Imagem via Riot Games

Jogador de VALORANT destaca a diferença no ponto de vista do espectador e do jogador para a ultimate de Viper

Os colegas de equipe nem sempre estão na mesma página.

Os jogadores de VALORANT perceberam que a ultimate de Viper parece diferente para jogadores ainda vivos e espectadores. Isso leva a inconsistências entre os dois pontos de vista, o que pode impactar negativamente a jogabilidade. 

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Em um clipe postado no Reddit hoje, um jogador mirou em um inimigo com uma Operator quando um oponente invisível o matou. Seus companheiros ficaram confusos com a situação e como o jogador não conseguia ver o inimigo que os matou. A equipe percebeu mais tarde que o jogador e os espectadores tinham duas visões diferentes que impediam o jogador de ver o inimigo, apesar de o adversário estar na tela para os espectadores. 

O jogador não conseguia ver o inimigo sobre a ultimate de Viper, que se move quando ativada. Mas a habilidade não era tão alta para os espectadores, deixando o inimigo visível.

Essa inconsistência resultou na morte do jogador e seus companheiros de equipe incapazes de avisar do inimigo com precisão. Isso pode ser um problema significativo em jogos se os jogadores tiverem duas visões diferentes, impedindo uma comunicação clara. 

Os espectadores presumirão que os jogadores podem ver os inimigos quando eles podem não estar aparecendo em suas telas. Isso também pode causar confusão, pois as equipes não estarão na mesma página. Isso pode fazer a diferença em rodadas importantes e potencialmente alterar o resultado das partidas. 

Outros jogadores explicaram que a ultimate de Viper é baseada no cliente, o que significa que parece diferente para cada jogador. Não está claro se a Riot Games pode mudar a capacidade de torná-la mais consistente.


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Artigo publicado originalmente em inglês por Jalen Lopez no Dot Esports no dia 06 de fevereiro.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.