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Foto vía Riot Games

Darshan habla sobre los problemas de la Champions Queue, incluyendo el sistema MMR, la necesidad de aumentar la moderación y más

El presidente de la LCSPA tiene muchas ideas y preguntas sobre el futuro del sistema
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Después de varios días de polémica alrededor del sistema del Champions Queue dentro del servidor norteamericano de League of Legends, uno de los jugadores más experimentados de la región ha expresado su opinión sobre el servidor y cómo se puede mejorar para el futuro.

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Darshan Upadhyaya, presidente de la Asociación de Jugadores de la LCS, ha realizado una extensa publicación en redes sociales en la que hablaba de su opinión sobre la nueva cola de emparejamiento después de que Riot Games hiciera algunos cambios radicales en el sistema, incluyendo el retraso de la próxima temporada de Champions Queue hasta el inicio del Summer Split de 2022.

Relacionado: Riot revela los próximos cambios al Champions Queue tras la reciente polémica

En el post Darshan declara que hay dos cambios que deben implementarse en Champions Queue lo antes posible: las ganancias y pérdidas de MMR -que deben estar equilibradas- y la eliminación de los jugadores con un rendimiento muy bajo para mantener la mayor calidad posible de la práctica.

Por ejemplo, el actual sistema de CQ da 10 MMR por cada victoria y quita cinco puntos por cada derrota. Como resultado, los jugadores con índices de victorias inferiores al 50% seguirán subiendo, lo que incentiva a la gente a jugar más partidas en lugar de jugar bien. En la misma línea, Darshan también cree que si un jugador está “bajando la calidad de las partidas durante un periodo consistente” debería ser eliminado para asegurar la experiencia del entrenamiento sea “la de mayor calidad posible”. Darshan ha declarado que si su nombre surgiera en estas discusiones y no estuviera teniendo éxito, también querría ser retirado.

El veterano de 27 años también profundizó en sus pensamientos sobre cómo América del Norte debe encontrar diferentes formas de aumentar su ritmo de mejora en un margen significativo, especialmente porque el resto de regiones están muy por delante con mayores bases de jugadores y mejor ping. Además, Darshan reconoció que los deportes electrónicos aún están creciendo como industria, por lo que los entrenadores y los jugadores todavía intentan definir y encontrar las mejores formas de practicar de manera efectiva sin necesidad de jugar a League of Legends durante todo el día.

Podéis leer todas las reflexiones de Darshan al completo en su TwitLonger.

Artículo publicado originalmente en inglés por Tyler Esguerra en Dot Esports el 14 de abril.

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Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol