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Estas son las actualizaciones y las notas para el parche 10.11 de League of Legends

Por fin está aqui el nuevo Volibear.
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Si eres un fanático de los ADC y estás cansado de que te gankeen por la izquierda, por la derecha, y por el centro, el último parche de League of Legends te dará una alegría.

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Riot Games ha fijado de objetivo el rol de ADC en este parche 10.11, dándoles buffs a los campeones de rango. Los cambios de balance generales también estarán, con cambios a campeones como Fiddlesticks, Lux, y otros.

Además, el nuevo rework de Volibear hará su gran debut. Llegará a la Grieta del Invocador dentro de muy poco.

Estas son las notas y actualizaciones del parche 10.11 de League of Legends.

Campeones

Volibear

Image via Riot Games

Por fin ha llegado el nuevo y mejorado Volibear.

Pasiva – Elegido de la Tormenta

  • Los ataques y las habilidades de Volibear dan velocidad de ataque, y eventualmente causan que sus ataques básicos hagan más daño mágico a los enemigos cercanos.

Q – Trueno Arrojador

  • Volibear consigue velocidad hacia los enemigos, stuneando y dañando al primero que ataca.

W – Frenesí

  • Volibear daña a un enemigo, aplicando efectos on-hit y marcándolos. Si castea de nuevo este hechizo sobre el mismo objetivo, hará un bonus de daño y curará a Volibear.

E – Rugido Majestuoso

  • Volibear llama a un trueno a un sitio concreto, haciendo daño y ralentizando enemigos mientras Volibear consigue un escudo si está dentro de la zona de peligro.

R – Garras de Trueno

  • Volibear salta a un lugar concreto, ralentizando y haciendo daño a los enemigos por demajo de él mientras consigue un bonus de vida. Las torres enemigas cerca de él se deshabilitan temporalmente.

Fiddlesticks

Imagen via Riot Games

Pasiva – Un Espantapájaros Inofensivo

  • Tiempo antes de effigy: de un segundo a dos segundos.

Q – Aterrorizar

  • [Nuevo]: Las habilidades de Fiddlesticks ahora aterrorizan enemigos si se castea mientras posa como effigy.

W – Extracción Abundante

  • Reducción de daño a minions: 60 por ciento a 40 por ciento.

Gangplank

Image via Riot Games

Ratio de velocidad de ataque: 0,658 a 0,69

E – Barril de Pólvora

  • Bugfix: Los barriles de Gangplank ya no acumulan daño bonus de Sheen cuando se encadenan.

Graves

Image via Riot Games

Q – Fin del Trayecto

  • Ratio de daño first shot: 1,0 de bonus de daño de ataque a 0,8 de bonus de daño de ataque.

Hecarim

Image via Riot Games

Q –Ataque de Furia

  • Daño base: 55/95/135/175/215 a 60/102/144/186/228.
  • Reducción de daño de minion: 33,3 por ciento a 40 por ciento.

Janna

Image via Riot Games

W – Céfiro

  • Daño base: 55/90/125/160/195 a 55/85/115/145/175

Kai’Sa

Image via Riot Games

Q – Lluvia de Icathia

  • Ratio de daño: 0,35 de bonus de daño de ataque a 0,4 de bonus de daño de ataque.

R – Instinto Asesino

  • Rango: 1,500/2,000/2,500 a 1,500/2,250/3,000

Lux

Image via Riot Games

E – Singularidad Brillante

  • Ralentización: 0,25 segundos a un segundo.

Syndra

Image via Riot Games

E – Dispersar a los débiles

  • Cooldown: 16/15/14/13/12 segundos a 18/17/16/15/14 segundos.

Talon

Image via Riot Games

Q – Diplomacia Noxiana

  • Coste: 30 mana a 40 mana
  • Curación tras ejecución: 20 a 71 (niveles 1-18) a 10 a 70 (niveles 1-18)

Cambios a campeones de rango

“La clase marksman tiene problemas importantes de durabilidad, especialmente en la fase early de laning, donde su poder parece que depende de sus supports,” dijo Riot. “Esto ha estado causando problemas de gameplay en cuanto a satisfacción ya que la fuerza de un campeón de rango depende del tiempo que han estado con vida. Incrementando su movilidad (con objetos) y su vida base, tenemos la sensación de que los ADCs no serán tan severamente castigados cuando fallen, y tendrán aún así la posibilidad de volver y desbloquear su poder en las peleas.”

Cada campeón en esta lista recibirá un boost de stats base similar en su vida y crecimiento.

Aphelios

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Ashe

Image via Riot Games
  • Vida base: 539 a 570
  • Crecimiento base: 85 a 85

Caityln

Image via Riot Games
  • Vida base: 481 a 510
  • Crecimiento base: 91 a 93

Draven

Image via Riot Games
  • Vida base: 574 a 605
  • Crecimiento base: 88 a 90

Ezreal

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Jhin

Image via Riot Games
  • Vida base: 556 a 585
  • Crecimiento base: 91 a 93

Jinx

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Kai’Sa

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Kog’Maw

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Miss Fortune

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Sivir

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Twitch

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Varus

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Xayah

Image via Riot Games
  • Vida base: 500 a 530
  • Crecimiento base: 86 a 88

Los siguientes campeones recibirán buffs más específicos debido a su habilidad y play rate en solo lane.

Lucian

Image via Riot Games

Pasiva – Balas Luminosas

  • Segundo tiro de Balas Luminosas golpe crítico: 75 por ciento a 100 por ciento
  • Balas luminosas – bugfix: Fix a un bug en el que los ataques básicos no salen si el objetivo no está en rango.

Kalista

Imagen via Riot Games

W – Sentinela

  • bonus de daño mágico con marcas de Sentinela: 10/12/14/16/18 por ciento de la vida máxima del objetivo a 14/15/16/17/18 por ciento de la vida máxima del objetivo.
  • Coste de Sentinela: 20 de maná a nada de maná.

Vayne

Imagen via Riot Games

Q – Voltereta

  • Bonus de daño de ataques básicos: 50/55/60/65/70 por ciento del total de daño de ataque a 60/65/70/75/80 por ciento del total de daño de ataque.

Tristana

Image via Riot Games
  • Ratio de velocidad de ataque base: 0,656 a 0,679.

Objetos

Zeal

  • Velocidad de movimiento: 5 por ciento a 7 por ciento.

Bailarín Espectral

  • Velocidad de movimiento: 5 por ciento a 7 por ciento.

Cañón de Fuego Rápido

  • Velocidad de movimiento: 5 por ciento a 7 por ciento.

Daga de Statikk

  • Velocidad de movimiento: 5 por ciento a 7 por ciento.

Huracán de Ruunan

  • Velocidad de movimiento: 7 por ciento a 9 por ciento.

Actualizaciones de campeones VFX

Cassiopeia

Q – Explosión Nociva

  • Actualizadas las particulas de humo de su skin básica para permanecer de forma más precisa en el rango de la habilidad.

E – Colmillos Gemelos

  • Campeones enemigos que están envenenados tendrán un icono de colmillo por encima de la cabeza para indicar que recibirán un bonus de daño.

R – Mirada Petrificada

  • Actualizada sobre todas las skins con un decal al borde de su hitbox, enseñando de manera más clara el área afectada.

Cambios de balance en ARAM

Buffs 10.11

  • Jarvan IV: Bugfix en el que su buff de -5 por ciento de daño recibido no se aplicaba.
  • Riven: +5 por ciento de daño infligido y -5 por ciento de daño recibido a +5 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido.
  • Yorick: -5 por ciento de daño infligido y +5 por ciento de daño recibido a -5 por ciento de daño infligido.

Nerfs 10.11

  • Galio: +5 por ciento de daño recibido a -5 por ciento de daño infligido y +5 por ciento de daño recibido.
  • Lissandra: Normal a -5 por ciento de daño infligido.
  • Teemo: -10 por ciento de daño infligido y +7 por ciento de daño recibido a -10 por ciento de daño infligido y +10 por ciento de daño recibido.
  • Varus: Normal a -5 por ciento de daño infligido.
  • Ziggs: -15 por ciento de daño infligido y +10 por ciento de daño recibido a -15 por ciento de daño infligido y +15 por ciento de daño recibido.

Cambios de balance URF

10.11 buffs

  • Fiddlesticks: +5 daño infligido, -5 por ciento daño recibido, y +10 por ciento curación to +10 por ciento daño infligido, -10 por ciento daño recibido, y +10 por ciento curación.
  • Fiora: -10 por ciento daño infligido y -5 por ciento curación a -5 por ciento daño infligido y -5 por ciento curación.
  • Heimerdinger: -10 por ciento daño infligido a -5 por ciento de daño infligido.
  • Janna: 100 por ciento incremento de cooldown de Q a Normal.
  • Pantheon: +5 por ciento daño infligido y -10 por ciento daño recibido a +10 por ciento daño infligido y -10 por ciento daño recibido.
  • Quinn: +5 por ciento daño infligido y -5 por ciento daño recibido to +5 por ciento daño infligido y -10 por ciento daño recibido.
  • Rumble: -10 por ciento daño infligido y -10 por ciento escudo a -10 por ciento daño infligido.
  • Sona: -5 por ciento curación, -5 por ciento escudo a Normal.
  • Tahm Kench: +25 por ciento daño infligido, -25 por ciento daño recibido, +10 por ciento curación, +10 por ciento escudo a +30 por ciento daño infligido, -30 por ciento daño recibido, +10 por ciento healing, y +10 por ciento escudo.
  • Thresh: +10 por ciento daño infligido y -15 por ciento daño recibido a +15 por ciento daño infligido y -15 por ciento daño recibido.
  • Vayne: Normal a -5 por ciento daño recibido.
  • Xayah: -10 por ciento daño infligido a -5 por ciento daño infligido.

Nerfs 10.11

  • Akali: +15 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido a +10 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido.
  • Camille: +5 por ciento de daño infligido y -5 por ciento de daño recibido a -5 por ciento de daño recibido.
  • Ivern: -5 por ciento de daño recibido a Normal.
  • Kassadin: +5 por ciento de daño infligido y -5 por ciento de daño recibido a -5 por ciento de daño recibido.
  • Lucian: +5 por ciento de daño infligido y -5 por ciento de daño recibido a -5 por ciento de daño recibido.
  • Maokai: -5 por ciento de daño infligido, +5 por ciento de daño recibido, y 0 por ciento de curación a -10 por ciento de daño infligido 5+5 por ciento de daño recibido, y -10 por ciento de curación.
  • Ornn: +15 por ciento de daño infligido y -15 por ciento de daño recibido a +10 por ciento de daño infligido y -15 por ciento de daño recibido.
  • Qiyana: +5 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido a +5 por ciento de daño infligido y -5 por ciento de daño recibido.
  • Sett: +10 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido a +5 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido.
  • Shaco: -12 por ciento de daño infligido y +10 por ciento de daño recibido a -15 por ciento de daño infligido y +10 por ciento de daño recibido.
  • Taliyah: +15 por ciento de daño infligido y -5 por ciento de daño recibido a -15 por ciento de daño infligido y -5 por ciento de daño recibido.
  • Udyr: +10 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido a +5 por ciento de daño infligido y -10 por ciento de daño recibido.
  • Volibear (rework): -5 por ciento de daño infligido y +5 por ciento de daño recibido a Normal.
  • Yuumi: -20 por ciento de daño infligido, -30 por ciento de curación, y 25 por ciento de incremento de cooldown de E, a -20 por ciento de daño infligido, -30 por ciento de curación, y 100 por ciento de incremento de cooldown de E.
  • Zac: -5 por ciento de daño recibido a Normal.

Bug fixes

  • El cuarto golpe de la pasiva de Jhin – Murmullo ya no se cancela contra minions y monstruos.
  • Jhin ya no fija objetivos automáticamente en enemigos y monstruos con su cuarto golpe cuando está desocupado.
  • Los jugadores que desciendan de Master ahora siempre estarán en Diamante I con 75LP.
  • Bugfix en el que los nuevos recuadros de Clash Banners no salían in-game o en la pestaña del perfil.
  • Sylas ahora obtiene un bonus de velocidad de ataque de la pasiva cuando sujeta la Fuerza del Gran Maestro de Jax con su R.
  • Bugfix en el que Sylas no hacía daño a todos los enemigos con una ultimate robada de Karthus, Requiem.
  • Singed ya no puede usar la E cuando está contenido por la R de Warwick.
  • El debuff de la E de Malzahar ahora se esparce de forma apropiada al objetivo más cercano, incluso después de matar a Zombie Sion durante el efecto de la habilidad.
  • Aatrox se curarña de forma apropiada de la pasiva o de la E cuando se ataque un Malphite enemigo con la pasiva.
  • Gragas ya no puede stunear enemigos que están lejos unos de otros casteando la E contra un muro a un objetivo y flasheando hacia otro.
  • Los Frozen Thralls de Lissandra ya no contarán como aliados y cogerán una porción del oro de las torretas si están cerca.
  • Cuando un jugador se muere por algo de daño neutro (minions, monstruos, torretas, etc.), ya no obtendrán los Homeguards de muerte de early game.

Próximas skins y cromas

Skins

  • Astronauta Poppy
  • Astronauta Gnar
  • Astronauta Bard

Cromas

  • Astronauta Poppy
  • Astronauta Bardo
  • Astronauta Teemo
  • Astronauta Gnar
  • Astronautilus
  • Warwick Gris
  • Twitch Medieval

Este artículo fue publicado originalmente en inglés por Jerome Heath el 27 de mayo de 2020.