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Todas as principais diferenças entre VALORANT e CS:GO

VALORANT é bem diferente de CS:GO.

O jogo de tiro em primeira pessoa da Riot Games, VALORANT, tem fortes semelhanças com CS:GO, um dos títulos mais populares do gênero.

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VALORANT é um jogo de tiro tático com foco em personagens que segue a história de vários Agentes. Os personagens hipernaturais vêm de lugares reais e são baseados em diversas culturas diferentes, todos com alguma forma de melhorias biológicas futuristas que os tornam letais.

Mas VALORANT tem muito mais a oferecer e é bem diferente de CS:GO, apesar de ter mecânicas de jogabilidade parecidas.

Agentes

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A maior diferença é nos agentes hipernaturais. Os agentes são similares aos heróis de Overwatch, porque cada um tem suas habilidades próprias, incluindo uma suprema. A Riot, porém, já enfatizou que as habilidades são apenas opções táticas, dando a entender que a troca de tiros ainda é a parte mais importante do jogo.

Até agora, já conhecemos sete agentes:

  • Viper, mulher com atitude mortal
  • Sova, homem de aparência heroica
  • Phoenix, agente com habilidades de fogo
  • Jett, que corre na velocidade da luz, como Tracer de Overwatch
  • Cypher, cowboy biótico
  • Sage, que tem habilidades de cura, como Mercy
  • Brimstone, a força bruta

Armas

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Há uma grande variedade de armas modernas e futuristas em VALORANT. O fuzil “Kingdom”, por exemplo, é tecnologia de ponta que pode eliminar inimigos em um golpe. Assim como em CS:GO, há um Revólver no jogo, mas provavelmente será poderoso como a Desert Eagle de CS:GO, não o R8. 

A mira é outra grande diferença. Parece que todas as armas terão a habilidade de mirar para baixo, mas não será tão útil quanto em outros jogos. Algumas armas parecem as de CS:GO, como a AK-47, mas foram adaptadas para o ambiente futurista de VALORANT.

Sistema de pontos

O sistema de rodadas de VALORANT é parecido com o de CS:GO, mas terá rodadas melhores-de-24. É diferente do sistema de progressão de CS:GO, que tem 30 rodadas, sendo o vencedor aquele que ganhar 16 delas ou, caso os dois times vençam 15, aquele que levar a melhor no desempate.

O sistema de pontos de VALORANT terá atacantes e defensores em vez de terroristas e contraterroristas, o que sugere que o jogo pode ter mais apelo para parcerias e maior público competitivo.

Trapaças

O famoso sistema de banimento da Valve tem sido criticado ao longo dos anos por ser ineficaz. Recentemente, porém, houve grande progresso com o surgimento do sistema de Overwatch, que permite que certos jogadores assistam a partidas competitivas para determinar se houve trapaça. A Riot não mencionou, contudo, se vai implementar um sistema parecido.

VALORANT vai usar a plataforma antitrapaça de League of Legends. O objetivo desse programa de detecção é impedir que façam alterações no jogo. VALORANT terá uma arquitetura diferente, que impossibilita que trapaceiros alterem o jogo com teletransporte e velocidade modificada.

Tickrate do servidor

Um dos maiores diferenciais de VALORANT é que as partidas públicas podem ser jogadas em servidores de 128 ticks, o que é diferente dos 64 ticks das partidas normais de CS:GO. Isso provavelmente quer dizer que VALORANT terá melhor desempenho nos servidores públicos e deve ter estabilidade. O objetivo da Riot é que a maior parte dos jogadores tenha ping de 35ms, então o registro de acertos será melhor e o atraso vai diminuir ou não existir para a maioria dos jogadores.

A Riot vai fazer com que todos os movimentos dos jogadores estejam em 128 frames por segundo, mesmo que o oponente esteja mais lento e com problemas na conexão. Então, por sorte, você não vai morrer para jogadores que aparecem e desaparecem no mapa.

Como mencionado pela Riot no trailer oficial de revelação, é parte da luta contra as possíveis vantagens desonestas de alguns jogadores com conexões mais fracas de internet.

Estilo

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VALORANT se passa na Terra em um futuro próximo, abordagem diferente de CS:GO. Parece League of Legends com as cores, alto contraste e ângulos retos.

Mas muitos vão associar o estilo a Overwatch, já que é um pouco cartunizado e ainda realista.

VALORANT será lançado no meio do ano e será gratuito no lançamento, como CS:GO

Artigo publicado originalmente em inglês por George Geddes no Dot Esports no dia 02 de março.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.