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Los mejores ADC de League of Legends en la temporada 11

Estos son los mejores tiradores de League of Legends para solo queue

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Algunos campeones de League of Legends son simplemente más fuertes que otros.

Los tiradores -o ADC- de League of Legends cuentan con distintos tipos de campeones para jugar. Existen los hyper-carries de velocidad de ataque como Tristana o Jinx o los carries de gran daño inicial como Draven o Jhin. Afortunadamente el metajuego permite elegir a los jugadores qué tipo de ADC quieren jugar en función de su estilo de juego ya que actualmente la mayoría son viables.

Esta lista de mejores campeones puede verse afectada por un gran número de factores. A veces el metajuego cambia sin motivo aparente, pero normalmente siempre hay un cambio de balance detrás que reajusta el juego. Puede ser difícil seguir la actualidad de los campeones, así que permítenos hacer el trabajo por ti.

Aquí tenéis los cinco mejores tiradores de League of Legends en el parche 11.11.

Kai’Sa

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Pros

  • Daño híbrido
  • Invisibilidad
  • Muy buena en las fases tardías

Contras

  • Rango bajo
  • Difícil remontar si se pone por detras

Kai’Sa ha vuelto al metajuego tras los cambios a los objetos. La campeona se beneficia de muchos de los nuevos objetos, especialmente de la Hoja de Furia Guinsoo, algo que hace que su daño crítico también sea one hit.

Kai’Sa puede jugarse AP, AD o a través de la velocidad de ataque y ser efectiva si compra los objetos correctos en función de la partida. El AP se usa para conseguir daño explosivo mientras que el AD combinado con el crítico también se busca para tener daño explosivo, aunque es más arriesgado por la dependencia en el porcentaje de crítico. Las builds de velocidad de ataque funcionan bien contra la mayoría de tanques. Aportan daño por segundo constantemente gracias a su habilidad pasiva.

Runas

Captura de pantalla vía Riot Games

Aunque hay muchas runas clave disponibles para Kai’Sa, la Lluvia de Cuchillas de la rama de Dominación es la más efectiva. Permite hacer intercambios de daño rápidos sin exponerse demasiado. Sabor a Sangre y Cazador Voraz aportan curaciones en todas las etapas del juego. La Colección de Globos Oculares también se elige ya que es fácil acumular daño físico.

La rama secundaria es la de Precisión principalmente por Claridad Mental y Leyenda: Linaje. Ambas runas corrigen las debilidades de la campeona: el maná y el robo de vida que no consigue por su construcción de objetos.

Prioridad de habilidades

La prioridad de habilidades de Kai’Sa es: Q-E-W-R. Tienes que subir de nivel la Q lo antes posible para empujar oleadas y castigar a los enemigos cuando sea necesario. Después debes maximizar la E para obtener un enfriamiento menor en la mejora de velocidad de ataque y la invisibilidad una vez mejores la habilidad. El daño por nivel de la W no es tan importante en comparación a las otras dos habilidades, por lo que será la última habilidad que subirás de nivel.

Plan de partida

El objetivo general con Kai’Sa es alcanzar su pico de poder lo antes posible y asistir a los compañeros de equipo a la hora de asegurar los objetivos. El pico de poder llega cuando consigues el AD, AP y la velocidad de ataque suficientes para mejorar tus habilidades, que te darán daño adicional y utilidad.

Durante la fase de líneas debes forzar buenos intercambios de daño. Lluvia de Cuchillas te ayudará a conseguirlos y el Sabor a Sangre te permitirá tener a nivel general una fase de líneas mucho más placentera.

Una vez hayas superado la fase de líneas y hayas conseguido la Hoja de Furia Guinsoo debes seguir matando súbditos y mantenerte con tu equipo una vez vayáis a forzar los objetivos neutrales. Tus compañeros de equipo serán la clave de la victoria porque te permitirán obtener placas gracias al Heraldo de la Grieta y asediar al enemigo con el efecto del Barón Nashor. A medida que pase la partida serás más fuerte, por lo que recuerda que debes estar con tu equipo para no ser cazado individualmente por los enemigos antes de poder recibir ayuda.

Tristana

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Pros

  • Móvil
  • Gran daño explosivo
  • Mucha velocidad de ataque

Contras

  • Necesita tiempo para escalar

Recientemente Tristana pasó a ser una tiradora mucho más popular en comparación a otros campeones. Es una gran respuesta a Kai’Sa, actualmente la ADC más dominadora. Cuenta con mucha movildad, daño explosivo y velocidad de ataque. Tristana ha vuelto al metajuego para quedarse durante mucho tiempo.

Al tener muchas builds a su alcance puedes elegir a Tristana en cualquier composición y comprar objetos en función de la situación para asegurarte el mayor porcentaje de victoria en tus partidas de solo queue. Aunque tiene muchas virtudes, también cuenta con debilidades como necesitar tiempo para poder escalar correctamente.

Runas

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La rama de runas que deberías usar en la mayoría de partidas es la de Dominación para usar la Lluvia de Cuchillas. Te permite conseguir intercambios de daño favorables y te da la oportunidad de asesinar a enemigos gracias al daño explosivo que aporta. Más allá de la runa clave, Dominación también aporta aguante gracias a Sabor a Sangre y Cazador Voraz, mientras que también te da daño adicional con la Colección de Globos Oculares.

La rama secundaria es la de precisión por Triunfo y Leyenda: Presteza. La primera te da vida para sobrevivir en situaciones de riesgo, mientras que la segunda aporta velocidad de ataque ante la falta de objetos que aporten esta estadística.

Prioridad de habilidades

La prioridad de habilidades de Tristana es: E-Q-W-R. Maximizar la E debe ser tu prioridad ya que es tu principal herramienta de castigo y de limpieza de oleadas. Tras ello querrás subir de nivel la Q para tener más velocidad de ataque. La W se utiliza principalmente por su movilidad, pero será la última habilidad que maximizarás ya que su enfriamiento se reinicia al asesinar un enemigo.

Plan de partida

Tristana es una de las hyper carries más fuertes del juego. Destaca en las partidas de larga duración gracias al rango que gana con su pasiva, que le permite hacer daño desde una posición segura. Pero para alcanzar ese punto debes escalar, ser pasivo en fase de líneas y evitar cualquier exposición ante el enemigo. Al matar súbditos y sólo hacer buenos intercambios de daño con tu apoyo podrás alcanzar fácilmente tu pico de poder para molestar al enemigo.

En ese momento tu objetivo es reagruparte con tus compañeros de equipo y presionar para conseguir objetivos. Serás el personaje que más daño haga, por lo que deberías aprovechar esta ventaja para intentar hacer un efecto de bola de nieve. Colócate detrás de tu equipo en las peleas grupales y no saltes a no ser que veas un asesinato fácil. Si te cazan sin el salto lo más probable es que mueras y pierdas la pelea grupal.

Jinx

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Pros

  • Kit potente
  • Divertida de jugar
  • Velocidad de ataque aumentada y daño en área con una habilidad básica

Contras

  • Inmóvil

Jinx volvió al metajuego tras mucho tiempo desaparecido. Se beneficia mucho de los nuevos objetos y puede literar partidas sola si consigue hacer un efecto de bola de nieve. Su poderoso kit combinado con el hecho de ser divertida de jugar hace que actualmente sea una de las ADC más populares en solo queue.

Es una gran respuesta a otros campeones populares del metajuego y no tiene demasiadas debilidades. Aun así, su principal debilidad es la falta de movilidad en comparación otros ADC. Necesita que su apoyo la proteja en las peleas grupales para conseguir el tiempo necesario para hacer daño.

Runas

Captura de pantalla vía Riot Games

Jinx cuenta con varias opciones de runas, pero las más poderosas con ella son las que le aportan aguante. Con la tiradora se usa la rama de Precisión por el Conquistador, la Claridad Mental, Leyenda: Linaje y Derribado. Mientras las tres primeras runas se centran en su aguante, Derribado te ayuda a reducir la vida de los tanques que protagonizan el metajuego. La rama secundaria es Dominación por Sabor a Sangre y Cazador Voraz, runas que han definido League of Legends en lo que a curaciones se refiere.

Prioridad de habilidades

La prioridad de habilidades de Jinx es: Q-W-E-R. La Q es su habilidad principal, ya que aporta tanto velocidad de ataque como daño en área y rango con su otra activación. La W es la segunda habilidad que se sube de nivel para reducir su enfriamiento y aumentar su daño y la E es la última por su falta de utilidad. Aunque las trampas pueden ayudar por la falta de movilidad, maximizar la Q y la W antes es mucho más importante.

Plan de partida

Jinx es una de las mejores tiradoras para jugar por su habilidad para liderar partidas desde la fase de líneas. La combinación con el Verdugo de Krakens y el Huracán de Runaan la convierten en una campeona muy poderosa, por lo que es importante jugar lo más seguro posible. Si el enemigo busca intercambios de daño agresivos debes contestarle para no quedarte por detrás en oro y experiencia.

A medida que la partida avance y obtengas los objetos mencionados tu poder aumentará mucho, por lo que deberías juntarte con tu equipo y ayudar a asegurar los objetivos. Intenta mantener una distancia segura con los oponentes y no acercarte demasiado a los enemigos si no quieres morir rápidamente.

Ezreal

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Pros

  • Builds flexibles
  • Divertido de jugar
  • Kit de habilidades fluido

Contras

  • Depende de las skillshots
  • Necesita tiempo para escalar

Actualmente Ezreal es uno de los mejores tiradores tanto a nivel competitivo como en solo queue. Necesita un gran nivel individual, algo que permite diferenciar fácilmente a los jugadores profesionales de Ezreal de tus compañeros de oro en solo queue.

La última actualización de los objetos han hecho que Ezreal sea una gran selección en el metajuego actual. Puede adaptar sus objetos en función al estado de la partida y es una gran fuente de daño durante todas las etapas de la partida. Es uno de los ADC más reconfortantes de jugar ya que te permite liderar partidas solo si lo dominas.

Runas

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La rama de runas principal de Ezreal es precisión por la utilidad que aporta al campeón. El Conquistador aporta daño y curación con todas sus acumulaciones. La Claridad Mental da regeneración de maná adicional, Leyenda: Linaje da robo de vida antes de comprar los objetos necesarios y Derribado hace frente a los campeones más resistentes.

La rama secundaria de Brujería proporciona velocidad de habilidades. La Banda de Maná te da maná adicional para la Muramana y te asegura que nunca te quedes sin. Pero si necesitas más aguante al principio puedes optar por la Entrega de Galletas de la rama de Inspiración.

Prioridad de habilidades

La prioridad de habilidades de Ezreal es: Q-E-W-R. Su Q necesita ser maximizada independientemente de si la build será AD o AP porque reduce su enfriamiento si es acertada contra un objetivo. Es tu principal habilidad para matar súbditos, castigar enemigos y te ayuda a activar las pasivas de tus objetos. La E se maximiza después de la Q ya que su movilidad es mucho más importante que no el daño adicional de la W.

Plan de partida

Ezreal es uno de los tiradores más fuertes en el ecuador de las partidas. Una vez llegues a esa etapa tu plan de partida es sencillo. Tienes que matar súbditos durante los primeros compases para conseguir la Manamune y conseguir un objeto mítico como la Fuerza de la Trinidad. Cuando consigas el objeto mítico y la Manamune pase a ser la Muramana estarás en tu pico de poder.

Una vez aquí tu objetivo es juntarte con tus compañeros y presionar para conseguir los objetivos. Decaerás rápidamente en comparación a otros ADC, pero todavía contarás con un gran daño. Recuerda aplicar ataques básicos entre tus habilidades para hacer el máximo daño posible.

Intenta mantener una cierta distancia contra los enemigos y esquívales adecuadamente para hacer el máximo daño posible. Puedes comprar otros objetos como la Hidra Voraz o el Rencor de Serylda para aumentar tu daño. Te darán más poder y te ayudarán a estar a la misma altura que el resto de tiradores del metajuego.

Samira

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Pros

  • Gran kit
  • Habilidad similar al Muro de Viento de Yasuo
  • Puede liderar partidas sola si va por delante

Contras

  • Puede ser contrarrestada en la fase de líneas por campeones con más rango

Samira recibió algunos nerfs duros en el parche 11.4, pero ha vuelto a la Grieta del Invocador a por venganza tras unos pequeños cambios. Conocida como una pistolera que puede acercarse a los enemigos para ejecutarlos, la campeona volvió a desatar el caos en la Grieta del Invocador desde el parche 11.5.

Su ratio de victorias ha aumentado una vez los jugadores han optado por las builds correctas y se han dado cuenta de lo fuerte que es a pesar de recibir muchos nerfs.

Runas

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La rama de Precisión es la principal ya que tiene todas las runas necesarias para los ADC. El Conquistador aumenta el daño en combate contra otros campeones, mientras que la Claridad Mental y Leyenda: Linaje te dan el maná y las curaciones necesarias para volver a tener la vida al máximo. Golpe de Gracia hace una gran cantidad de daño en combinación a su habilidad definitiva a objetivos con poca vida, a los que puede eliminar en un abrir y cerrar de ojos.

La rama secundaria es la de Dominación por Sabor a Sangre y Cazador Voraz, dos runas que permiten a la campeona curarse durante la fase de líneas y otras etapas de la partida. Esto aumenta las posibilidades de conseguir los objetos principales.

Prioridad de habilidades

La prioridad de habilidades de Samira es: Q-E-W-R. La Q es su habilidad principal ya que le permite castigar a los enemigos. La E se sube de nivel después porque reduce su enfriamiento, por lo que el dash podrá hacer que pueda bailar en las peleas grupales. La W es lo último que se sube ya que la reducción de enfriamiento no tendrá efecto en las peleas grupales. Te atacarán una vez se haya acabado el efecto de la W.

Plan de partida

Samira es muy buena escalando y destaca en las etapas finales de la partida una vez tiene los objetos principales. En la fase de líneas no podrás hacer demasiado ya que la mayoría de ADC te superarán por rango, por lo que debes intentar matar los máximos súbditos posibles sin presionar demasiado la línea. Intenta el máximo farm posible para llegar a tu pico de poder con el Arcoescudo del Inmortal y el Colector.

Una vez tengas esos objetos busca oportunidades para usar tu habilidad definitiva en las peleas grupales. Intenta evitar a los enemigos que tengan cadenas de control con tu salto. Aléjate de ellos para sacar el máximo beneficio posible de tu kit de habilidades. Una vez veas a los enemigos con poca vida acumula los máximos puntos posibles de tu pasiva para usar tu definitiva y acabar con todos los enemigos.

Artículo publicado originalmente en inglés por Cristian Lupasco en Dot Esports el 29 de mayo.

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol