Foto vía Riot Games

Riot Korea tomará acciones contra webs de apuestas chinas ilegales que apostaban en partidas de solo queue

Los timadores sacrificaban LP para ganar dinero en páginas webs chinas

Según Inven Global, Riot Korea tomará acciones legales contra casas de apuestas chinas ilegales que funcionaban con las partidas de solo queue.

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La situación salió a la luz hace unos días cuando muchos jugadores de la LCK y la LPL se encontraron compañeros de equipo que morían más de 10 veces intencionadamente o desperdiciaban una gran ventaja. Algunos jugadores surcoreanos encontraron páginas web donde la gente podía apostar contra ciertos profesionales y perder a propósito podía generar beneficios económicos a cambio de perder algunos puntos.

Para combatir esta situación Riot Korea ha investigado más de 10.000 cuentas a partir de Diamante II para detectar las actitudes sospechosas. Riot Korea desactivó estas cuentas el pasado 8 de diciembre por incumplir los términos de servicio.

“Perder intencionadamente y apostar ilegalmente en partidas clasificatorias es inaceptable en cualquier tipo de circunstancia” declaró Riot Korea. “En Riot Games haremos todo lo que esté en nuestro alcance para erradicar este tipo de acciones”.

El pasado 9 de diciembre se estableció una fecha límite para todos los equipos de la LCK que vieron actividades sospechosas en sus partidas. Si se encuentra un jugador que perdiera intencionadamente, los equipos de la LCK pueden reportar el caso directamente a Riot Korea, que es la encargada de las investigaciones.

Además, Riot añadió “una solución restrictiva para todos los programas externos no autorizados”. Estas aplicaciones externas podían reducir el ping de los jugadores de otras regiones a niveles aceptables.

Una vez un jugador es detectado con el uso de estos programas externos, su cuenta será bloqueada y suspendida mientras que el resto de compañeros podrá rehacer la partida. Según Riot este proceso sólo necesita tres minutos, por lo que los jugadores tendrán la posibilidad de volver a entrar en cola para otra partida en vez de tener que esperar al voto de rendición o intentar ganar un cuatro contra cinco.


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Artículo publicado originalmente en inglés por Cristian Lupasco en Dot Esports el 14 de diciembre

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol