Minerador de dados encontra 4 projetos não-anunciados da Valve, incluindo Citadel, CS:GO em nova engine e sequência de Half-Life Alyx

A próxima leva de títulos da Valve parece interessante.

Imagem via Valve

Dados encontrados em Aperture Desk Job pelo jornalista Tyler McVicker, especialista na Valve, revelaram várias informações sobre um ambicioso novo Half-Life, além de vários outros títulos ainda não anunciados pela Valve.

O código de Aperture Desk Job, lançado em 1º de março, mostra mais de “Citadel”, um projeto impressionante e ainda não confirmado da série Half-Life que estaria em desenvolvimento na Valve. McVicker o descreve como “pegue um jogo em times, híbrido de RTS e FPS com classes… e misture com uma campanha solo com dois sistemas principais em jogo”.

Um desses sistemas parece ser o uso de habilidades, que são itens como armas, melhorias de armas, munições alternativas, granadas, fortalecimentos e outras possibilidades. O outro sistema parece ser o uso de “bots”, que o personagem controlado pelo jogador pode ativar como faria em um RTS. Esses bots podem ser de diferentes classes e podem ser adicionados aos esquadrões.

Os bots desses esquadrões podem ter habilidades equipadas, e McVicker descreve várias das habilidades que encontrou no código-fonte no vídeo abaixo.

Além das muitas informações sobre o projeto Citadel, McVicker também descobriu projetos como uma “sequência” de Half-Life: Alyx, uma versão de CS:GO na engine Source 2 e uma “recriação de um jogo de Portal que tinha sido cancelado”.

Já faz alguns anos que a comunidade de CS:GO fala sobre o jogo passar para a engine Source 2, e muitos veem isso como uma oportunidade de criar mais interesse nele no meio de tantos novos jogos de tiro. Half-Life: Alyx é considerado um dos jogos de Realidade Virtual mais elogiados pela crítica até hoje e foi um grande responsável pelas vendas incríveis do Valve Index.

Todas as informações divulgadas por McVicker ainda são consideradas especulações, até que a Valve confirme oficialmente algum desses projetos.

Artigo publicado originalmente em inglês por Scott Robertson no Dot Esports no dia 09 de março.