Foto vía Riot Games

El MSI de 2021 alcanza los 1,8 millones de espectadores durante la serie entre RNG y DWG KIA

La audiencia del torneo ha crecido a lo largo de los últimos años

El partido entre Royal Never Give Up y DWG KIA ofreció un gran espectáculo para cerrar el Mid-Season Invitational de 2021 y los seguidores de League of Legends dieron una gran respuesta. Según Esports Charts, el evento llegó a un pico de 1,8 millones de espectadores, la mayor audiencia que el evento ha tenido a lo largo de los últimos cuatro años.

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La serie disputada por RNG y DWG KIA tuvo un pico de un millón de espectadores en Twitch, mientras que YouTube tuvo uno de 509.000 espectadores. El resto de números llegó de otras plataformas de streaming como Naver, AfreecaTV, VK, Mildom o Trovo. Además, el MSI de 2021 ha tenido una media de 711.000 espectadores en un total de 61 millones de horas visualizadas a lo largo de todo el evento.

Los cinco partidos más populares del torneo también superaron el millón de espectadores, siendo DWG KIA parte de cuatro de esos cinco encuentros y MAD Lions formando parte del segundo y tercer partido más popular. Estaba claro que los fans coreanos y europeos estaban ansiosos por ver si sus representantes podían traerse a casa el trofeo.

Hay un claro ascenso de la audiencia del evento comparación a los tres últimos MSI. En 2017 el MSI tuvo un pico de 916.000 espectadores y desde entonces el evento ha crecido año tras año.

La popularidad del torneo ha tenido mucha importancia por el hecho de que sólo hay dos torneos internacionales por año en League of Legends. Como consecuencia de ello, este evento es la primera vez que los fans pueden ver a su mejor equipo pelear contra los mejores del resto del mundo.

De cara en adelante deberemos esperar para ver si los Worlds de 2021 muestran un crecimiento de la audiencia similar. El año pasado los datos de espectadores del Mundial estuvieron más o menos al mismo nivel en comparación a 2019. El evento tuvo un pico de alrededor de 3,8 millones de espectadores, mientras que el de 2019 fue de 3,9 millones. Con muchos fuertes oponentes dispuestos a saltar el escenario y las regiones menores creciendo cada vez más, podríamos ver los números crecer una vez lleguemos a octubre.


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Artículo publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra en Dot Esports el 23 de mayo.

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol