Notas completas da atualização 11.2 de Teamfight Tactics

Aproveite novos campeões, características e mecânicas no Conjunto 4,5.

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Finalmente chegou a atualização intermediária de Teamfight Tactics, trazendo novas características, campeões e mecânicas ao jogo de combate automático da Riot.

O Conjunto 4,5, Festival das Feras, traz 20 novos campeões e sete novas características ao todo, além de novas Pequenas Lendas, um novo Passe Destinos II e mudanças ao sistema das ranqueadas.

Também chegaram ao TFT as lanternas, uma nova mecânica que concede itens como componentes, dados viciados, ouro e mais novidades em uma etapa aleatória do jogo.

Entram no jogo as novas características Alma de Dragão, Audaciosa, Carrasco, Dizimador, Ferreiro, Mitológico e Sifão, saindo Caçador, Crepúsculo, Lunar, Ofuscante e Vulto.

Confira todas as notas da atualização 11.2 de TFT.

Novas variantes de Pequenas Lendas

  • As seguintes Pequenas Lendas foram lançadas nesta atualização: Espírito Bolinho, Tintilantus de Porcelana, Choncc Festival Lunar, Choncc Fera Lunar, Ranzinzim Festival Lunar, Ranzinzim Fera Lunar, Shisa Festival Lunar e Shisa Fera Lunar.

Novos Passe e Passe+ Destinos II

  • O Passe Destinos II funciona igual aos outros passes: basta acumular EXP para receber recompensas gratuitas. Para receber mais recompensas, basta comprar o Passe+ por 1.295 RP.
  • O Passe+ concede acesso a personalizações exclusivas do Passe+ desse Conjunto, incluindo Pequenas Lendas, Booms, Arenas e muito mais.

Mudanças nas ranqueadas

  • Parar deixar a corrida pelo Grão-Mestre e pelo Desafiante mais interessante, a Riot alterou o processo de abertura dos tiers. Grão-Mestre e Desafiante continuam limitados às melhores contas de cada servidor, mas as pessoas precisam ter pelo menos 200 de PdL no Mestre para chegar ao Grão-Mestre e pelo menos 500 de PdL no Grão-Mestre para chegar ao Desafiante.
  • Os tiers não são mais travados no começo da temporada, então a corrida para ser o melhor da região começa logo no primeiro dia.

Ajustes nas quotas do Desafiante e do Grão-Mestre por região

  • BR: 50/100 (sem mudanças)
  • EUNE: de 50/100 para 100/200
  • EUW: de 200/500 para 200/400
  • KR: de 200/500 para 300/600
  • LAN: de 50/100 para 30/60
  • LAS: de 50/100 para 30/60
  • NA: de 100/200 para 250/500
  • JP: de 20/30 para 50/100
  • OCE: de 50/100 para 100/200
  • PH: de 50/100 para 20/40
  • RU: de 20/30 para 20/40
  • SG: de 20/30 para 20/40
  • TH: de 20/30 para 20/40
  • TR: 50/100 (sem mudanças)
  • TW: 50/100 (sem mudanças)
  • VN: de 300/700 para 450/900

A Fase Ranqueada II do Conjunto começa nesta atualização

  • Todas as pessoas foram rebaixadas em 1 tier como parte de uma redefinição parcial. Ex.: quem estava no Ouro II vai para o Prata II.
  • Se você mandar muito bem no jogo e já estiver no Mestre ou superior, o ranque voltará para o Diamante IV.
  • Depois da redefinição, haverá 5 partidas provisórias. Logo, você não perderá PdL por colocações abaixo do Top 4 durante essas 5 primeiras partidas ranqueadas da nova fase. Você também receberá PdL adicionais se terminar entre os quatro melhores.

Sistemas

Lanternas

  • A mecânica de Lanternas é a novidade da atualização intermediária. Elas podem aparecer em vários momentos da partida ou, talvez, nem dar as caras. Elas podem conter coisas como componentes, Dados Viciados, ouro e mais.

Chances de Escolhidos na Loja

  • Nível 6: de 15/45/40/0/0 para 0/60/40/0/0
  • Nível 8: de 0/15/45/40/0 para 0/0/60/40/0
  • Nível 9: de 0/0/15/45/40 para 0/0/0/60/40
  • O primeiro carrossel com apenas componentes defensivos foi removido. Ele foi substituído por uma versão com 2 Espadas, 2 Arcos, 2 Bastões, 2 Lágrimas e 1 Luva.

Novas características

Alma de Dragão

  • Os primeiros aliados Alma de Dragão que sofrerem dano em combate recebem a Bênção do Dragão. Durante o efeito da bênção, a unidade recebe atributos adicionais e, a cada 5º ataque, desfere uma explosão de Alma de Dragão, causando 50% da Vida máxima do alvo como Dano Mágico.
  • Ao morrer, o efeito é passado para o aliado Alma de Dragão mais próximo que não tenha uma bênção.
  • (3) Alma de Dragão: 1 Bênção de 40% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
  • (6) Alma de Dragão: 3 Bênçãos de 80% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.
  • (9) Alma de Dragão: 6 Bênçãos de 160% de Poder de Habilidade e Velocidade de Ataque.

Audaciosa

  • A Campeã Audaciosa busca a adrenalina das batalhas, avançando a cada segundo ataque. Depois de avançar, ela se protege com um Escudo de 10% da Vida máxima dela, e seu próximo ataque dispara 2 tiros, concedendo Estilo.
  • Com o máximo de Estilo, ela conjura sua habilidade.

Carrasco

  • Os ataques e habilidades dos Carrascos sempre causam Acerto Crítico a alvos com menos de um determinado limite de Vida.
  • (2) Carrascos: Vida inferior a 33%.
  • (3) Carrascos: Vida inferior a 66%.
  • (4) Carrascos: Vida inferior a 99%.

Dizimador

  • Dizimadores recebem Roubo de Vida (que aumenta conforme a Vida deles reduz) e causam dano adicional (que escala com base na Vida perdida do alvo).
  • (3) Dizimadores: 15-30% de Roubo de Vida e dano adicional.
  • (6) Dizimadores: 25-50% de Roubo de Vida e dano adicional.

Ferreiro

  • O Ferreiro progride na forja de um Artefato depois de cada combate de que participa. Quanto mais alto o nível de estrela, mais rápido ele forja. Quando o Artefato estiver completo, ele poderá ser equipado por um aliado.
  • Cada aliado só pode equipar um Artefato.

Mitológico

  • (3) As habilidades dos Campeões Mitológicos são fortalecidas por suas antigas histórias de bravura.

Sifão

  • Todos os aliados curam-se em parte do dano que causam com habilidades e ataques.
  • (2) Sifões: 10% para aliados e 40% para Sifões.
  • (4) Sifões: 25% para aliados e 100% para Sifões.

Novos campeões

Nasus

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  • Divino/Sifão
  • Tier 1
  • Murchar: Nasus enfraquece o inimigo com a maior porcentagem de Vida, causando 400/600/850 de Dano Mágico ao longo de 5s e reduzindo a Velocidade de Ataque e a Velocidade de Movimento do alvo em 50% ao longo da duração.

Tristana

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  • Alma de Dragão/Atirador
  • Tier 1
  • Tiro Rápido: Tristana encoraja seu dragão, aumentando a Velocidade de Ataque dela em 50/60/80% e causando 30/60/90 de Dano Mágico ao contato por 3s.

Brand

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  • Alma de Dragão/Mago
  • Tier 1
  • Pilar de Fogo Dracônico: depois de um breve intervalo, Brand explode em chamas o solo sob o inimigo com a maior Vida, causando 200/300/500 de Dano Mágico aos inimigos atingidos. Se um inimigo for atingido no epicentro, será atordoado por 1,5/2/3s.

Vladimir

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  • Cultista/Sifão
  • Tier 2
  • Transfusão: Vladimir causa 350/500/750 de Dano Mágico ao alvo. Todos os aliados próximos são curados em 40% do dano causado.

Braum

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  • Alma de Dragão/Vanguarda
  • Tier 2
  • Inquebrável: Braum ergue seu escudo contra o inimigo mais distante por 4s, reduzindo o dano sofrido daquela direção em 75/80/90%.

Rakan

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  • Sabugueiro/Patrono
  • Tier 2
  • Entrada Triunfal: Rakan avança até o inimigo mais distante dentro do Alcance de Ataque, desarmando todas as unidades atravessadas por 2,5/3/4s e provocando o alvo. Depois, ele cria um Escudo de 300/550/950 de Vida para si por 4s.

Nautilus

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  • Mitológico/Vanguarda
  • Tier 2
  • Cratera de Impacto: Nautilus explode o chão abaixo de seu alvo, arremessando-o ao ar, atordoando-o por 3/4/5s e causando 300/450/1000 de Dano Mágico.
  • Efeito Mitológico: Nautilus recebe um Escudo que reduz o dano sofrido em 60% por 5s.

Sivir

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  • Cultista/Atirador
  • Tier 3
  • Na Caçada: Sivir convoca seus aliados em até 2 casas adjacentes, concedendo a eles 40/50/70% de Velocidade de Ataque adicional por 5s. Ela também recebe 100/200/400 de Dano de Ataque adicional ao longo da duração.

Shyvana

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  • Lutador/Alma de Dragão
  • Tier 3
  • Descida do Dragão: Shyvana avança 2 casas para longe do alvo atual e se transforma em dragão, tornando-se uma atacante à distância por 60s. Enquanto estiver na Forma de Dragão, Shyvana recebe 40/45/50% de Vida adicional e 30/60/120 de Dano de Ataque, e seus ataques básicos queimam os inimigos por 2s, causando um total de 150/300/600 de Dano Mágico adicional.

Darius

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  • Fortuna/Dizimador
  • Tier 3
  • Guilhotina da Fortuna: Darius golpeia um inimigo, causando 550/800/1.300 de Dano Mágico. Durante o golpe, ele não pode ser interrompido. Se a habilidade abater o alvo, Darius a reconjurará imediatamente, causando 25% de dano reduzido.

Neeko

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  • Mitológico/Místico
  • Tier 3
  • Florescer Repentino: Neeko lança uma semente em um alvo aleatório, a qual explode e causa 150/225/375 de Dano Mágico três vezes. Além disso, cada explosão aumenta o raio de alcance em uma casa.
  • Efeito Mitológico: a terceira explosão é fortalecida, causando 300/450/900 de Dano Mágico.

Kayle

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  • Divino/Carrasco
  • Tier 4
  • Ascensão: Kayle ascende, fazendo com que seus ataques emitam ondas que causam 100/185/500 de Dano Mágico adicional aos inimigos atingidos.

Olaf

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  • Alma de Dragão/Dizimador
  • Tier 4
  • Ragnarok: Olaf recebe 150/175/350% de Velocidade de Ataque, imunidade a Controle de Grupo e seus ataques afetam uma área em cone à frente dele, causando 40/45/50% de Dano Físico pelo resto do combate.

Aurelion Sol

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  • Alma de Dragão/Mago
  • Tier 4
  • Voz de Relâmpagos: Aurelion Sol dispara relâmpagos em linha reta na direção do inimigo mais distante, causando 350/550/1750 de Dano Mágico e Sobrecarregando todos os inimigos na área por 10s. Se um inimigo já estiver Sobrecarregado, Aurelion Sol consumirá o efeito e causará 50% de dano adicional.

Xayah

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  • Sabugueiro/Carrasco/Patrono
  • Tier 4
  • Tempestade de Plumas: Xayah salta, tornando-se inalvejável e invulnerável, e arremessa um leque de plumas afiadas que causa 250/275/325% do Dano de Ataque dela como Dano Físico aos inimigos dentro da área em cone. Depois, ela invoca as plumas de volta, causando aos inimigos atingidos 100/200/400 de Dano Mágico por pluma.

Cho’Gath

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  • Lutador/Mitológico
  • Tier 4
  • Ruptura: Cho’Gath explode uma grande área, causando 200/400/1.500 de Dano Mágico e arremessando ao ar todos os inimigos dentro dela por 2/2,5/8s.
  • Efeito Mitológico: Cho’Gath arremessa ao ar todos os inimigos no tabuleiro.

Tryndamere

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  • Dizimador/Duelista/Mestre da Guerra
  • Tier 4
  • Corte Giratório: Tryndamere gira em direção à maior quantidade de inimigos em linha reta, causando 140% do Dano de Ataque dele aos inimigos no trajeto e fortalecendo os próximos três ataques básicos para causar 75/100/200% a mais de dano.

Swain

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  • Alma de Dragão/Sifão
  • Tier 5
  • Ascensão Dracônica: Swain se transforma em dragão por 6s. Na Forma de Dragão, ele recebe 60/75/100% de Vida máxima e causa 75/150/1.000 de Dano Mágico por segundo a inimigos em até 2,5/2,5/5 casas adjacentes. Além disso, Swain cospe fogo em uma área de cone à frente dele a cada 2s, causando 175/350/5.000 de Dano Mágico, queimando inimigos em 25% da Vida máxima deles como Dano Verdadeiro ao longo de 10s e reduzindo efeitos de cura em 50% ao longo da duração.

Ornn

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  • Ferreiro/Sabugueiro/Vanguarda
  • Tier 5
  • Debandada: Ornn invoca um elemental atrás do inimigo mais distante e o chama para si, reduzindo a Velocidade de Ataque dos inimigos atingidos em 50% por 3s e causando 150/250/750 de Dano Mágico. Se o elemental chegar até Ornn, o Campeão dará uma cabeçada, redirecionando-o para outro inimigo distante, atordoando-o por 1,5/2/15s e causando 150/250/750 de Dano Mágico.

Samira

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  • Audaciosa/Atirador/Dizimador
  • Tier 5
  • Gatilho Infernal: Samira avança e não pode ser interrompida, disparando 3/3/10 tiros por segundo em 3 inimigos dentro de 2,5 casas por 2s. Cada tiro causa 50/60/100% do Dano de Ataque dela como Dano Físico. Durante esse período, Samira recebe 100% de Chance de Esquiva.

Características removidas

  • Caçador
  • Crepúsculo
  • Lunar
  • Ofuscante
  • Vulto

Campeões removidos

  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lilia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Características: balanceamento e outros ajustes

  • Assassino – Dano de Acerto Crítico: de 30/60/90% para 25/60/100%
  • Assassino – Chance de Acerto Crítico: de 10/25/40% para 10/30/55%
  • Lutador: agora, além da Vida, os lutadores recebem 20/40/80/150 de Dano de Ataque adicional.
  • Lutador – Vida: de 400/800/1.200/1.800 para 400/700/1.100/1.600
  • Cultista – Vida do Galio: de 800/1.400/2.000 para 800/1.325/2.000
  • Cultista – Dano de Ataque do Galio: de 75/160/280 para 80/175/330
  • Cultista – Multiplicador de Estrelas do Galio: de 14% para 16%
  • Duelista – Velocidade de Ataque por acúmulo: de 12/20/35/60 para 15/25/40/60
  • Sabugueiro – Armadura e Resistência Mágica por acúmulo: de 20/30/40 para 15/25/40
  • Iluminado – Mana adicional: de 50/70/100% para 50/100/150%
  • Fortuna – valor médio de 0 derrota: de 2,5 de ouro para 2,2 de ouro
  • Fortuna – valor médio de 1 derrota: de 6 de ouro para 5,5 de ouro
  • Patrono – Escudo: de 150/225/350 para 125/200/250
  • Mago – ativação do efeito de conjuração dupla: de 3/6/9 para 3/5/7
    • Mago (3): 80% de Poder de Habilidade
    • Mago (5): 105% de Poder de Habilidade
    • Mago (7): 135% de Poder de Habilidade
  • Místico – Resistência Mágica adicional: de 40/100/200 para 40/120/300
  • Atirador – número de ricochetes: de 1/2/3 para 2/3/4
    • Redução de dano por ricochete: de 55/50/45% para 65/50/30%
  • Espírito (rework): agora, concede uma quantidade fixa de Velocidade de Ataque na primeira vez que uma unidade Espírito conjura sua habilidade.
    • Espírito (2): 20% de Velocidade de Ataque
    • Espírito (4): 40% de Velocidade de Ataque
  • Mestre da Guerra – Vida: de 200/450/700 para 250/500/850
  • Mestre da Guerra – Poder de Habilidade: de 20/40/70 para 25/50/85
  • Vanguarda – Armadura adicional: de 120/300/750/2.000 para 100/250/500/1.000
    • Unidades Vanguarda agora recebem 20/40/70/100 de Resistência Mágica.

Mudanças a campeões

Custo um

  • Diana – características: de Lunar/Assassino para Espírito/Assassino
  • Diana – Vida: de 500 para 550
  • Diana – Velocidade de Ataque: de 0,65 para 0,7
  • Diana – dano por orbe de Cascata Lívida: de 70/80/90 para 90/100/110
  • Diana – Escudo de Cascata Lívida: de 200/300/400 para 200/300/450
  • Diana – orbes de Cascata Lívida: de 4/5/6 para 4/5/7
  • Fiora – duração do Atordoamento de Ripostar: de 1,5/2/3s para 2/2,5/4s
  • Fiora – efeito de Escolhido: de Redução do Mana máximo para Vida
  • Nidalee – Mana: de 0/80 para 0/70

Custo dois

  • Janna – Mana: de 30/60 para 40/70
  • Pyke – características: de Cultista/Assassino para Cultista/Assassino/Dizimador
  • Pyke – Mana: de 75/125 para 60/120
  • Pyke – dano de Ressaca Espectral: de 125/200/375 para 100/175/275
  • Teemo – dano de Dardo de Esporonuvem: de 300/400/900 para 250/400/900
  • Zed – características: de Ninja/Vulto para Ninja/Dizimador
  • Zed – Velocidade de Ataque: de 0,75 para 0,8

Custo três

  • Kalista – Velocidade de Ataque: de 0,9 para 1,0
  • Katarina – correção na dica flutuante de Lótus da Morte: de 600/900/1.800 para 600/900/1.650
  • Kindred – características: de Espírito/Caçador para Espírito/Carrasco
  • Kindred – dano de Dança dos Mortos: de 450/650/1.000 para 400/600/1.000
  • Veigar – Velocidade de Ataque: de 0,6 para 0,65

Custo quatro

  • Aatrox – dano de Correntes Infernais: de 250/450/1.250 para 350/550/1.500
  • Morgana – características: de Iluminado/Ofuscante para Iluminado/Sifão
  • Morgana – Sombra Atormentada: não cura mais em uma parte do dano causado. Agora, reduz o Dano de Ataque do inimigo em 40% enquanto ele permanecer dentro do alcance. Além disso, Sombra Atormentada deixa de fragmentar Resistência Mágica.
  • Sejuani – Mana: de 70/150 para 80/160

Custo cinco

  • Azir – duração do arremesso ao ar de Decreto do Imperador: de 2s para 1,5s
  • Azir – duração da Lentidão de Decreto do Imperador: de 4s para 3s
  • Lee Sin – dano de Punho Divino: de 250/450/1.000 para 200/375/1.000
  • Yone – Redução de Resistência Mágica e Armadura de Selar Destino: de 60% para 40%
  • Yone: a fragmentação de Selar Destino e o indicador de execução de Inesquecido agora duram apenas 8s.
  • Yone – dano de Inesquecido: de 200/400/1.000 para 350/600/1.500
  • Yone – Inesquecido: não causa mais dano por Vida perdida. Agora, a habilidade causa porcentagem de dano adicional com base na Vida perdida do alvo até um máximo de 100% de dano adicional.

Mudanças a itens

  • Cálice do Poder – Poder de Habilidade: de 35 para 30
  • Mata-Gigantes – dano máximo: de 90% para 80%
  • Mão da Justiça – dano e cura: de 45% para 40%
  • Pistola Laminar Hextec – Escudo máximo: de 400 para 300
  • Furacão de Runaan – dano adicional: de 90% para 80%
  • Faca de Statikk – ricochetes: de 3/4/5 para 4/5/6
  • Arauto de Zeke – Velocidade de Ataque adicional: de 35% para 30%
  • Portal de Zz’rot – Constructo: agora, recebe 0/0/10/20/40/80/120/200 de Armadura e RM adicionais com base no Estágio.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 20 de janeiro.