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¿Cuáles son las 13 regiones de Runaterra en League of Legends?

Demacia, Noxus y todas las regiones que hay en medio.

Runaterra, el hogar de todo el lore del universo League of Legends, es un continente dividido. Trece naciones independientes buscan sobrevivir y progresar en un continente que cambia constantemente de escenario y estructura. Mientras algunas regiones son más importantes en la historia del juego que otras, cada nación de Runaterra tiene su lugar en el universo de League of Legends.

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Desde naciones con un gran énfasis en el militarismo y la expansión hasta aquellas que simplemente quieren vivir en su rincón del universo, aquí tenéis las 13 regiones de Runaterra y cómo cada una encaja en la historia y el lore de League of Legends.

Demacia

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La joya de la corona de Runaterra, Demacia es conocida por su realeza y su prestigiosa historia. Es una nación con leyes estrictas y un militarismo rampante. Demacia siempre ha puesto el honor y la justicia por encima de todo. Pero la orgullosa nación de Demacia sufrió a causa de una revolución interna creada por el cazador de magos Sylas, mientras que al mismo tiempo las familias nobles del tiempo han rechazado dar el trono a Jarvan IV. Con más cambios políticos en Runaterra jamás vistos antes, la nación de Demacia necesita resolver sus problemas internos y adaptarse a un mundo cambiante antes de que sea demasiado tarde.

Campeones relacionados: Garen, Lux, Jarvan IV, Fiora, Sylas.

Noxus

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Uno de los imperios más poderosos de toda Runaterra. Noxus es un nación con hambre de guerra, brutal e imperialista que busca expandir sus fronteras a través de la conquista. Pero para aquellos que forman parte del imperio, Noxus es un lugar de poder donde todos los ciudadanos pueden llegar hasta la gloria a través del mérito y el talento. Los valores de los noxianos son la fuerza, la gloria y la habilidad bruta. Aquellos que las persigan serán vistos con buenos ojos dentro de la nación.

Campeones relacionados: Darius, Swain, Draven, Kalista y Sion.

Ionia

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Una tierra de paz y majestuosidad, Ionia es la nación más insolada que busca el equilibrio de todas las cosas. Pero cuando Noxus atacó Ionia 12 años atrás, la balanza se rompió. Ahora las tierras de Ionia viven en una paz contestada, pero diversas facciones de la región ya presentan conflictos en lo que se refiere al futuro de Ionia. La Orden Kinkou, liderada por Shen y Akali, busca que Ionia vuelva a su tendencia pacifista, mientras que la Orden de las Sombras, liderada por Zed, busca convertir a Ionia en un estado militar que pueda efectuar su venganza contra Noxus y todos aquellos que quieran poner sus manos encima de las tierras de Ionia.

Campeones relacionados: Irelia, Shen, Kennen, Karma y Akali.

Piltover

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El bastión de la creación y la invención de Runaterra. Piltover es el hogar de toda la tecnología y el avance. Entre sus ciudadanos se encuentran algunas de las mentes más brillantes que el continente puede ofrecer. Aunque no tiene el mismo nivel de militarismo en comparación a otras naciones de Runaterra, Piltover lo compensa con una economía creciente que va de la mano junto al crecimiento cultural.

Campeones relacionados: Caitlyn, Vi, Jinx, Ezreal, Jayce.

Zaun

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Debajo del encanto de Piltover se encuentra su oscuro pero abierto secreto: Zaun. La ciudad de Zaun está en los valles y cañones naturales que se encuentran debajo de Piltover y es el espejo de la capital del progreso de Runaterra. El mismo deseo de experimentar y progresar como sociedad está tan presente en Zaun como en Piltover. Sin embargo, en la oscura ciudad las restricciones sobre lo que se puede y no se puede hacer son prácticamente inexistentes. El avance tecnológico sin revisión tiene consecuencias volátiles en Zaun, algo que hace la ciudad muy peligrosa para los ciudadanos recién llegados.

Campeones jugados: Dr. Mundo, Ekko, Urgot, Warwick.

Ciudad de Bandle

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La Ciudad de Bandle es el hogar de los Yordles de Runaterra. La ciudad existe más allá de la materia prima y sólo ha sido vista por unos pocos mortales. La única manera de alcanzar la Ciudad de Bandle es encontrando ocho portales esparcidos en la naturaleza de Runaterra y hacer ciertas tareas y movimientos para entrar. E incluso así las visiones que se pueden encontrar más allá de la materia pueden engañar al ojo humano.

Campeones relacionados: Teemo, Tristana, Lulu, Corki.

Freljord

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La tundra helada de Frejlord es un lugar roto y cruel. Allí las tribus luchan por sobrevivir y poder dentro de un invierno eterno. Mientras la tribu Avarosan, liderada por Ashe, es la que manda al mismo tiempo que busca unidad y paz, la Garra Invernal, liderada por Sejuani, intenta conquistar Frejlord a través de la guerra y los baños de sangre. En la oscuridad se encuentra la Guardia Gélida, liderada por Lissandra, que busca congelar todo Frejlord e incluso Runaterra entera.

Campeones relacionados: Ashe, Braum, Volibear, Sejuani, Lissandra.

Monte Targon

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El Monte Targon es el pico más alto de toda Runaterra y aquellos que lo escalan normalmente buscan sabiduría o conocimiento de las estrellas. Llegar hasta lo más alto del Monte Targon es prácticamente imposible, pero los pocos mortales que lo han conseguido raramente hablan de lo que han llegado a ver. Aunque algunos vuelven a lo más bajo de la montaña con una mirada hueca en sus ojos, otros como el exoficial demaciano Taric se unen al poder de las estrellas.

Campeones relacionados: Diana, Leona, Pantheon, Taric.

Las Islas Sombra

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La calamidad mágica arrasó las Islas Sombra hacia un sufrimiento eterno una vez la barrera entre el Mundo Real y el Mundo de los Espíritus se rompió definitivamente. En la actualidad la Niebla Negra invade las Islas Sombra y aquellos que entran en ella se encuentran envueltos de su maldición mágica. Las Islas Sombra cuentan con incontables espíritus muertos en la niebla, y a medida que se expande por Runaterra, los espíritus más poderosos siempre encuentran formas para causar el terror y el caos a través del continente.

Campeones relacionados: Thresh, Senna, Karthus, Yorick.

Aguasestancadas

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Como una de las “ciudades libres” de Runaterra, Aguasestancadas está más allá de cualquier regulación de mercado impuesta por algún otro gobierno. Por culpa de esto, entre sus inhabitantes se encuentra lo peor de lo peor. Desde piratas que van con capa y espada hasta los generales más temibles, las casas de Aguasestancadas albergan lo peor que Runaterra puede ofrecer. En lo que es una ciudad portuaria sin ley, los viajeros cansados buscan un respiro del mundo, pero deben mantener los ojos abiertos ya que el crimen y las travesuras corren desenfrenadamente por Aguasestancadas.

Campeones relacionados: Miss Fortune, Gangplank, Graves, Twisted Fate.

Ixtal

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Probablemente es la región con más magia de toda Runaterra. Los ciudadanos de Ixtal dominan las magias elementales y la usan como barrera para mantener alejados a los intrusos y potenciales adversarios. Los poderosos usuarios de magia de Ixtal han usado sus habilidades para sobrevivir ataques de invasores extranjeros como los monstruos del Vacío, combinando la magia elemental con los bordes naturales de la región para sobrevivir. Actualmente Ixtal se refleja como la única nación originaria de Runaterra. Tras haber luchado contra los ataques más devastadores de la historia del continente, Ixtal considera que el resto de naciones son insolentes e inútiles.

Campeonas relacionadas: Qiyana, Neeko, Nidalee, Zyra.

Shurima

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Shurima es la sombra del imperio que una vez llegó a ser. Mucho antes la tierra estaba gobernada por guerreros conocidos como “Los Ascendidos”, un grupo de luchadores devotos que contaban con el poder de los dioses. Bajo su comando el imperio de Shurima floreció y se expandió. Pero cuando el joven emperador conocido como Azir intentó ascender aproximadamente 3.000 años atrás, el ritual hizo explotar el imperio y como consecuencia de ello Shurima se derrumbó. Ahora sus “habitantes” hablan sobre la anterior gloria de Shurima.

Campeones relacionados: Renekton, Nasus, Azir.

El Vacío

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Los integrantes del Vacío tienen un objetivo: devorar Runaterra. Las abominaciones encontradas en las inacabables planas del Vacío se centran exclusivamente en la destrucción total de Runaterra y su gente. Pocos son los mortales que han atravesado el Vacío y han vuelto a la superficie vivos.


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Artículo publicado originalmente en inglés por Michael Kelly en Dot Esports el 30 de abril.

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Author
Joan Cebrián
Freelance journalism student focused on esports and soccer / Estudiante de periodismo freelance especializado en deportes electrónicos y fútbol