Um erro da caixa de colisão impede que tiros na cabeça sejam registrados na atualização mais recente de VALORANT

Será que os agentes não poderiam só ter crânios grossos?

Imagem via Riot Games

Enquanto um erro de VALORANT é corrigido, outro aparece em seu lugar.

Um jogador de VALORANT recentemente compartilhou um erro que impedia o registro de um tiro na cabeça. A causa do problema parece ser uma dessincronização de animação que ocorre após o equipamento das habilidades do agente.

So my shot just went straight through Brimstone’s head, looks like a major bug to me. Video with close footage of the shot.

VALORANT is a free to play 5v5, character-based tactical shooter. The game operates on an economy-round, objective-based, first-to-13 competitive format where you select a unique agent to play for the entirety of the match.

O clipe mostrava Sage acertando um tiro na cabeça de Brimstone. Logo após Sage apertar o gatilho, a bala atravessou a cabeça de Brimstone, mas não causou dano. Brimstone teve tempo de reagir, mas Sage deu um segundo tiro que garantiu a morte.

A Riot Games foi rápida em reconhecer o erro. “Existe um erro com a habilidade de animação ser dessincronizada com o cliente e o servidor (eles não foram cronometrados corretamente no retrocesso do servidor)”, acrescentou o líder de engenharia técnica do VALORANT Riot StealthyJesus.

r/VALORANT – Comment by u/RiotStealthyJesus on “Hitbox Problem during Animation”

VALORANT is a free to play 5v5, character-based tactical shooter. The game operates on an economy-round, objective-based, first-to-13 competitive format where you select a unique agent to play for the entirety of the match.

Embora os erros sejam bastante comuns nos estágios beta de qualquer jogo, o problema já está no radar da Riot. No entanto, isso pode causar inconvenientes no modo classificado que foi lançado em 30 de abril, uma vez que o tiro inicial revela a posição da equipe.

VALORANT ainda está em fase beta fechada e os desenvolvedores da Riot estão fazendo o possível para corrigir quaisquer problemas antes do lançamento oficial do jogo neste fim de ano.

Artigo publicado originalmente em inglês por Gökhan Çakır no Dot Esports no dia 02 de abril.