleva a los jugadores a las instalaciones de un reinado dañado donde dos mundos han colapsado, creando un campo de batalla con dos lados distintos. En lugar de aparecer en los lados opuestos del mapa los defensores nacen en el centro y cuentan con un acceso inmediato a los puntos de plantación. Los atacantes pueden usar tirolinas para presionar inmediatamente los puntos, haciendo que los defensores cuenten con dos amenazas en un mismo lugar. Si queríais una experiencia completamente nueva en VALORANT, Fracture es vuestro mapa ideal.

El modo de juego competitivo también ha recibido cambios en el parche 3.05. Los tiers de Immortal volverán y el rango será actualizado para que los jugadores puedan distinguir cada escalón. El retorno a Immortal I/II/III también cambia las restricciones de los grupos en ranked. Aquí tenéis las nuevas restricciones de Immortal y Diamante:

  • Diamante I – Immortal I
  • Diamante II – Immortal II
  • Diamante III – Immortal III

Además, el parche 3.05 reajusta la distribución de las rankeds, algo que Riot explicó anteriormente con una publicación en su blog. Los fans que quieran probar Fracture podrán disfrutar de la cola Fractured, que sólo da acceso a partidas en dicho mapa. Esta cola sólo estará disponible durante dos semanas para que posteriormente Fracture entre en otros modos de juego después del periodo.

Los jugadores que compren el pase de batalla premium conseguirán una mejora de XP del tres por ciento y una mayor progresión en los rangos del pase hasta el final del Acto Dos. El bonus no es retroactivo, algo que significa que los jugadores que compren el pase antes ganarán más experiencia. Este XP adicional no se aplica a las misiones diarias o semanales.

La detección de jugadores AFK ha sido actualizada para evitar que los jugadores superen el pase de batalla o suban de nivel sus cuentas estando sin jugar en modos de juego como Deathmatch. Los jugadores también podrán disfrutar de las mejoras del rendimiento con cálculos del ping actualizados que excluyen el frame time del servidor y marcas actualizadas para NVIDIA Reflex. Esta actualización debería permitir a Reflex “detectar mejor los frames al añadir marcas presentes y soluciones para marcas antiguas”.

El parche 3.05 introducirá muchos cambios ante bugs de distintos agentes, el modo competitivo y ciertas opciones de esports. Estos cambios pueden ser encontrados en las notas oficiales del parche.

El parche 3.05 se estrenará el próximo 8 de septiembre.


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Artículo publicado originalmente en inglés por Jalen Lopez en Dot Esports el 3 de septiembre.

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol