Notas da atualização 1.04 de VALORANT

Mais fortalecimentos para Viper?

Imagem via Riot Games

A Riot Games está se concentrando em quatro agentes na Atualização 1.04 de VALORANT.

Viper está recebendo extensas mudanças na forma de fortalecimentos em sua ultimate, deterioração e combustível. Raze e Brimstone estão recebendo pequenos enfraquecimentos, enquanto Cypher recebe um fortalecimento muito necessário.

Classic, a pistola inicial do jogo, também está sujeita a algumas mudanças. A Riot está mirando em seus tiros com o botão direito e dando à arma um pouco mais de consistência. Tiros durante saltos foram enfraquecidos, mas o a precisão agachado e parado foram fortalecidas.

Aqui está a lista completa das mudanças que estão chegando ao VALORANT na Atualização 1.04.

Atualizações de Agente

Viper

Imagem via Riot Games

Poço Peçonhento

  • Tempo máximo fora da ult antes que ela se dissipe: 5 s >>> 15 s 
  • Agora, Viper poderá segurar a tecla de habilidade para desfazer a ult mais cedo
  • Inimigos dentro de Poço Peçonhento terão o minimapa obscurecido e não poderão fornecer informações de detecção aos aliados pelo minimapa
  • Aumentada a claridade do brilho vermelho dos inimigos na borda da visão turva da Viper

Deterioração

  • Aumento da deterioração por segundo em inimigos: 10 >>> 15 vinda de qualquer origem .
  • Após saírem da fumaça da Viper, a deterioração permanecerá por 2,5 s nos inimigos antes de começar a se dissipar

Combustível

  • Ter ambas as habilidades Nuvem Venenosa e Cortina Tóxica ativas não consumirá combustível além da quantidade normal usada para uma delas.

Raze

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Estraga-prazeres

  • Custo da ult Estraga-prazeres alterado: 6 >>> 7 pontos de ultimate

Brimstone

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Ataque Orbital

  • Custo da ult Ataque Orbital alterado: 6 >>> 7 pontos de ultimate

Sinalizador Estimulante

  • Sinalizador Estimulante não fortalecerá mais inimigos nem exibirá mais seu raio de efeito

Autenticidade dos braços do Brimstone

  • A Riot aumentou a fidelidade dos braços de Brimstone para combinar com a qualidade geral do jogo.

Cypher

Imagem via Riot Games

CJaula Cibernética

  • Agora, Jaula Cibernética poderá ser reposicionada durante a fase de compra

Atualizações de Armas

Classic

  • Corrigido um erro que tornava a imprecisão do botão direito durante a corrida muito maior do que o desejado
    • Quando o jogador corria, o jogo adicionava uma penalidade de 1,5, pois estava tomando como referência nossas curvas de erro gerais de corrida desenvolvidas para pistolas
  • Corrigido um erro que não aplicava nenhuma penalidade de imprecisão quando o jogador pulava
  • Dispersão ao correr atualizada: 3,4 >>> 2,1.
    • Isso, fundamentalmente, foi apenas uma correção de erros.
  • Dispersão ao pular atualizada: 1,9 >>> 2,3
  • Dispersão ao andar atualizada: 1,9 >>> 1,95
  • Adicionado um bônus de 10% de precisão ao agachar e permanecer parado.
    • Por questão de consistência. Ao agachar ou permanecer parado, o jogador sempre terá mais precisão

HUD e Interface

Trocada a antiga caixa de texto dos atributos das armas na loja da pré-rodada por uma representação gráfica deles, o que facilita muito na hora de compará-los

Qualidade de vida

  • Agora, os cones de visão do minimapa dos espectadores terão cores que diferenciarão as equipes.
  • Substituída a dublagem da Reyna em italiano e espanhol do México

Skins Ancifogo

  • Ajustamos o volume da animação ao equipar o Operator Ancifogo
  • Corrigimos um bug que fazia o volume ficar cada vez mais alto se o jogador equipasse o Operator rapidamente várias vezes seguidas
  • Agora, os passos inimigos diminuem os sons cosméticos corretamente.
    • Isso significa que os passos dos inimigos vão sempre se sobressair em relação ao volume dos efeitos sonoros da skin que não são relevantes para a mecânica de jogo, como o rugido do dragão, o lançar das chamas, etc.
  • Agora, a animação de inspeção da Confronto Ancifogo terá efeitos sonoros nos níveis 1 e 2

Atualizações de Desempenho

  • Fizemos alterações na mira logo que o jogador puxa uma arma, na mira da ultimate da Sage e nos destaques de personagens aliados, melhorando o desempenho de VRAM e de GPU nessas situações
  • Correções menores de desempenho de renderização
  • Agora, as animações de aprimoramento das skins de arma serão exibidas por meio de transmissão em tempo real e não mais armazenadas localmente, o que reduziu o tamanho da instalação do jogo em 380MB

Correções de Erros

  • Corrigido o requisito que fazia com que Reyna tivesse que olhar para os Orbes de Alma para poder ativá-los e manter sua cura. Agora, essa situação deve voltar ao que era na Atualização 1.02
  • Corrigido um erro que fazia com que as fumaças do Brimstone se tornassem fumaças de “sentido único” quando a câmera do jogador estava perto da parte superior delas
  • Corrigido um erro que fazia com que Pós-choque do Breach não causasse dano a todos os personagens (caso vários fossem atingidos)
  • Corrigido a oscilação que ocorria quando o drone do Sova atingia sua altura máxima de voo
  • Corrigido um erro que mantinha a precisão do fuzil Marshal enquanto o personagem atirava andando
  • Corrigidos alguns problemas em efeitos de transparência que estavam atrasados em um quadro (como o avanço da Jett, ao ser usado pelo jogador)
  • Corrigido um erro que fazia com que os destaques dos aliados não aparecessem em algumas GPUS da Intel e AMD Radeon ao usar MSAA
  • Corrigido um erro que fazia com que as telas de carregamento não preenchessem a tela do computador por completo caso a pessoa estivesse jogando com certas combinações de resolução/proporção
  • Diminuído o tamanho do texto de aviso sobre fotossensibilidade
  • Corrigido um erro que fazia com que o botão de “equipar” permanecesse cinza ao comprar uma variante de skin que estivesse sendo mostrada na tela
  • Corrigido um erro que fazia com que a fumaça do Brimstone no Haven surgisse fora do local desejado
  • Corrigido um erro de digitação que estava na biografia do Brimstone (valeu pelo aviso, mooonlimes!)

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 21 de julho.