Notas completas da atualização 11.5 de Teamfight Tactics

Com o meta lentamente se consolidando, as mudanças da atualização 11.5 são mais leves.

Imagem via Riot Games

A atualização que os desenvolvedores de Teamfight Tactics lançam nesta semana é bem diferente da anterior: curta e direta, com uma série de pequenos ajustes ao sistema de efeitos negativos, aos campeões e aos itens.

O sistema de efeitos negativos é o foco principal da atualização 11.5. Mas campeões de custo cinco como Samira e Yone, além de unidades de custo quatro como Aurelion Sol e Morgana, recebem ajustes mais interessantes voltados ao meta.

Quanto aos itens, a Lâmina Mortal e a Faca de Statikk ficam mais fracas nesta semana, enquanto Armadilha de Garra recebe melhorias úteis.

Em 27 de fevereiro, o designer Stephen “Mortdog” Mortimer e o líder de balanceamento Riot Statikk comentaram as mudanças. Os dois desenvolvedores sentem que o meta está em um bom momento e que não deve acontecer mais nenhuma grande atualização ou mudança de sistema até o fim do Conjunto 4,5.

A atualização 11.5 deve chegar aos servidores ativos na quarta-feira, 3 de março. Confira a lista completa de mudanças.

Reformulação dos efeitos negativos

  • “A maioria dos efeitos negativos no TFT agora fazem parte de um sistema compartilhado. Se um efeito aplica um efeito negativo que já está ativo em um Campeão, como várias instâncias de Fragmentação de Armadura, o efeito negativo mais forte terá prioridade ao longo de sua duração. Quando esse efeito negativo mais forte terminar, se existir um efeito negativo mais fraco do mesmo tipo que duraria mais tempo, este segundo efeito negativo continuará pela diferença da duração dos dois efeitos.”
  • Isso, segundo a Riot, evita “combos estranhos” de campeões ou itens que fariam os inimigos receberem -100% de armadura, velocidade de ataque etc. A mudança permite que os jogadores entendam os efeitos negativos no mesmo ritmo acelerado do jogo. Também cria um sistema padrão de efeitos negativos que pode ser usado no futuro, “abrindo mais possibilidades para kits únicos de Campeões no próximo Conjunto”.
  • Efeitos negativos do mesmo tipo deixam de acumular.
  • Caso múltiplos efeitos do mesmo tipo ocorram na mesma unidade, o efeito mais forte terá a prioridade ao longo de sua duração.

Chances de surgimento dos Escolhidos

  • Nível 7: de 0/40/55/5/0% para 0/40/58/2/0%

Mudanças a características

  • Patrono: de 150/200/275 para 150/200/250 de Escudo
  • Vanguarda: de 100/250/500/1.000 para 100/250/500/800 de Armadura
  • Vanguarda: de 20/40/70/100 para 10/25/50/80 de Resistência Mágica

Campeões de custo um

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  • Diana – Escudo de Cascata Lívida: de 175/250/350 para 200/300/450
  • Nasus – dano de Murchar: de 350/550/750 para 350/550/850
  • Nidalee – Mana: de 0/70 para 0/60
  • Yasuo – multiplicador de Dano de Ataque de Golpe de Aço: de 180/185/190% para 190/200/210%

Campeões de custo dois

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  • Janna – quantidade de Escudo de Olho da Tempestade: de 250/300/400 para 250/275/350
  • Lulu – Mana: de 80/150 para 75/140

Campeões de custo três

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  • Akali – dano de Golpe dos Cinco Pontos: de 175/250/400 para 200/275/450
  • Sivir – Dano de Ataque adicional de Na Caçada: de 100/200/400 para 100/200/350
  • Veigar – dano de Florescer Sombrio: de 450/600/900 para 500/650/1.000

Campeões de custo quatro

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  • Aurelion Sol com a característica dos Magos ativada agora faz com que a segunda conjuração aconteça 0,1s mais tarde.
  • Morgana não cita mais a antiga fragmentação de Resistência Mágica na dica flutuante.
  • Sejuani – duração do Atordoamento de Fogos de Artifício: de 2,5/3/6s para 2/2,5/8s

Campeões de custo cinco

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  • Samira – Gatilho Infernal: agora causa Dano Físico base além de uma porcentagem de seu Dano de Ataque.
  • Samira – dano de Gatilho Infernal: de 0/0/0 para 15/25/40
  • Samira – porcentagem de escalamento de DdA do Gatilho Infernal: de 50/60/80% para 30/40/60%
  • Yone – custo de Mana de Inesquecido: de 20 para 10

Itens

  • Lâmina Mortal: de 4 para 3 acúmulos iniciais
  • Capa de Fogo Solar agora aplica a queimadura a cada 2 segundos em vez de 2,5. Isso faz com que mais inimigos sejam queimados.
  • Dano de queimadura com base em Vida máxima ao longo de 10 segundos: de 25% para 20%.
  • Faca de Statikk: de 60 para 65 de dano
  • Agora o projétil da Armadilha de Garra percorre o trajeto muito mais rapidamente. Vocês já leram isso, mas não se esqueçam: o item agora funciona corretamente contra o Aurelion Sol.
  • Dano de queimadura de Morellonomicon: de 25% para 30% ao longo de 10 segundos.

Melhorias na experiência do usuário

  • O atalho de VENDA foi desativado na rodada 1 para PC. Chega de vender acidentalmente sua única unidade e acabar apanhando para as tropas.
  • O Boneco-alvo foi excluído das interfaces de equipes, tanto durante a partida quanto na tela de fim de partida.
  • A loja agora é devidamente desativada durante as rodadas de carrossel, impedindo compras acidentais enquanto a Pequena Lenda viaja entre portais.

Correção de erros

  • Jarvan IV agora reconjura sua habilidade corretamente no mesmo alvo se estiver equipado com um Chapéu do Mago.
  • Quando várias Kalistas estão no tabuleiro, a execução do alvo deixa de falhar se a Kalista que atacou primeiro tiver morrido.
  • Galio agora sempre se joga no maior grupo de unidades. Quando Aatrox puxava um alvo, às vezes isso não acontecia. Galio determinava que o alvo seria puxado para o maior grupo e se jogava nele, mas se a animação do Aatrox não tivesse terminado, ele escolhia a posição inicial do alvo e não acertava o maior grupo de unidades.
  • O dano do Corte Giratório de Tryndamere deixou de se beneficiar do Dano de Ataque Básico adicional.
  • O Furacão de Runaan deixou de consumir um acúmulo do Dano de Ataque adicional do Corte Giratório de Tryndamere para causar dano adicional.
  • Quando alguém se rendia tendo um Campeão com um item de característica, esses Campeões podiam ser readquiridos da loja ou no carrossel ainda em posse desse item. O erro foi corrigido.
  • Choncc já está melhor da barriga e consegue usá-la como tambor. O áudio da Pequena Lenda foi corrigido.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 02 de março.