Rainbow Six: Siege implementa sistema de validação para eliminação de aliados

Está chegando o alívio de dor ao Siege.

Imagem via Ubisoft

A Ubisoft está liberando um novo sistema de validação para eliminação de aliados no servidor de testes de Rainbow Six, de acordo com um post no blog. O sistema atual permite que os jogadores perdoem o jogador que eliminou alguém do próprio time ou o punam, o que normalmente acarreta o banimento da conta. Com o novo sistema de validação, os jogadores que escolherem punir esse tipo de comportamento farão com que o sistema de Reverter Disparo em Aliados seja ativado.

Reverter Disparo em Aliados é um sistema que transfere o dano do jogador a ele mesmo, impedindo que atinja um outro jogador inocente. Explicando melhor: um jogador que já foi reconhecido por comportamento malicioso vai apenas causar dano a si mesmo se tentar atingir um jogador aliado.

As políticas em relação a eliminação de aliados são surpreendentemente complexas, e personalidades do YouTube que são patrocinadas pela Ubisoft usam a eliminação de aliados para tornar as streams e os vídeos um pouco mais cômicos. Essa proposta de mudança, porém, pode atingir um meio-termo interessante entre os tipos de jogadores, já que dá mais controle aos jogadores em relação ao jeito que jogam e que lidam com eliminação de aliados. Nas próximas semanas, vamos ver o que a comunidade acha das propostas.

Por mais que esse comportamento seja menos visto na Pro League, é importante perceber o que a mudança no servidor de testes significa para Siege a longo prazo. A implementação desse novo sistema mostra, de forma mais significativa, que a Ubisoft agora está completamente comprometida com a comunidade de R6, tanto profissional quanto geral. 

Veremos como a Ubisoft lida com o retorno depois que esse período de testes terminar. De qualquer forma, é um grande sinal de que coisas ainda maiores estão chegando para a cena profissional e para a base geral de jogadores.