Imagen vía Blizzard Entertainment

La aparente mejora de Reaper en el PTR de Overwatch realmente le bajó el daño

Sus escopetas infernales ahora son más consistentes... para mal.

El héroe de ataque de Overwatch Reaper fue cambiado en el servidor de pruebas el pasado martes. La aleatoriedad de su distribución de balas en su disparo primario, Escopetas Infernales, fue reducida un 50 por ciento de acuerdo con las notas del parche del PTR. Blizzard dijo que intentó darle a Reaper un “patrón de distribución más consistente” que le hiciera “más capaz de hacer frente a frente a sus enemigos”.

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Pero algo fue mal. Muy mal.

El daño de Reaper en el servidor de pruebas parece haber bajado en general, a pesar de ser una supuesta mejora. Muchos jugadores han ido a los foros de Overwatch para mostrar la evidencia de que Reaper necesita  más disparos con las Escopetas Infernales para acabar con los muñecos del modo de entrenamiento que en el servidor abierto.

Los jugadores que se dieron cuenta probaron las Escopetas Infernales en diferentes formas y averiguaron que eran más consistentes… para mal.

Su daño primario es más débil en iniciaciones cercanas y lejanas, tanto en disparos al cuerpo como a la cabeza, y contra cualquier muñeco del campo de entrenamiento. Algunos jugadores pensaron que esto podía estar relacionado con el rango de bajada de la Escopeta Infernal, pero esto no debería comenzar antes de que el jugador esté a once metros de distancia del oponente. Un usuario del foro ha mostrado que los jugadores necesitan 3,6 disparos para eliminar un muñeco en el servidor abierto y 4,6 en el de pruebas cuando están a 10 metros de distancia.

Blizzard no ha aclarado cual puede ser la razón de esta reducción de daño, a pesar del ajuste de la distribución. Pero el usuario de Reddit NSKuber analizó el patrón de las Escopetas Infernales en el servidor abierto y el de pruebas. Mientras que en el abierto tiene un patrón de perdigones circular con una distribución balanceada de perdigones dentro del círculo, el del PTR tiene un anillo de perdigones interno y externo con unas pocas balas dentro de cualquiera de ellos.

Esto significa que si un jugador apunta a la cabeza del oponente, más perdigones podrían fallar debido a haber un círculo vacío de distribución en el PTR, en vez de realmente golpear en la cabeza como lo harían en el servidor abierto. Esto explicaría la gran diferencia en el daño a la cabeza.

Blizzard probablemente explicará en los foros los cambios a Reaper en profundidad. Mientras tanto, las Escopetas Infernales de Reaper se parecerán más a una pistola Nerf.

Traducción oficial de la publicación en inglés.

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Author
Miguel Casquero
Dot Esports Español Editor-in-Chief. Only yordles player, Diamond V gatekeeper. Lover of many things, passionate for a few ones. The Offspring keeps me alive.