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Cambios en la pretemporada 2021 de LoL se centrarán en la “revisión completa” del sistema de objetos

Riot expuso los objetivos y la filosofía del rework del sistema de objetos.

Mientras que los dragones recibieron una revisión importante en el último parche de pretemporada de League of Legends, 2021 se concentrará en los objetos.

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El jefe de diseño del juego de LoL, Mark “Scruffy” Yetter, compartió los planes de pretemporada de 2021 hoy, y explicó que el sistema de objetos se renovará por completo. El desarrollador analizó la filosofía que guía a Riot en la creación del “sistema de objetos ideal”.

“Vale la pena aclarar que hay muchos objetos satisfactorios y bien diseñados en el sistema actual, y que la mayor parte del sistema de objetos está en buenas condiciones”, señaló Scruffy. “Mantener lo mejor del sistema es una parte esencial de nuestra filosofía; solo queremos mejorar o reemplazar las áreas que no están desarrollando todo su potencial”.

Mientras que el 34 por ciento de los objetos se “mantendrá como está”, el 33 por ciento tendrá mejoras y el 33 por ciento restante serán nuevas incorporaciones.

Riot siente que el sistema de objetos actual funciona en cuanto a brindar una curva de poder equilibrada y hace que el “incremento de poder se sienta bien merecido”. Pero hay algunas áreas que necesitan mejoras, como la variedad en las partidas, objetos que aumentan el estilo de juego de los campeones y un sistema intuitivo y fácil de usar.

Scruffy señaló varios objetivos de pretemporada con el fin de refinar el sistema en 2021. Comprar artículos debería ser un proceso rápido con objetos emblemáticos que permanezcan iguales para que las y los jugadores no tengan que aprender todo de nuevo. Y el armado de objetos debería ser emocionante, habilitar formas de perfeccionar al campeón y forzarte a tomar decisiones estratégicas en cada partida.

Para asegurarse de que los objetos alcancen esos objetivos, deberán seguir principios específicos. En 2021, los objetos tendrán un “propósito único y claro”, sin superposiciones confusas. Y habrá dos tipos principales: propósito contextual o aumento del conjunto de habilidades. Si bien los jugadores pueden recoger de manera situacional objetos como Fajín de Mercurio dependiendo del equipo contrario, los aumentos de kit son objetos que se podrán adquirir en cualquier partida y que tienen una interacción adecuada con las habilidades de los campeones.

Los objetos también proporcionarán rutas de armado interesantes y “que contribuyan a mejorar la calidad del juego”. El contrarrestar y las debilidades son necesarios para lograr el equilibrio perfecto, y los objetos no deberían afectar eso.

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La interfaz de la tienda también tendrá cambios que le darán una mayor claridad y fácil acceso.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Andreas Stavropoulos el 12 de junio de 2020.

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