Atualização 0.9.0 de Legends of Runeterra: notas e atualizações completas

O beta aberto de LoR está ficando interessante.

Captura de tela via Riot Games

A primeira atualização de cartas do beta aberto de Legends of Runeterra, o novo jogo de cartas digitais da Riot Games, traz ajustes para campeões, seguidores, feitiços, XP, recompensas de expedições e muito mais.

Aqui estão as notas completas da atualização da atualização 0.9.0 de LoR.

Campeões

Lux (nível um)

  • Poder: 3 → 4
  • Vida: 4 → 5

A linha de status mais fraca de Lux tornou um pouco difícil usá-la como um pino central, de acordo com Riot. Aumentar suas estatísticas ajudará sua capacidade de permanecer como um mecanismo e agir como uma ameaça significativa por conta própria.

Os atributos reduzidos de Lux tornava difícil sua utilização como carta central. Aumentar seus atributos ajudará a atuar como uma importante ameaça por si só.

Lux (nível dois)

  • Poder: 4  5
  • Vida: 5  6

Yasuo (Nível Dois)

  • Subir de nível: Você Atordoa ou Retorna 6+ unidades → Você Atordoa ou Retorna 5+ unidades

Enquanto testava as mudanças de Ionia internamente, Riot descobriu que Yasuo estava sofrendo dificuldades devido a mudanças destinadas a decks Elusive e de fortalecimentos de mão. O Inspiring Mentor foi uma das melhores cartas para usar ao aumentar o nível do Yasuo, e junto com o Deny forneceria proteção essencial (extremamente importante com uma estratégia focada em Yasuo).

Seguidores e feitiços

Back to back

  • Custo: 5  6

O Back to Back pode ser uma grande artimanha de combate superexplosiva e veloz que muitas vezes deixa os oponentes sem rotas de fuga. A Riot gosta desse tipo de efeito, mas uma carta tão surpreendente precisa de um custo mais alto.

Crimson Curator

  • Custo: 2  3

Os decks de “Battle Scars” tiveram um desempenho inferior e a região de Noxus está se sobressaindo demais. Melhorar o Crimson Curator deve aumentar as opções e a viabilidade desses decks.

Deny

  • Custo: 3  4

Deny saiu da lista de observação e foi para a lista de mudanças depois de rigorosos testes e discussões internas. Embora existam bons argumentos para a existência de Deny por 3 de Mana, no final das contas ela mostrou que sua prevalência prejudica o meta, limitando muito as opções de cartas viáveis.

Inspiring Mentor

  • Vida: 1  2
  • Texto antigo: Jogar: Dê +1|+1 a um aliado na mão
  • Novo texto: Jogar: Dê +1|+0 a um aliado na mão

Inspiring Mentor estava deixando os decks de Ionia muito eficientes e resistentes, pois os atributos concedidos à unidade fortalecida muitas vezes a protegiam em excesso, deixando-a fora do alcance de uma remoção de custo semelhante. Combinar Inspiring Mentor com um ou até dois Navori Conspirators com 4|3 era uma jogada muito poderosa dada a sua consistência. Com essa mudança, a Riot garante que uma fraqueza intencional das unidades Elusive, sua pouca Vida, possa ser mais explorada.

Jewelled Protector

  • Poder: 3  4
  • Saúde: 3  4

A transferência de poder de Mentor para Protector (e partes mais avançadas da partida) deve aumentar as opções de montagem de deck e dar aos oponentes mais chances de reagir ou de traçar seus próprios planos.

Kinkou Lifeblade

  • Vida: 3  2

Uma das fraquezas intencionais dos decks Elusive é que os decks rápidos podem conseguir competir com eles, pois as unidades Elusive são naturalmente menores e menos econômicas. Kinkou Lifeblade costumava anular o que deveria ser uma fraqueza fundamental do deck, então vamos ajustar seus atributos para reduzir o poder de bloqueio e facilitar a reação dos decks inimigos.

Commander Ledros

  • Custo: 8  9
  • Poder: 8  9

Uma carta que faz tanto deveria ter um custo de oportunidade mais alto e permitir que os oponentes tivessem chances de ganhar antes e depois de ela aparecer no tabuleiro. A Riot vai aumentar seu custo para 9, o que não apenas atrasa a chegada de Ledros, mas também reduzirá sua flexibilidade quando ela for conjurada novamente.

Blade of Ledros

  • Texto Antigo: Corte a Vida do Nexus inimigo pela metade.
  • Novo Texto: Corte a Vida do Nexus inimigo pela metade. O valor é arredondado para cima.

Rhasa, the Sunderer

  • Custo: 7  8

Scuttlegeist

  • Palavras-chave: Nenhuma  [Fearsome]

Tortured Prodigy

  • Poder: 3  4

Wraithcaller

  • Palavras-chave: [Fearsome]  Nenhuma

Em observação

  • Fearsome e Controle estão na lista de observação dos desenvolvedores de LoR como possíveis problemas. Nenhuma alteração foi feita durante a atualização do beta aberto.

Clareza

  • As unidades com efeitos que permitem reações do oponente agora têm um ícone “Skills” ao lado de “Play” ou de “Attack” no texto da carta.
    • Passe o mouse sobre o ícone para ver uma dica flutuante que explica que essa Habilidade permite ao oponente reagir antes de resolver.
  • As unidades com efeitos que não permitem reações do oponente não terão esse ícone.
  • Agora as cartas criadas têm uma dica flutuante que diz aos dois jogadores quem as criou.

Arquétipos de expedições

Demacian Steel

  • Adicionada: Chain Vest

Battle Scars

  • Adicionadas: Might, Alpha Wildclaw
  • Removidas: Blood for Blood, Bull Elnuk

Suit Up

  • Adicionada: Bull Elnuk
  • Removida: Alpha Wildclaw

Shroom and Boom

  • Adicionadas: Assembly Bot, Statikk Shock, Plaza Guardian
  • Removidas: Academy Prodigy, Chempunk Shredder, Get Excited!
  • Melhoria na lógica de troca de Shopkeeper.

EXP e recompensas de Expedições

  • Menos EXP ao final da Provação:
  • 0 vitórias: 100 → 50
  • 1 vitória: 300 → 150
  • 2 vitórias: 500 → 250
  • 3 vitórias: 700 → 400
  • 4 vitórias: 900 → 600
  • 5 vitórias: 1200 → 800
  • 6 vitórias: 1500 → 1000
  • 7 vitórias: 2000 → 1500
  • Redução dos ajustes de EXP para vitórias diárias no PVP. Agora os jogadores receberão mais EXP quando tiverem muitas vitórias no PVP em um dia, e sempre receberão pelo menos 100 de EXP por vitórias no PVP do modo “Constructed”.
    • EXP base por vitória em PvP: 200 Normal / Ranqueadas, 100 nas Expedições (sem alterações)
  • 1-10 vitórias: EXP total (sem alterações)
  • 11-15 vitórias: -50 de EXP → EXP total
  • 16-20 vitórias: -100 de EXP (sem alterações)
  • 21-30 vitórias: -150 de EXP → -100 de EXP
  • 31+ vitórias: -200 de EXP → -100 de EXP
  • Agora o Desafio Amistoso concede 100 de EXP pelas primeiras 5 vitórias e 0 de EXP depois disso.
  • Agora o Desafio Amistoso concede 0 de EXP por derrotas e empates.
  • As partidas do Desafio Amistoso não contam mais para as vitórias/derrotas do PvP diário, nem para o bônus das primeiras vitórias do dia. Elas continuam contando para o progresso das missões.
  • Agora a recompensa de Expedições por 6 vitórias é composta por 1500 Fragmentos (eram 1000), uma carta de Campeão aleatória e um Baú de Ouro (sem alterações).
  • Agora a recompensa de Expedições por 7 vitórias é composta por 3000 Fragmentos (eram 3500) e uma cápsula de Campeão (sem alterações).

Opções de FPS no PC

  • Adicionamos uma opção de FPS no menu configurações somente no PC. O menu suspenso tem três configurações:
    • 30/60, 60, 60+

Diversos

  • Melhorias na Montagem de DeckAgora a curva de Mana indica o número de cartas para cada custo.
  • Corrigido um erro em que o texto “MAX” não aparecia quando a quantidade de cartas alcançava o máximo.
  • A importação e a exportação de decks agora copia de/para a área de transferência do aparelho.
  • Pequeno aperfeiçoamento visual e melhorias de legibilidade.
  • Visual do tabuleiroCorrigimos uma textura de grama repetida no tabuleiro de Summoner’s Rift.
  • Reduzido e simplificado a intensidade do efeito de reflexo de lente no tabuleiro de Demacia.
  • Corrigido problemas ocasionais de iluminação quando certos feitiços eram resolvidos nos tabuleiros das facções.
  • Agora os jogadores que usam versões antigas do cliente verão uma mensagem pedindo para reiniciar e atualizar o cliente, e só poderão entrar na fila depois da atualização.
  • Agora os ranques do tier Mestre estão mais fluidos, pois se baseiam no desempenho dos jogadores Mestre entre si (correção lançada anteriormente).
  • As recompensas que podem ser resgatadas nos percursos das regiões agora estão indicadas mais nitidamente.
  • O tamanho das Atualizações foi reduzido.
  • Melhorias de estabilidade no Desafio Amistoso.
  • Agora a Loja exibe um distintivo quando há conteúdo novo disponível.
  • Atualizadas as mensagens sobre manutenção no cliente para que ficassem mais claras.

Correções de erros

  • Os jogadores não devem mais ficar presos na tela de carregamento ao sair do League of Legends enquanto estiverem conectados ao LoR.
  • Os jogadores não ficam mais presos na tela de carregamento quando estão logados no LoR e fazem logout do League of Legends.
  • Os jogadores que fazem login no LoR usando diferentes aparelhos terão menos problemas.
  • Corrigidos problemas que faziam com que as missões de região não progredissem como esperado.
  • Corrigidos problemas raros em que os jogadores não recebiam EXP depois das partidas.
  • Um enfraquecimento PESADO nos acumuladores de APM: Os jogadores não podem mais descartar a mesma carta para várias Spinning Axes mandando rapidamente uma atrás da outra (correção lançada anteriormente).
  • Agora, quando Anivia é invocada de um deck, ela sobe de nível corretamente se as condições forem atendidas.
  • Os jogadores não ficarão mais presos em “Conectando” se o oponente se desconectar durante o carregamento.

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 17 de fevereiro.