Counter-Strike: Global Offensive é um jogo simples porém complexo, e as armas nele com certeza não são como as de outros jogos de tiro em primeira pessoa.
Com a maioria das armas, não é possível usar uma mira auxiliar na altura dos olhos. É preciso aprender a posicionar a mira e a controlar o spray antes de refinar suas habilidades. Cada arma tem seu próprio padrão de recuo (recoil) e estilo de jogo, portanto praticar e dominar esses conceitos é vital para alcançar o sucesso no CS:GO competitivo.
Assim que você aprender o básico sobre mirar, será possível ver aspectos mais avançados do jogo, como o uso de utilitários, trabalho em equipe, e como vencer situações desfavoráveis (clutch). Até lá, é melhor aprender sobre as armas do jogo e seus respectivos números antes de se aprofundar.
Veja abaixo a tabela de armas de CS:GO. A descrição detalhada de cada tipo está abaixo da tabela.
Pistola | Lado da Arma | Preço | Munição | Descrição |
Glock-18 | Terrorista | $200 | 20/120 | Dano baixo, pistola de início de lado |
Tec-9 | Terrorista | $500 | 18/90 | Dano alto, pistola de eco |
Five-Seven | Contra-Terrorista | $500 | 20/100 | Dano alto, pistola de eco |
USP-S | Contra-Terrorista | $200 | 12/24 | Dano baixo, pistola de início de lado |
P2000 | Contra-Terrorista | $200 | 13/52 | Dano baixo, pistola de início de lado |
P250 | Ambos | $250 | 13/26 | Dano médio-alto, pistola de eco |
CZ75-Auto | Ambos | $500 | 12/12 | Dano alto, pistola automática de eco |
Berettas Duplas | Ambos | $500 | 30/120 | Dano médio-baixo, pistola de eco |
Desert Eagle | Ambos | $700 | 7/35 | Dano alto, pistola de eco |
R8 Revolver | Ambos | $700 | 8/8 | Dano alto, pistola de eco |
Rifle | Lado da Arma | Preço | Munição | Descrição |
Galil AR | Terrorista | $2,000 | 35/90 | Dano médio-alto, rifle de eco |
AK-47 | Terrorista | $2,700 | 30/90 | Dano alto, rifle principal |
SG 553 | Terrorista | $3,000 | 30/90 | Dano alto, rifle com lente de aproximação |
G3SG 1 | Terrorista | $5,000 | 20/90 | Dano alto, rifle de precisão semiautomático |
FAMAS | Contra-Terrorista | $2,250 | 25/90 | Dano médio, rifle de eco |
M4A4 | Contra-Terrorista | $3,100 | 30/90 | Dano alto, rifle principal |
M4A1-S | Contra-Terrorista | $3,100 | 20/40 | Dano alto, rifle principal |
AUG | Contra-Terrorista | $3,300 | 30/90 | Dano alto, rifle com lente de aproximação |
SCAR-20 | Contra-Terrorista | $5,000 | 20/90 | Dano alto, rifle de precisão semiautomático |
SSG 08 | Ambos | $1,700 | 10/90 | Dano médio-alto, rifle de ferrolho de precisão |
AWP | Ambos | $4,750 | 10/30 | Dano alto, rifle de ferrolho de precisão |
Submetralhadora | Lado da Arma | Preço | Munição | Descrição |
MAC-10 | Terrorista | $1,050 | 20/120 | Submetralhadora de dano médio-baixo |
MP9 | Contra-Terrorista | $1,250 | 30/120 | Submetralhadora de dano médio-baixo |
PP-Bizon | Ambos | $1,400 | 64/120 | Submetralhadora de dano médio-baixo |
MP7 | Ambos | $1,700 | 30/120 | Submetralhadora de dano médio-baixo |
UMP-45 | Ambos | $1,200 | 25/100 | Submetralhadora de dano médio-alto |
P90 | Ambos | $2,350 | 50/100 | Submetralhadora de dano médio-alto |
Pesadas | Lado da Arma | Preço | Munição | Descrição |
Cano Curto | Terrorista | $1,200 | 20/120 | Dano médio-baixo, escopeta de repetição |
MAG-7 | Contra-Terrorista | $1,800 | 30/120 | Dano médio-baixo, escopeta de repetição |
Nova | Ambos | $1,200 | 64/120 | Dano médio-baixo, escopeta de repetição |
XM 1014 | Ambos | $2,000 | 30/120 | Dano médio-alto, escopeta automática |
M249 | Ambos | $5,200 | 25/100 | Dano médio-alto, metralhadora |
Negev | Ambos | $2,000 | 50/100 | Dano médio-alto, metralhadora |
Granadas | Lado da Arma | Preço | Munição | Descrição |
Distorção | Ambos | $50 | 1/0 | Não letal, granada de distração |
Luz | Ambos | $200 | 2/0 | Não letal, granada de concussão |
Fumaça | Ambos | $300 | 1/0 | Não letal, cortina de fumaça |
Explosiva | Ambos | $300 | 1/0 | Dano baixo a alto, granada de mão |
Molotov | Terrorista | $400 | 1/0 | Dano baixo a alto, granada explosiva |
Incendiária | Contra-Terrorista | $600 | 1/0 | Dano baixo a alto, granada explosiva |
Granadas
As granadas provavelmente são as armas mais subestimadas no Counter-Strike, já que podem mudar o ritmo de qualquer rodada em segundos. Elas podem expulsar oponentes de posicionamentos favoráveis, bloquear pontos que cedem vantagens e até serem letais quando usadas no momento certo. Tudo que você precisa é de uma boa noção de trigonometria e da física das granadas dentro do jogo, e então você chegará na elite.
Pistolas
As pistolas são as armas menos poderosas do CS:GO. Na maioria dos casos, você não irá vencer muitos duelos na mira com essas armas, a não ser que seu oponentes cometam erros enormes. A melhor forma de usar pistolas é ao ficar cara a cara com seus inimigos, ao misturar seu jogo a curta distância com as granadas e ter o maior apoio possível da sua equipe. Dessa forma, elas pressionam mais os inimigos a não vacilarem contra essas meras arminhas de brinquedos.
Submetralhadoras
As submetralhadoras são usadas com frequência como armas de spray. A ideia de “atirar e rezar” nem sempre é efetiva com elas. Em vez disso, mire e atire para baixo para que o spray atinja os inimigos logo de cara. É claro, também é possível usá-las mirando os tiros. No competitivo, as submetralhadoras são usadas em geral na segunda rodada, na qual se gasta um pouco de dinheiro em armas melhores, mas elas também podem ser usadas em diferentes situações como em uma compra forçada em equipe.
Pesadas
A categoria Pesadas consiste em dois tipos de armas: escopetas e metralhadoras. As Pesadas não costumam ser parte do meta das armas, mas às vezes pode ser divertido botar elas em uso quando você só quer brincar. Caso contrário, você será a mina de ouro para as eliminações do time oponente por ser superado com facilidade pelas armas do meta que os oponentes usaram.
Rifles
Os rifles de assalto e de precisão são os armamentos de uso mais comum no CS:GO devido a sua efetividade. Eles são a forma mais eficiente de fazer a limpeza do time inimigo no mapa, mas isso tem um custo. Os padrões de recuo são difíceis de se dominar, e pode ser preciso incontáveis horas de prática antes que você possa dizer com segurança que é bom com uma dessas armas. A paciência com os rifles é a maior chave para finalmente controlar o mapa como um jogador profissional.
Seguindo em frente
A melhor forma de conhecer cada arma é usá-las em diferentes modos de jogo casuais. Se você ativar as “armas aleatórias” no Mata-mata, você conseguirá sentir bem todas elas e adaptá-las ao seu estilo de jogo. Assim você conseguirá se aproximar das armas do jogo de formas que antes eram inimagináveis.