Un jugador de VALORANT muestra la diferencia entre el modo espectador y el POV de un jugador en la definitiva de Viper

Los compañeros de equipo no siempre están a la misma altura

Imagen vía Riot Games

Los usuarios de VALORANT se han dado cuenta de que la definitiva de Viper parece distinta para los espectadores y los jugadores que siguen vivos. Esto produce confusión entre los dos puntos de vista, algo que podría impactar negativamente la experiencia de juego.

En un clip publicado en Reddit, un jugador estaba apuntando con un Operator cuando un enemigo que no podía ver le mató. Sus compañeros de equipo se sorprendieron con la situación ya que no creían cómo el jugador no pudo ver al enemigo que le mató. Sin embargo, más tarde el equipo se dio cuenta de que los jugadores vivos y los espectadores tenían dos puntos de vista distintos que le impedían ver el enemigo al jugador vivo.

El jugador no pudo ver al enemigo por encima de la habilidad definitiva de Viper, que se mueve cuando está activada. La habilidad no era tan alta para los espectadores y provocó que el enemigo fuera visible.

Este error que tuvo como consecuencia la vida del jugador y la incapacidad de sus compañeros de poder dar la información correcta. Esto podría ser un problema importante en las partidas si los jugadores continúan viendo dos puntos de vista distintos, algo que impide una buena comunicación.

Los espectadores asumen que los jugadores pueden ver algo que a lo mejor está obstruido en su pantalla. También puede generar confusión ya que los equipos no estarán a la misma altura. Esto puede significar una diferencia importante en las rondas decisivas y podría cambiar el destino de las partidas.

Otros jugadores han explicado que la habilidad de Viper se ejecuta desde el cliente, algo que significa que es diferente para cada jugador. Todavía no está claro si Riot Games puede cambiar la habilidad o hacer que sea más segura.


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Artículo publicado originalmente en inglés por Jalen Lopez en Dot Esports el 6 de febrero.