Lista de consulta do Conjunto 4: Destino de Teamfight Tactics

A espera está quase acabando.

Imagem via Riot Games

É hora de se despedir de Galáxias. Destinos, o novo conjunto de Teamfight Tactics, está chegando. A Riot substituiu o tema intergaláctico por uma estética mais verde e serena.

Com o Conjunto 4, será lançada uma nova mecânica ao TFT, além de 58 campeões, 13 origens e classes e diversos itens.

TFT Destinos vai ao ar em 16 de setembro, com a atualização 10.19. Enquanto isso, confira a lista de consulta, para ajudar a aprender mais sobre o novo conjunto que será lançado em breve.

Imagem via Riot Games

Origens

Cultista

Assim que sua equipe perde 50% de Vida, Galio é invocado, jogando-se contra o maior grupo de inimigos e arremessando-os ao ar.

  • (3) Galio Tirano
  • (6) Galio Senhor Demoníaco
  • (9) Galio Soberano Infernal

Campeões: Elise (1), Twisted Fate (1), Pyke (2), Evelynn (3), Kalista (3), Jhin (4), Zilean (5)

Divino

Quando atacam seis vezes ou ficam com menos de 50% de Vida, unidades Divinas ascendem, reduzindo em 25% o dano sofrido e causando Dano Verdadeiro adicional pelo resto do combate.

  • (2) 20%
  • (4) 40%
  • (6) 65%
  • (8) 100%

Campeões: Wukong (1), Jax (2), Irelia (3), Lux (3), Warwick (4), Lee Sin (5)

Crepúsculo

Campeões Crepúsculo aumentam o Poder de Habilidade de todos os aliados.

  • (2) Todos os aliados recebem 20%
  • (4) Campeões Crepúsculo recebem um adicional de 40%
  • (6) 50% para todos, 100% adicionais para Campeões Crepúsculo

Campeões: Vayne (1), Thresh (2), Riven (4), Cassiopeia (4), Lillia (5)

Iluminado

Iluminados geram mais Mana.

  • (2) 50%
  • (4) 75%
  • (6) 100%

Campeões: Nami (1), Fiora (1), Janna (2), Irelia (3), Morgana (4), Talon (4)

Sabugueiro

A cada 2s, todos os Campeões Sabugueiro crescem, recebendo atributos adicionais. Este efeito se acumula até cinco vezes.

  • (3) 20 de Armadura e Resistência Mágica, 5 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
  • (6) 35 de Armadura e RM, 10 de DdA e PdH
  • (9) 60 de Armadura e RM, 25 de DdA e PdH

Campeões: Maokai (1), Hecarim (2), Lulu (2), Veigar (3), Nunu (3), Ashe (4), Ezreal (5)

Exilado

Se um Exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele recebe:

  • (1) Um escudo equivalente a 50% da sua Vida máxima
  • (2) E 100% de Roubo de Vida

Campeões: Yasuo (1), Yone (5)

Fortuna

  • (3) Vencer um combate contra um jogador concede orbes adicionais. Quanto mais tempo você ficar sem receber um orbe, maior o prêmio!

Campeões: Tahm Kench (1), Annie (2), Jinx (3), Katarina (3), Sejuani (4)

Lunar

  • (3) No início do combate, o Campeão Lunar com o menor número de estrelas recebe uma estrela mais até o fim do combate (em caso de empate, o Campeão com mais itens é escolhido).

Campeões: Lissandra (1), Diana (1), Aphelios (2), Sylas (2)

Ninja

Ninjas recebem Dano de Ataque e Poder de Habilidade adicionais. Este efeito só é ativado quando você tiver exatamente 1 ou 4 Ninjas diferentes.

  • (1) +45 de Dano de Ataque e Poder de Habilidade
  • (4) +90 de DdA e PdH

Campeões: Zed (2), Kennen (3), Akali (3), Shen (4)

Espírito

Na primeira vez que um Espírito conjura sua habilidade, todos os aliados recebem Velocidade de Ataque com base no custo de Mana da habilidade conjurada.

  • (2) 35% do custo de Mana
  • (4) 90% do custo de Mana

Campeões: Teemo (2), Yuumi (3), Kindred (3), Ahri (4)

Mestre da Guerra

Mestres da Guerra recebem Vida e Poder de Habilidade adicionais. Cada combate vitorioso de que eles tenham participado aumenta este bônus em 10%, acumulando até 5 vezes.

  • (3) 200 de Vida e 20 de Poder de Habilidade
  • (6) 400 de Vida e 40 de PdH
  • (9) 700 de Vida e 70 de PdH

Campeões: Nidalee (1), Garen (1), Jarvan IV (2), Vi (2), Xin Zhao (3), Katarina (3), Azir (5)

O Chefe

Quando a Vida do Chefe fica abaixo de 40% pela primeira vez, ele sai do combate e começa a fazer abdominais. Cada abdominal recupera 15% de Vida e concede 20% de Velocidade de Ataque. Se a Vida ficar cheia, ele voltará ao combate Motivado, convertendo seus ataques básicos e Dano de Habilidade em Dano Verdadeiro. Caso todos os aliados morram, ele voltará imediatamente ao combate.

Campeão: Sett (5)

Atormentado

Inato: depois de participar de três combates, o Campeão Atormentado tem a opção de se transformar.

Campeão: Kayn (5)

Classes

Adepto

Adeptos acalmam o fluxo da batalha, reduzindo a Velocidade de Ataque de todos os inimigos em 50% por alguns segundos no início do combate.

  • (2) 3 segundos
  • (3) 5 segundos
  • (4) 8 segundos

Campeões: Irelia (3), Shen (4), Yone (5)

Assassino

Inato: no início do combate, Assassinos saltam na retaguarda inimiga. As habilidades dos Assassinos podem causar acerto crítico e recebem Dano e Chance de Acerto Crítico adicionais.

  • (2) 10% de Chance de Acerto Crítico e 10% de Dano Crítico
  • (4) 25% de Chance de Acerto Crítico e 25% de Dano Crítico
  • (6) 40% de Chance de Acerto Crítico e 40% de Dano Crítico

Campeões: Diana (1), Pyke (2), Akali (3), Katarina (3), Talon (4)

Lutador

Lutadores têm Vida máxima aumentada.

  • (2) 400
  • (4) 700
  • (6) 900

Campeões: Tahm Kench (1), Maokai (1), Sylas (2), Vi (2), Nunu (3), Warwick (4), Sett (5)

Ofuscante

As habilidades de unidades Ofuscantes reduzem o Dano de Ataque de seu alvo em 50% por alguns segundos.

  • (2) 5 segundos
  • (4) 10 segundos

Campeões: Lissandra (1), Lux (3), Cassiopeia (4), Morgana (4), Ezreal (5),

Duelista

Inato: Duelistas têm mais Velocidade de Movimento. Ataques de Duelistas concedem Velocidade de Ataque, acumulando até 7 vezes.

  • (2) +10% de Velocidade de Ataque por acúmulo
  • (4) +20% de VdA por acúmulo
  • (6) +40% de VdA por acúmulo
  • (8) +100% de VdA por acúmulo

Campeões: Fiora (1), Yasuo (1), Jax (2), Kalista (3), Xin Zhao (3), Lee Sin (5)

Caçador

A cada 3 segundos, todos os Caçadores atacam o inimigo com menos Vida, causando dano aumentado.

  • (2) 100% de dano adicional
  • (3) 150% de dano adicional
  • (4) 200% de dano adicional
  • (5) 250% de dano adicional

Campeões: Aphelios (2), Kindred (3), Ashe (4), Warwick (4)

Patrono

No início do combate, Patronos concedem um escudo a eles mesmos e a aliados próximos por 8 segundos. Este escudo é 50% mais forte em Patronos.

  • (2) 125
  • (4) 175
  • (6) 250

Campeões: Elise (1), Jarvan IV (2), Kennen (3), Riven (4), Azir (5)

Mago

Magos podem conjurar sua habilidade duas vezes e têm Poder de Habilidade modificado.

  • (3) 70% do total de Poder de Habilidade
  • (6) 100% do total de Poder de Habilidade
  • (9) 150% do total de Poder de Habilidade

Campeões: Nami (1), Twisted Fate (1), Annie (2), Lulu (2), Veigar (3), Ahri (4), Lillia (5)

Místico

Todos os aliados têm Resistência Mágica aumentada.

  • (2) 40
  • (4) 100

Campeões: Janna (2), Yuumi (3), Cassiopeia (4), Zilean (5)

Vulto

Inato: no início do combate, Vultos se teleportam para a retaguarda inimiga. A cada terceiro ataque, Vultos mergulham nas sombras, entrando em furtividade, e o próximo ataque básico deles causa Dano Mágico adicional.

  • (2) 100 de Dano Mágico adicional
  • (3) 200 de Dano Mágico adicional
  • (4) 300 de Dano Mágico adicional

Campeões: Zed (2) Evelynn (3), Kayn (5)

Atirador

Os ataques e habilidade de Atiradores ricocheteiam em inimigos próximos, causando dano reduzido.

  • (2) 1 ricochete com 70% de redução de dano
  • (4) 2 ricochetes com 45% de redução de dano
  • (6) 3 ricochetes com 30% de redução de dano

Campeões: Nidalee (1), Vayne (1), Teemo (2), Jinx (3), Jhin (4)

Vanguarda

Vanguardas recebem Armadura adicional.

  • (2) 100
  • (4) 200
  • (6) 500

Campeões: Garen (1), Wukong (1), Hecarim (2), Thresh (2), Aatrox (4), Sejuani (4)

Imperador

Inato: o Imperador entra em batalha com duas unidades adicionais que podem ser movidas separadamente. Estes lanceiros conjuram habilidades junto com seu general e perdem Vida rapidamente quando ele morre.

Campeão: Azir (5)

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 31 de agosto.