Agora, os jogadores poderão lutar por mais tempo durante uma sequência de derrotas depois que a Niantic adicionou hoje uma mecânica de “batalhe até vencer” às Ligas de Batalha GO em Pokemon Go hoje.
Na verdade, isso não dá aos jogadores a capacidade de lutar até vencerem uma partida, mas garante que todos tenham mais oportunidades de ganhar pelo menos um jogo durante um conjunto de batalhas.
Cada conjunto de batalhas da Liga de Batalhas é dividido em cinco batalhas individuais, nas quais os jogadores podem participar cinco vezes por dia. Todos esses conjuntos têm várias condições associadas a eles que os jogadores precisam cumprir para se classificar e receber novas recompensas, mas a perda ainda conta para o total de cinco batalhas.
Esse nova mecânica adicionada na atualização mais recente agora permitirá que os jogadores joguem partidas adicionais, até 10 por conjunto, se perderem as cinco batalhas iniciais, por um total de 15 partidas. Depois que um jogador perde as cinco primeiras partidas, as partidas extras continuarão até que o jogador vença um jogo ou o marcador de 15 batalhas seja atingido.
“Se você perder todos os 5 jogos em um conjunto, você pode continuar a jogar nesse mesmo conjunto até que você ganhe uma batalha ou até alcançar 15 derrotas, após a qual você vai passar para o próximo conjunto,” Niantic adicionou à seção de perguntas sobre a Liga de Batalha GO. “Você pode ver seu progresso na conquista de um conjunto na página Batalha, além de receber uma notificação no aplicativo e ver um ponto vermelho no botão Batalha do menu principal quando desbloquear um conjunto.”
Embora essa mudança não afete muito o sistema de classificação, permitirá que os jogadores ganhem mais recompensas, mesmo que não possam ganhar um jogo durante determinados conjuntos.
Colocar essa nova mecânica em prática será útil para jogadores mais casuais, que podem não ter as equipes mais focadas na competitividade e estão apenas nele para tentar obter algumas recompensas. E mesmo nos níveis mais altos, isso pode tornar longas sequências de derrotas mais suportáveis para jogadores em dificuldades.
Artigo publicado originalmente em inglês por Cale Michael no Dot Esports no dia 08 de abril.