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Confira todas as notas da atualização 10.20 de Teamfight Tactics

Está no ar a primeira atualização depois do lançamento de Destinos.

O lema da atualização de Teamfight Tactics desta semana foi de fortalecer mais e enfraquecer menos. Campeões de custo um e dois que estejam deixando a desejar ficam mais fortes na atualização 10.20, enquanto outros, como Xin Zhao e Jinx, receberão ajustes a suas habilidades.

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Uma melhoria no Relatório de Combate passa a mostrar também as estatísticas defensivas do jogo, além de alguns ajustes a itens e uma longa lista de correções de erros. Por fim, TFT também recebe uma mudança ao sistema, que reduz o número de campeões de custo quatro disponíveis no nível oito.

Confira a lista completa de mudanças da atualização lançada na quarta-feira, 30 de setembro.

Sistemas e Interface

Relatório de Combate

O Relatório de Combate tem novas funcionalidades e passa a exibir informações como valor total de dano bloqueado, de curas e de escudos recebidos pela sua equipe.

Temporizador de rodada

A Riot removeu os cinco segundos adicionais para planejamento por rodada, que ficam ativos no início do Conjunto.

Loja de Campeões

A Riot reduziu a frequência com que campeões de custo quatro e três estrelas aparecem no nível 8, para garantir que o nível de raridade seja mais apropriado.

  • Probabilidade de Campeão por tier no nível 8: de 14/20/35/25/6% para 14/25/35/20/6%

Itens

  • Acúmulos máximos de Determinação Titânica: de 50 para 25
  • Dano e cura de Mão da Justiça: de 50% para 45%

Balanceamento

Características

Balanceamento geral

  • Dano de Ataque do Galio Tirano (3 Cultistas): de 150 para 125
  • Vida do Galio Tirano (3 Cultistas): de 1800 para 1600
  • Poder de Habilidade da equipe Crepúsculo: de 20/20/50 para 20/20/40
  • Poder de Habilidade Crepúsculo: de 0/50/75 para 0/50/70
  • Escudo dos Patronos: de 175/250/325 para 175/250/400
  • Poder de Habilidade dos Magos: de 70/110/180% para 80/110/180%
  • Velocidade de Ataque dos Espíritos: de 35/90% para 35/80%

Fortuna

A Riot aumentou o valor de ouro do efeito Fortuna (3) em todos os níveis. Os espólios “só com ouro” nos níveis mais altos de derrota foram removidos. Espátulas também podem ser obtidas com mais de 5 derrotas.

  • 0 derrotas: de 2 de ouro para 3 de ouro
  • 1 derrota: de 4,5 de ouro para 6,5 de ouro
  • 2 derrotas: de 8 de ouro para 11,5 de ouro
  • 3 derrotas: de 13 de ouro para 17 de ouro
  • 4 derrotas: de 18,5 de ouro para 24 de ouro
  • 5 derrotas: de 23,5 de ouro para 31 de ouro
  • 6 derrotas: de 29 de ouro para 38 de ouro
  • 7 derrotas: de 35 de ouro para 45 de ouro
  • 8 derrotas: de 41,5 de ouro para 55 de ouro
  • 9 derrotas: de 55 de ouro para 70 de ouro

A Riot também aumentou as recompensas obtidas com o efeito Fortuna (6):

  • Valor médio: de 9,25 de ouro para 10,25 de ouro
  • O espólio contendo apenas ouro foi removido.
  • Espátula adicionada.
  • Adicionada uma recompensa muito rara com “muitos itens”.

Campeões

Campeões de custo um

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  • Número de orbes de Diana: de 3/4/6/10 para 4/5/6/10
  • Dano de 1000 Adagas de Lissandra: de 300/400/600/900 para 350/450/600/900
  • Dano secundário de 1000 Adagas de Lissandra: de 150/200/300/450 para 175/225/300/450
  • Duração do Atordoamento da Prisão Aquática de Nami: de 2/2,5/3s para 2,5/3/4s
  • Velocidade de Ataque de Vayne: de 0,8 para 0,9

Campeões de custo dois

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  • Dano da Chama Protetora de Annie: de 200/300/450 para 250/350/450
  • Escudo da Chama Protetora de Annie: de 400/600/900 para 500/700/900
  • Duração da Atalaia de Aphelios: de 6/7/9/11s para 7/8/9/11s
  • Cura de Espírito da Vida de Hecarim: de 250/350/500 para 250/400/600
  • Velocidade de Ataque de Jax: de 0,65 para 0,75
  • Mana inicial/total de Jax: de 50/125 para 50/100

Campeões de custo três

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  • A habilidade da Jinx agora funciona como uma habilidade de verdade, não como uma sobreposição de ataque básico.
  • Mana total de Xin Zhao: de 50 para 30
  • A habilidade de Xin Zhao agora não entra em conflito com o sistema de ataques básicos. Ele deixa de se curar com a Pistola Laminar Hextec, mas faz uso dos benefícios da Sedenta por Sangue. Além disso, a conjuração da habilidade contará como um único ataque básico para a Faca de Statikk e Lâmina da Fúria.
  • Cura de Frenética de Yuumi: de 30/45/60% para 30/45/75%
  • Velocidade de Ataque de Frenética de Yuumi: de 30/40/50% para 30/40/60%
  • Veigar agora terá como alvo o Campeão com Vida atual mais baixa em vez de Vida percentual mais baixa.
  • Dano de Florescer Sombrio de Veigar: de 500/650/1150 para 500/650/1000
  • Poder de Habilidade de Florescer Sombrio de Veigar ao conseguir um abate: de 1/2/5 para 1/2/4

Campeões de custo quatro

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  • Escudo de Golpes Devastadores de Riven: de 175/250/1000 para 175/250/750
  • Dano de Golpes Devastadores de Riven: de 180/250/1000 para 175/250/750
  • Dano da onda de Golpes Devastadores de Riven: de 300/450/2000 para 300/450/1500
  • Armadura de Shen: de 50 para 60
  • Mana inicial/total de Shen: de 60/125 para 50/100
  • Duração do Escudo e Provocação de Corrida das Sombras de Shen: de 4/4/4s para 4/4/8s

Campeões de custo cinco

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  • Mana total de Lee Sin: para 50 para 40
  • Mana inicial/total de Sett: de 50/125 para 70/175
  • Mana total de Yone: de 100 para 80
  • Zilean não pode mais conjurar a ultimate em si mesmo (mas ainda pode conjurar em outros Zileans).

Items

  • Dano do Eco de Luden: de 180 para 200
  • Dano da Faca de Statikk: de 80 para 85
  • Dano Adicional da Faca de Statikk: de 80 para 85
  • Cadência do dano de queimadura da Capa de Fogo Solar: de 1s para 2s

Correções de erros

  • As Atalaias de Aphelios agora morrem exatamente quando ele morrer, não “até 0,24s depois”.
  • Sett deixa de voltar ao tabuleiro para desaparecer ao ser chutado pelo Lee Sin.
  • Yone agora pode conjurar Imperdoável corretamente quando estiver desarmado.
  • Caixas de clique de Thresh, Warwick e Xin Zhao foram aumentadas para representar melhor o tamanho das unidades.
  • O controle de grupo de Nami não pode mais ser sobreposto por outros efeitos de arremesso ao ar (como a habilidade da Lulu).
  • Vi agora pode conjurar sua habilidade de longe se estiver equipada com um Canhão Fumegante.
  • Os soldados de Azir deixam de ter 5,00 de Velocidade de Ataque, o que fazia com que fossem o alvo de habilidades de algumas unidades.
  • Lee Sin deixa de arremessar unidades que estão imunes a controle de grupo.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 29 de setembro.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.