Riot cambiará la mecánica de las Heridas Graves en función de la clase

Este es un gran cambio para los jugadores que odian las curaciones

Imagen vía Riot Games

Mark «Scruffy» Yetter ha hecho una actualización sobre los próximos cambios que recibirán las Heridas Graves de cara a la próxima pretemporada de League of Legends.

El debufo de la curación ya no será lo mismo según la última dirección que Riot ha tomado al respecto.

Riot ha tomado una nueva dirección con las nuevas Heridas Graves con «una optimización por cada clase». Habrá un pequeño debufo en el 40% de curación reducida que será aplicada de forma distinta en cada clase y podrá llegar al 60% en función de las tareas específicas por clase. Estas están divididas en cuatro categorías: tiradores, magos/asesinos, tanques/hechiceros y luchadores. El último tipo todavía está en progreso.

Los tiradores reducirán un 40 por ciento las curaciones gracias a sus ataques básicos, una vez encadenen tres llegarán al debufo del 60%. Los magos aumentarán su reducción al 60% una vez el enemigo tenga poca vida. Los tanques lo harán a través de la malla de espinas un 40% y luego pasarán a un 60% al utilizar cadenas de control.

Riot declaró semanas atrás que con la curación «más prevalente durante los últimos años» es natural que su respuesta necesitara ser ajustada. En vez de ser una decisión que dependiera del contexto las Heridas Graves pasaron a ser obligatorias por la gran cantidad de curaciones que el juego tiene a través de runas, objetos y habilidades de los campeones.

Los cambios deberían dar más margen de maniobra ante las sanaciones en las partidas. Aunque el ajuste de las Heridas Graves no ha acabado y podría cambiar de cara a la pretemporada, una que normalmente arranca en noviembre.


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Artículo publicado originalmente en inglés por Cristian Lupasco en Dot Esports el 10 de septiembre