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Análisis de la mecánica Aventura en Trono de Eldraine, de MTG

Una carta split con un toque de cuento de hadas.

Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

La temporada de spoilers se acerca rápidamente al mundo de Magic: The Gathering y con ella viene una explicación de la nueva mecánica Aventura en la colección de Trono de Eldraine.

Con su lanzamiento previsto para el 4 de octubre, Trono de Eldraine tiene una temática de cuentos de hadas y está repleto de cartas con diseño nuevo y una mecánica llamada Aventura. El diseñador de Magic, Gavin Verhey, explicó que la mecánica Aventura es un hechizo alternativo conectado con un hechizo de criatura (similar a las cartas split o partidas). La diferencia, sin embargo, es que se pueden usar ambos lados de la carta.

«Siempre puedes jugar una carta por su costo de maná normal, en la parte superior derecha», explicó Verhey a IGN. «O si está en tu mano, puedes pagar el costo de la aventura y enviarla a una aventura. Hará el efecto en el cuadro de texto de aventura, exiliarás la carta y luego podrás lanzar más adelante», añadió.

Imagen vía Wizards of the Coast Magic: The Gathering

El spoiler de Flaxen Intruder de ayer, tiene un hechizo normal por un maná verde y un lanzamiento de Aventura por siete maná (dos verdes). Más tarde en las partidas, su carta aún tiene valor al lanzar el hechizo de Aventura de la mano. El jugador entonces tiene la habilidad de lanzar a Flaxen Intruder desde el exilio.

Sin embargo, quedan varias preguntas con respecto a los detalles esenciales de la mecánica Aventura. ¿Cómo interactúa con los contrahechizos (especialmente cuando Aventura se lanza primero) y qué sucede si una carta con Aventura se exilia mientras está en el campo de batalla?

Estas respuestas y más detalles del spoiler del Trono de Eldraine deberían revelarse en la transmisión en vivo de MTG de hoy en Twitch.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Danny Forster el 4 de septiembre de 2019.