Uma solução para o problema das contas secundárias de League of Legends

Vamos lá, Riot.

Imagem via Riot Games

É difícil ser um jogador novo de League of Legends. A perspectiva de subir até o nível 30 já foi empolgante; agora, parece um pesadelo sem fim.

Há uma solução fácil e elegante para isso, porém, que ganhou muito apoio online recentemente: permitir que os jogadores paguem para subir de nível.

Passar de nível era diferente. Você podia jogar com qualquer campeão que quisesse, de qualquer maneira que quisesse. Mas tinha que aprender do jeito difícil, ir descobrindo o que funcionava e o que não funcionava. Não tinha ninguém enchendo o saco e dizendo que era pra não fazer isso ou aquilo, e é por isso que era tão divertido. Era algo novo e as possibilidades eram infinitas.

Você não se preocupava com composição, itens e páginas de runas. Não existia jogo profissional; não existia CBLOL, LCS, LEC nem LCK. Você simplesmente escolhia uma rota, seguia nela e esperava o melhor.

Você escolhia o campeão pela aparência. O cara da âncora que parece o Big Daddy de Bioshock? Por que não? A moça aranha? Vai fundo. Quem disse que não podia? O jogo era básico e era ótimo.

Agora, a história é outra. A experiência de subir de nível parece uma corrida de lesmas. Se você escorregar, é imediatamente colocado pra baixo pelo time. “Pare de entregar o jogo, idiota.” É exaustivo. Não parece um campo de batalha do seu nível, e realmente não é. Você se vê morrendo, morrendo e morrendo e se pergunta “eu realmente sou tão ruim assim?”.

Não é. É a abundância de contas secundárias. Não que os outros tenham muita culpa de querer subir de nível em uma segunda conta, mas isso não impede que eles estraguem as suas primeiras impressões de League of Legends. Não é divertido só morrer o tempo inteiro em todos os jogos. Você não sente que está melhorando, e ninguém iria culpar você se desistisse do jogo. Mas não deveria ser assim. Deveria haver uma alternativa.

Em vez de criar uma conta secundária e estragar a expreiência dos novos jogadores, por que a Riot não adiciona um sistema de bônus? Essa ideia foi compartilhada recentemente no subreddit de League of Legends. E é algo que a Riot definitivamente deveria implementar.

Em World of Warcraft, se você não quer passar semanas subindo de nível com outro personagem e se forçando a passar por conteúdo que já completou diversas vezes, pode pagar para subir de novo ao nível 110 com outro personagem. Não faz mal a ninguém. É uma situação em que só se tem a ganhar, tanto para o jogador (que não perde seu precioso tempo) quanto para a Blizzard (que ganha uma bela fatia da torta).

Faria sentido se a Riot seguisse a ideia. Ajudaria a resolver o problema das contas secindárias, e incentivaria os jogadores a parar de pagar por meios ilegítimos. Se o jogador não quisesse gastar o dinheirinho que lutou para ganhar em um bônus, não precisaria.

A Riot teria que encontrar um bom equilíbrio, porém. Se fosse caro demais, ninguém compraria; se fosse muito barato, abusariam disso. Os jogadores nos níveis mais baixos nas ranqueadas é que sentiriam todo o impacto, e isso também iria doer. Haveria uma abundância de provocações sem nenhuma consequência real: os jogadores podem até ser banidos, mas é só criar outra conta e comprar outro bônus.

Se fosse um pouquinho mais caro (talvez 3.500 RP, que equivalem a mais ou menos 65 reais) seria outra história. Ainda seria comprado por um grande número de jogadores, mas não seriam tantos a ponto de estragar a integridade de League of Legends.

Há duas opções para contas secundárias no momento. Você pode estragar sem querer a experiência dos novos jogadores, ou pagar alguém pra fazer isso por você. Serviços como bots estão muito populares como alternativa para subir de nível. Economiza tempo, mas é injusto, é ilegal e não é saudável para o jogo.

Não há uma forma de resolver, exceto talvez se a Riot der o passo de adicionar seu próprio bônus de nível. Não há nada a perder.