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Twitch consigue récord de audiencia por horas visualizadas en el segundo trimestre de 2020

La beta cerrada de VALORANT ayudó mucho a conseguirlo.
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La beta cerrada del nuevo shooter táctico de Riot Games, VALORANT, y la pandemia del COVID-19 ha ayudado a Twitch a alcanzar un nuevo récord de horas visualizadas en el segundo trimestre de 2020, según un informe de Streamlabs desvelado ayer en colaboración con Stream Hatchet.

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La plataforma de streaming más importante del mundo gaming ha publicado sus mejores resultados del trimestre en todas las métricas más importantes, desde la media de audiencia y horas visualizadas a canales únicos y horas retransmitidas por parte de streamers.

Publicando 5,07 miles de millones de horas visualizadas, Twitch llegó a tener casi un 68 por ciento del mercado en relación a Mixer, YouTube Gaming, y Facebook Gaming. YouTube fue la segunda plataforma más vista desde el 1 de abril al 30 de junio con 1,5 miles de millones de horas vistas, representando un 20 por ciento del mercado.

Imagen via Streamlabs

Uno de los factores contribuyentes más significativos en los resultados del cuatrimestre de Twitch fue el lanzamiento de VALORANT por parte de Riot Games. Mientras que otras plataformas tenían a streamers que podían retransmitir sus gameplays del título mientras estaba en beta cerrada, el partnership entre Riot y Twitch permitió proporcionar a los viewers con un acceso a la beta cerrada por ver los streams en Twitch – lo cual causó una subida desproporcionada en audiencias y batió sus propios récords.

Con 543 millones de horas visualizadas en Twitch, VALORANT obtuvo el trimestre más exitoso de todos los juegos que hayan pasado por la historia de Twitch. Antes del segundo trimestre de 2020, Fortnite tenía el récord de horas visualizadas en un solo cuatrimestre con 399 millones de horas vistas en el segundo trimestre de 2018, cuando la popularidad de Ninja explotó tras hacer un stream con el famoso rapero Drake.

Imagen via Streamlabs

El éxito de VALORANT no era sostenible después del evento de los Twitch drops. Sin embargo, con los números de audiencia conseguidos a nivel mundial en primavera, en parte gracias a la pandemia del COVID-19 que ha mantenido al mundo entero en sus casas, el entretenimiento de la plataforma no ha hecho más que crecer.

Junto con el récord de éxito del cuatrimestre de Twitch, Facebook Gaming triplicó sus horas visualizadas de año a año en su segundo trimestre, llegando a 822 millones. Mientras tanto, YouTube Gaming duplicó sus horas visualizadas a pesar de la caída de 2 por ciento de su valor en el mercado.

Aunque Mixer solo representa un 1,4 por ciento del mercado con 106 millones de horas visualizadas, el segundo trimestre fue la primera vez que la plataforma vio un incremento de horas visualizadas en comparación al mismo cuatrimestre del año anterior.

Con una proporción tan pequeña del mercado, a pesar de conseguir atraer al mejor talento como Ninja y Shroud, Microsoft anunció la decisión de cortar el grifo de la plataforma este mes.

El cierre de Mixer probablemente será un factor contribuyente significativo en los cambios que vengan para el tercer trimestre. Con un récord histórico en número de usuarios en el segundo trimestre que eclipsó los cinco millones, Mixer alentó a sus creadores de contenidos la idea de trasladarse a Facebook Gaming. Sin embargo, aún no está claro donde acabarán algunos de los creadores más influyentes, como Ninja y Shroud.

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Max Miceli el 1 de julio de 2020.