Riot anuncia cambios a Heridas Graves según las clases de League of Legends

Es un gran cambio si odias la curación.

Imagen vía Riot Games

El diseñador de juegos de Riot, Mark «Scruffy» Yetter, difundió una actualización anoche sobre la revisión de Heridas Graves (Grievous Wounds, en inglés) prevista para la pretemporada de League of Legends.

La reducción a la curación simple ya no será la misma, según el nuevo rumbo que está tomando Riot.

Riot adoptará un «enfoque de dos estados» para la nueva Heridas Graves con «una optimización para cada clase». Habrá una pequeña, que aplicará 40 por ciento del efecto de reducción de curación, que se aplica con facilidad por cada clase y se puede aumentar hasta un 60 por ciento con tareas específicas de cada clase. Las clases se dividen en cuatro categorías: tiradores, magos/asesinos, tanques/enchanters y fighters, pero la última todavía está en veremos.

Para los ADC se activará el 40 por ciento mediante autoataques, y con tres autoataques el efecto se eleva al 60 por ciento. Los magos lo activarán a través del daño y la reducción aumentará hasta un 60 por ciento si el enemigo tiene baja vida. Los tanques activarán el 40% del efecto mediante daño o Malla de espinas, y lo aumentarán hasta un 60 por ciento usando el control de masas o CC.

Dado que la curación se ha vuelto «más frecuente en los últimos años», es natural que su única contra debiera ajustarse, dijo Riot hace un par de semanas. En lugar de ser una elección contextual, Heridas Graves se convirtió en obligatoria debido a la cantidad de curación en el juego procedente de runas, objetos y kits de campeón.

Estos cambios deberían contrarrestar la cantidad de curación en el juego. Pero no son definitivos y podrían modificarse de cara a la pretemporada, que suele comenzar cada noviembre.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Cristian Lupasco el 10 de septiembre de 2020.