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Todos os possíveis Eternos da Série 2 de League of Legends

Os eternos estão voltando.

O designer de gameplay de League of Legends, Daniel “Rovient” Leaver, confirmou que a segunda série de Eternos foi obtida por mineradores e vazou no Reddit.

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Com o lançamento da atualização 11.5 (que foi ao ar na quarta-feira, 3 de março), novos dados apareceram nos arquivos do jogo, provavelmente inadvertidamente, revelando Eternos para todos os 154 campeões do LoL.

Os Eternos estão sujeitos a mudanças antes de chegarem aos servidores ativos no final do ano, de acordo com Rovient, mas eles são uma boa indicação do que esperar.

Eternos são um sistema premium de maestria de campeão no LoL, projetado para mostrar realizações pessoais. Em sua forma atual, os conjuntos eternos podem ser adquiridos por campeão. Conjuntos comuns estão disponíveis por 225 RP ou 2.500 Essências Azuis.

A lista completa dos próximos Eternos e suas descrições estão listadas abaixo.

Aatrox

  1. Cura proveniente de campeões inimigos de Postura do Arauto da Morte (P) e Avanço Umbral (EP)
  2. Acerto no ponto ideal em campeões após usar o Avanço Umbral (E) para se reposicionar durante A Espada Darkin (Q)
  3. Disparos de habilidade desviadas com Avanço Umbral (E)

Ahri

  1. Fogo de Raposa (W) que atingido totalmente o mesmo campão.
  2. Campeões Encantados (E) dentro de 1,5s de um avanço de Ímpeto Espiritual (R) ou Flash de Ahri (D / F)
  3. Disparos de Habilidade evitados com Ímpeto Espiritual (R) ou após lançar Fogo de Raposa (W)

Akali

  1. Marcas do assassino (P) subsequentes disparadas nos campeões em 4s
  2. Campeões desacelerados por Golpe dos Cinco Pontos (Q)
  3. Abates de campeão em até 2s após entrar na Proteção do Crepúsculo (W)

Alistar

  1. Cura total com Urro Triunfante (P)
  2. Controle de grupo removido com Vontade Indestrutível (R)
  3. Campeões atingidos por Pulverizar (Q) imediatamente após uma Cabeçada (W)

Amumu

  1. Dano verdadeiro em campeões de todas as fontes com Toque Amaldiçoado (P)
  2. Dano de campeões mitigado com Chilique (EP)
  3. Tempo gasto afetando vários campeões com Desespero (W)

Anivia

  1. Abates dentro de 3 segundos após se tornar Ovonívia (P)
  2. Dano a campeões com uma Tempestade Glacial (R) de força total
  3. Campeões atordoados com Lampejo Gelado (Q)

Annie

  1. Campeões abatidos com Desintegrar (Q)
  2. Dano de campeão mitigado por Escudo Fundido (E) para Annie e aliados
  3. Vários campeões atordoados por uma única habilidade aprimorada com Piromania (P)

Aphelios

  1. Abates com 5 ou mais Chakram (P) ativos
  2. Cura proveniente de campeões com Severum (P)
  3. Vários campeões atingidos com dano de Infernum (P,Q)

Ashe

  1. Vários campeões atingidos com Rajada (W)
  2. Abates de campeões em até 6 segundos após serem afetados por Flecha de Cristal Encantada (R)
  3. Rajada de ataques em campeões durante Concentração (Q)

Aurelion Sol

  1. Campeões abatidos no, ou além, do Limite Exterior (P)
  2. Múltiplos campeões atingidos com Voz da Luz (R)
  3. Campeões atingidos por todas as 3 estrelas durante uma única Expansão Celestial (W)

Azir

  1. Campeões empurrados em direção a campeões ou torres aliadas com Decreto do Imperador (R)
  2. Múltiplos acertos em campeões com ataques de Soldado de Areia (W)
  3. Disparos de Habilidades evitados com Areias Oscilantes (E)

Bardo

  1. Dano mágico em campeões com Mipes (P)
  2. Cura com o Santuário do Protetor (W)
  3. Abates perto de uma torre, campeão ou monstro épico recentemente afetado por Têmpera do Destino (R)

Blitzcrank

  1. Acertos de Punho do Poder (E) que interrompem uma investida inimiga, lançamento de habilidade ou canalização.
  2. Dano de campeão absorvido pela Barreira de Mana (P), onde Blitzcrank sobrevive por 10s após ser ativada
  3. Campeões que se afastaram de vários campeões inimigos ou de suas torres com o Puxão Biônico (Q)

Brand

  1. Saltos de Piroclasma (R) entre campeões (incluindo Brand)
  2. Duração de vários campeões afetados simultaneamente por Labareda (P)
  3. Acúmulos de Labareda (P) aplicadas a campeões após Conflagração (E) ser usada em um inimigo diferente

Braum

  1. Projéteis bloqueados por Inquebrável (E) após saltar em direção a um campeão aliado com Eu Te Protejo (W)
  2. Dano mitigado por resistências obtidas por Eu Te Protejo (W)
  3. Campeões atingidos com Mordida do Inverno (Q) em mais de 75 por cento do alcance máximo

Caitlyn

  1. Campeões enraizados com Armadilha Mecânica Yordle (W) dentro de 2s de serem afetados por outra fonte de controle de grupo
  2. Tiros Bem na Mira a campeões a menos de 1s de serem atingidos com Rede Calibre 90 (E)
  3. Dano de Pacificadora de Piltover (Q) a campeões enraizados com Armadilha Mêcanica Yordle (W)

Camille

  1. Dano verdadeiro causado a campeões com Protocolo de Precisão (Q2)
  2. Disparos de Habilidade esquivados com Disparo de Gancho (E)
  3. Cura de Varredura Tática (W)

Cassiopeia

  1. Abates de campeões em até 6s após serem atingidos por Miasma (W)
  2. Danos aos campeões com venenos de Explosão Venenosa (Q) e Miasma (W)
  3. Cura de campeões com Presas Duplas (E)

Cho’Gath

  1. Campeões abatidos com Banquete (R) dentro de 6s após serem lançados ao ar com Ruptura (Q) ou terem sua velocidade reduzida por Espinhos Vorpais (E)
  2. Cura de Carnívoro (P)
  3. Danos aos campeões com Espinhos Vorpais (E)

Corki

  1. Abates de campeão em até 6s após afetá-los com Valquíria / Entrega Especial (W)
  2. Danos a campeões com Bomba de Fósforo (Q)
  3. Campeões atingidos com Barragem de Mísseis (R) em mais de 75 por cento do alcance máximo

Darius

  1. Dano total causado com Hemorragia (P) aos campeões inimigos
  2. Vários campeões atingidos com Dizimar (Q)
  3. Vários campeões puxados com Apreender (E)

Diana

  1. Avanços, flashes ou teleportes inimigos seguidos dentro de 1s usando o Zênite Lunar (E)
  2. Dano a campeões com Espada de Prata Lunar (P)
  3. Vários campeões puxados com Colapso Minguante (R)

Draven

  1. Tempo com 2 Revoluções do Machado (Q) de uma vez
  2. Lançamentos subsequentes de Adrenalina (W) em 4s
  3. Abate de campeão dentro de 6s após ser deslocado com Sai da Frente (E)

Dr. Mundo

  1. Número total de Toenail Clippings (aparas de unha) coletadas (P)
  2. Distância percorrida como Dr. Mundo
  3. Dias passados ​​olhando um gif da próxima animação de ataque de torre do Dr. Mundo 

Ekko

  1. Vários acúmulos de Ressonância Revo-Z aplicadas a campeões com um único disparo de Giratempo (Q)
  2. Bônus de dano causado a campeões de Vida baixa com Convergência Paralela (WP)
  3. Acerte vários campeões com Cronoquebra (R)

Elise

  1. Danos a campeões com Neurotoxina (Q Humana)
  2. Ataques aos campeões de Elise e Crias durante o Frenesi Aracnídeo (W Aranha)
  3. Disparos de habilidade e projéteis direcionados evitados com Rapel (E Aranha)

Evelynn

  1. Cura da Sombra Demoníaca (P) em até 8s após causar dano a campeões
  2. Vezes que todos os 4 lançamentos de Espinho de Ódio (Q) atingiram o mesmo campeão
  3. Vários campeões atingidos com Chicotada (E) fortalecida

Ezreal

  1. Vários campeões atingidos com Barragem Incendiária (R)
  2. Disparos de Habilidade evitados com Translocação Arcana (E)
  3. Danos a campeões com Fluxo Essencial (W)

Fiddlesticks

  1. Campeões com medo de Aterrorizar (Q / QP)
  2. Pontuação de visão gerada com Um Espantalho Inofensivo(P)
  3. Danos a campeões com Tempestade de Corvos (R)

Fiora

  1. Campeões atordoados com Ripostar (W)
  2. Dano de ataque crítico em campeões e torres com Esgrima (E2)
  3. Cura do Desafio Grandioso (R)

Fizz

  1. Dano a campeões com Brincalhão / Trapaceiro (E)
  2. Danos do Tubarão a campeões com Lançar Isca (R)
  3. Dano de campeão ignorado por Lutador Ligeiro (P)

Galio

  1. Dano mágico prevenido a si mesmo e aliados por Entrada Heroica (R)
  2. Campeões atingidos com Esmagada Colossal (P)
  3. Danos a campeões com Ventos de Guerra (Q)

Gangplank

  1. Abates a campeões afetados por Barragem de Canhão (R)
  2. Dano verdadeiro a campeões e torres com Julgamento de Fogo (P)
  3. Vários campeões atingidos por detonações de Barril de Pólvora (E)

Garen

  1. Abates a campeões enquanto ainda são silenciados por Acerto Decisivo (Q)
  2. Duração das lentidões ignoradas por Acerto Decisivo (Q)
  3. Dano total causado com Julgamento (E) a campeões inimigos

Gnar

  1. Campeões atordoados por 2s ou mais combinando Safanão (W Mega) e GNAR! (R Mega)
  2. Danos a campeões com Hiperativo (WP)
  3. Danos a campeões com Salto (E Mini) ou Encontrão (E Mega)

Gragas

  1. Vários campeões empurrados com Barril Explosivo (R)
  2. Campeões atingidos com Fúria da Bebedeira (W) imediatamente após um Flash (D / F)
  3. Dano de campeão mitigado com Fúria da Bebedeira (W)

Graves

  1. Dano de campeão mitigado com Saque Rápido (E)
  2. Campeões atacados 3 vezes em 2s
  3. Campeões atingidos duas vezes com Fim da Linha (Q)

Hecarim

  1. Campeões atingidos por Enfurecido (Q) com máximo de acúmulos
  2. Dano adicional causado a campeões por meio de Habilidades com Caminho da Guerra (P)
  3. Campeões empurrados para aliados de Hecarim ou para longe de seus aliados com Ataque Devastador (E)

Heimerdinger

  1. Vários campeões afetados por habilidades aprimoradas com MELHORIA!!! (R)
  2. Campeões atingidos com Torre Evolutiva H-28G e Torre Apex H-28G (Q)
  3. Disparos de Habilidades bloqueados por Torres Evolutivas H-28G (Q)

Illaoi

  1. Danos a Espíritos de todas as fontes durante Teste de Espírito (E)
  2. Múltiplos campeões atingidos por tentáculos
  3. Cura de Profetisa de um Deus Ancião (P)

Irelia

  1. Dueto Impecável (E) e marcas de Lâmina da Vanguarda (R) consumidas em campeões com Surto da Lâmina (Q)
  2. Danos a campeões com Fervor Ioniano (P)
  3. Campeões atordoados com Dueto Impecável (E)

Ivern

  1. Acampamentos de monstros da selva ou Arougueijos inimigos liberados com Amigo da Floresta (P)
  2. Dano mágico a campeões de Formação de Arbustos (WP)
  3. Danos evitados com Semente Engatilhada (E)

Janna

  1. Bônus mágico adicional a campeões com Brisa de Impulso (P)
  2. Abates de campeões em até 6s após sofrerem lentidão de Zéfiro (W)
  3. Dano de campeão bloqueado com Olho da Tempestade (E)

Jarvan IV

  1. Total de ataques de aliados contra campeões, estruturas ou monstros épicos enquanto perto de uma bandeira do Estandarte Demaciano (E)
  2. Danos a campeões de todas as fontes enquanto dentro da barreira Cataclisma (R)
  3. Danos evitados por Égide de Ouro (W)

Jax

  1. Campeões atordoados com Contra-Ataque (E) após usar Salto Atacante (Q) para colocá-los ao alcance.
  2. Ataques resetados em campeões usando Energizar (W)
  3. Ataques de campeão evitados com Contra-Ataque (E)

Jayce

  1. Campeões atingidos por Aos Céus!/Disparo Chocante (Q), Campo Estático (W) e Golpe Trovejante (E) dentro de 6s
  2. Dano mágico adicional a campeões com o primeiro ataque do Martelo de Mercúrio
  3. Danos a campeões com Campo Estático e Hipercarga (Ws)

Jhin

  1. Campeões enraizados com Florescer Mortal (W)
  2. Dano a campeões com Armadilhas de Lótus (E, EP)
  3. Distância percorrida sob os efeitos de Cada Momento Importa (P) quando acionado por campeões

Jinx

  1. Danos a campeões em mais de 500 de alcance com Fishbones (Q)
  2. Abates de campeões em até 6s depois de serem enraizados por Mordidinha Flamejante! (E)
  3. Campeões atingidos com Zap! (W) em mais de 75 por cento do alcance máximo

Kai’Sa

  1. Ataques a campeões durante Sobrecarga (E)
  2. Dano de campeão prevenido com escudo de Instinto Assassino (R)
  3. Dano a um campeão isolado com Chuva Icathiana (Q)

Kalista

  1. Vários campeões atingidos com Lacerar (E)
  2. Disparos de habilidades evitados com Aprumo Marcial (P)
  3. Danos adicionais de Ligação das Almas a campeões de todas as fontes com Vigia (WP)

Karma

  1. Abates em até 10s após lançar Afronta (E Fortalecido)
  2. Cura de Renovação (W Fortalecido)
  3. Duração total do enraizamento de campeão de Decisão absorta (W) e Renovação (W Fortalecido)

Karthus

  1. Ataques consecutivos em um campeão com Devastar (Q)
  2. Vários campeões afetados por Barreira da Dor (W)
  3. Danos a campeões com Perverter (E)

Kassadin

  1. Dano mágico de campeão prevenido com Esfera Nula (Q)
  2. Abates em até 6s de desacelerados com Força de Pulso (E)
  3. Danos a campeões com Caminhas na Fenda (R) com 2 ou mais acúmulos

Katarina

  1. Disparos de Habilidades evitados com Shunpo (E) e Preparação (W)
  2. Vários campeões atingidos com projéteis de Lótus da Morte (R)
  3. Subsequentes capturas de adagas de Voracidade (P2) que atingem campeões dentro de 1,5s

Kayle

  1. Dano de campeão prevenido com Sentença Divina (R)
  2. Tempo com Exaltado em combate contra campeões por meio da Ascensão Divina (P)
  3. Danos adicionais a campeões como resultado da redução da resistência de Explosão Radiante (Q)

Kayn

  1. Campeões atingidos por ambas as metades do Corte Ceifador (Q)
  2. Vários campeões atingidos com Alcance da Lâmina (W)
  3. Abates em até 6s após deixar uma parede com Passo das Sombras (E)

Kennen

  1. Campeões atingidos com Shuriken Trovejante (Q) em mais de 75 por cento do alcance máximo
  2. Campeões atordoados com a Marca da Tempestade (P)
  3. Danos a campeões com Surto Elétrico (W, WP)

Kha’Zix

  1. Dano de Sabor do Medo (Q) em campeões isolados
  2. Abate de campeão 3 segundos antes ou depois de cada uso de Massacre do Vazio (R)
  3. Campeões atingidos por Sabor do Medo (Q) enquanto esta no ar com Salto (E)

Kindred

  1. Cura de Frenesi do Lobo (WP) em combate com campeões
  2. Danos a campeões com Lobo (W, E)
  3. Campeões atingidos por um uso subsequente de Dança de Flechas (Q) em 5s

Kled

  1. Campeões atingidos com ambos os lançamentos de Justar (E)
  2. Danos a campeões com o ataque final de Tendências Violentas (W)
  3. Abate de campeão dentro de 6s após remontar em Skaarl (P)

Kog’Maw

  1. Danos sofridos por campeões como resultado da redução da resistência do Cusparada Cáustica (Q)
  2. Dano mágico a campeões com Barragem Bio-Arcana (W)
  3. Ataques subsequentes em um campeão com Artilharia Viva (R)

LeBlanc

  1. Campeões abatidos com habilidade lançadas por Mímica (R)
  2. Disparos de Habilidade evitados com Distorção (W)
  3. Campeões enraizados em Correntes Etéreas (E)

Lee Sin

  1. Campeões atingidos com Onda Sônica (Q) ou Ataque Ressonante (Q2) dentro de 1s após serem chutados com Fúria do Dragão
  2. Campeões atingidos com Onda Sônica (Q) em mais de 75 por cento do alcance máximo
  3. Danos a campeões com Fúria do Dragão (R)

Leona

  1. Campeões atordoados por mais de 2,5s em um período de 4s
  2. Danos a campeões com Luz do Sol (P)
  3. Danos a campeões com Eclipse (W)

Lillia

  1. Vários campeões colocados para dormir com Cadência de Ninar (R)
  2. Dano verdadeiro em campeões com Golpes Florescentes (Q)
  3. Danos a campeões com Ramo Onírico (P)

Lissandra

  1. Campeões enraizados por Cículo Ártico (W) ou atordoados por Túmulo Congelado (R) dentro de 1s após usar Caminho Glacial (E)
  2. Vários campeões atingidos com Caminho Glacial (E)
  3. Danos a campeões com Estilhaço de Gelo (Q)

Lucian

  1. Acertar campeões 3 vezes em 5s com Disparo Iluminado (P)
  2. Disparos de Habilidades evitados com Perseguição Implacável (E) e Chama Ardente (WP)
  3. Duração do Bônus de Velocidade de Movimento de Chama Ardente (W) concedido por causar dano a campeões marcados

Lulu

  1. Ataques de campeões com velocidade de ataque aumentada por Caprichos (W)
  2. Danos a campeões por Pix, o Silfo Companheiro (P)
  3. Vários acertos a campeões (ou vários acertos em um campeão) com Lança-Purpurina (Q)

Lux

  1. Vários campeões enraizados com Ligação da Luz (Q)
  2. Danos a campeões com Singularidade Lucente (E)
  3. Escudos múltiplos aplicados a aliados por Barreira Prismática (W)

Malphite

  1. Ataques resetados em campeões usando Trovoada (W)
  2. Abates dentro de 2s após ser atingido por Força Incontrolável (R)
  3. Vários campeões atingidos por Estrondar Terreno (E)

Malzahar

  1. Vezes que Visões Maléficas (E) se espalhou para campeões após o abate de outra unidade
  2. Dano de campeão prevenido com Oscilação do Vazio (P)
  3. Vários inimigos silenciados com Chamado do Vazio (Q)

Maokai

  1. Disparos de Habilidades evitados com Avanço Retorcido (W)
  2. Curas de Seiva Mágica (P) subsequentes desencadeadas em 15s
  3. Aplique 3 ou mais controles de grupo em campeão em 3s

Master Yi

  1. Dano verdadeiro em campeões com Estilo Wuju (E)
  2. Avanços/flashes inimigos seguidos em 1s com Ataque Alpha (Q)
  3. Reduções de Velocidade ignorados com Highlander (R)

Miss Fortune

  1. Vários campeões atingidos com um único lançamento de Metendo Bala (R)
  2. Abates de campeões em até 6s de terem sido atingidos com Chuva de Disparos (E)
  3. Danos a campeões e torres com Batida do Amor (P)

Mordekaiser

  1. Danos a campeões mitigados com Indestrutível (W)
  2. Vários campeões puxados com o Aperto Mortal (E)
  3. Danos a campeões enquanto fortalecido por um Espírito Roubado do Reino da Morte (R)

Morgana

  1. Cura do Sifão da Alma (P)
  2. Cause controle de grupo em um campeão por mais de 3s em um período de 4s
  3. Danos a campeões com Sombra Atormentada (W)

Nami

  1. Duração do bônus de Velocidade de Movimento concedido por Maré Oscilante (P) em combate com campeão
  2. Abates de campeões em até 6s após serem atingidos com a lentidão da Bênção da Conjuradora (E)
  3. Vazante e Fluxo (W) afetou 3 campeões

Nasus

  1. Danos a estruturas com Ataque Sifão (Q)
  2. Cura de campeões com Devorador de Almas (P)
  3. Dano recebido por campeões como resultado da redução da Armadura de Fogo Espiritual (E)

Nautilus

  1. Campeões subsequentes Enraizados por Âncora Impactante (P) em 3s
  2. Dano de campeão prevenido com Ira do Titã (W)
  3. Vários inimigos derrubados com Carga de Profundidade (R)

Neeko

  1. Danos a campeões com Metamorfa (WP)
  2. Dano de campeão prevenido com proteção Florescer Repentino (R)
  3. Campeões enraizados com Farpas Emaranhadas (E)

Nidalee

  1. Danos a campeões caçados com Bote (Q)
  2. Campeões caçados atingidos com Investida (W Puma)
  3. Cura feita com Ímpeto Selvagem (E) durante combate com campeão

Nocturne

  1. Distância percorrida com Paranóia (R)
  2. Danos adicionais a campeões devido ao fortalecimento de Rastro do Crepúsculo de Portador do Anoitecer (Q)
  3. Campeões aterrorizados por Horror Indescritível (E)

Nunu e Willump

  1. Vários campeões enraizados com Rajada de Bolas de Neve (E)
  2. Abates de campeões em até 10s depois de serem atingidos pela Maior Bola de Neve de Todos os Tempos! (W)
  3. Duração total do aumento da Velocidade de Ataque de Chamado de Freljord (P) em combate com campeão

Olaf

  1. Campeões atingidos com Ressaca (Q) em mais de 75 por cento do alcance máximo
  2. Vida roubada de campeões com Golpes Nefastos (W)
  3. Ataques em campeões com menos de 40 por cento de Vida com Fúria Berserker (P)

Orianna

  1. Campeões atingidos com Comando: Onda de Choque (R) enquanto a esfera está em si mesmo ou em um aliado
  2. Duração da lentidão e do aumento na velocidade de movimento de campeões com Comando: Dissonância (W) durante combate com campeão
  3. Danos a campeões com Dando Corda (P)

Ornn

  1. Campeões atingidos com ambas as cargas do elemental gigante com Chamado do Deus da Forja (R)
  2. Dano mágico em campeões ‘Frágeis’ por Fôlego do Fole (WP) de todas as fontes
  3. Campeões arremessados com Investida Calcinante (E)

Pantheon

  1. Abates de campeões em até 6s de terem sido atordoados com Escudo-Cometa (W)
  2. Vários campeões atingidos com a Lança Meteórica (Q)
  3. Determinação Mortal (P) habilitada múltiplas vezes afetando um campeão em 10s

Papoula

  1. Campeões atordoados com Investida Heróica (E)
  2. Dano de campeão mitigado pela Presença Inabalável (W)
  3. Campeões atingidos com ambas as partes do Choque do Martelo (Q)

Pyke

  1. Vida Cinza regenerada a partir da Dádiva dos Afogados (P) durante combate com campeão
  2. Ouro gerado com Morte das Profundezas (R)
  3. Campeões puxados com Espeto de Osso (Q) em mais de 75 por cento do alcance máximo

Qiyana

  1. Campeões abatidos em até 6s depois de serem afetados por vários elementos diferentes de Terraforme (W)
  2. Tempo gasto escondida por trilhas de grama de Lâmina de Ixtal (Q) em combate com campeão
  3. Disparos de Habilidades evitados com Terraforme (W) e Audácia (E)

Quinn

  1. Campeões anteriormente não vistos revelados por Sentidos Apurados (W)
  2. Causar dano a campeão tornado vulnerável por Rapina (P) 3 vezes em 4s
  3. Campeões com visão prejudicada por Investida Anuviante (Q)

Rakan

  1. Vários campeões curados com Pena Reluzente (Q)
  2. Vezes que Dança de Batalha (E) e Entrada Triunfal (W) afetaram um campeão em 3s
  3. Redução total do tempo de recarga de Plumas Mágicas (P)

Rammus

  1. Danos refletidos em campeões com Bola Curva Defensiva (W)
  2. Danos a campeões com Casco Espetado (P)
  3. Abates de campeões e estruturas em até 10s após serem afetados por Tremores (R)

Rek’Sai

  1. Dano verdadeiro a campeões com Mordida Feroz (E)
  2. Abates de campeões deslocados por Emergir (W) em até 6s
  3. Vários campeões atingidos com ataques de Ira da Rainha (Q)

Rell

  1. Dano mágico a campeões com ataques A Ferro e Fogo (P)
  2. Dano de campeão prevenido e mitigado enquanto desmontada com Ferromante (W)
  3. Cura de campeões com Golpe Estilhaçador (Q)

Renekton

  1. Dano adicional recebido por campeões como resultado da redução de Armadura de Fatiar e Picar (E2)
  2. Valor do escudo destruído com Predador Desumano (W)
  3. Cura em campeões atingidos por Abater os Indefesos (Q)

Rengar

  1. Campeões enraizados com Boleadeira (E)
  2. Ataques subsequentes de Predador Oculto (P) em campeões em 2s
  3. Abates com Selvageria (Q) ou os próximos 2 ataques fortalecidos

Riven

  1. Vários campeões atordoados com Explosão de Ki (W) ou lançados com Asas Quebradas (Q3)
  2. Distância percorrida com Asas Quebradas (Q) e Valentia (E) durante combate com campeão
  3. Disparos de habilidade esquivados com Valentia (E)

Rumble

  1. Danos a campeões com Cospe-Fogo (Q)
  2. Vários campeões afetados pelo O Equalizador (R)
  3. Arpões Elétricos (E) consecutivos atingidos no mesmo campeão

Ryze

  1. Campeões atingidos com Fluxo depois que ele foi espalhado de outra unidade com Fluxo de Feitiço (E)
  2. Disparo de Habilidades evitados após consumir 2 runas com Sobrecarregar (QP)
  3. Dano adicional a campeões com Poder de Habilidade proveniente de Maestria Arcana (P)

Samira

  1. Times Impulso Audacioso (P) atingiu o nível S
  2. Danos a campeões com ataques de lâmina (P corpo-a-corpo), Talento Natural (Q corpo-a-corpo) e Ímpeto Indomável (E)
  3. Campeões atingidos com explosivos de Talento Natural (Q) usado durante o avanço de Ímpeto Indomável (E)

Sejuani

  1. Campeões abatidos com até 6s depois de serem atingidos com Ataque do Ártico (Q)
  2. Campeões atordoados com Congelamento Permanente (E) a 0,5s de alcançar 4 acúmulos
  3. Dano a campeão causado na Prisão Glacial (R)

Senna

  1. Vários campeões enraizados com Abraço Final (W)
  2. Danos evitados com Sombra da Alvorada (R)
  3. Abates de campeões na forma de espectros em até 10s após serem afetados pela Maldição da Névoa Negra (E)

Seraphine

  1. Campeões encantados com BIS (R) acima do alcance inicial de lançamento
  2. Cura com Som Envolvente (W)
  3. Vários acertos de campeão com Nota Aguda (Q)

Sett

  1. Danos de campeão e torre evitados com escudo Casca-Grossa (W)
  2. Danos a campeões com outros campeões usando Hora do Show (R)
  3. Combos de 4 socos contra campeões em 2,5s com Pancadaria (Q)

Shaco

  1. Disparos de Habilidades evitados com Enganar (Q)
  2. Apunhalar (P) em campeões
  3. Campeões aterrorizados pela Caixinha Surpresa derrubada por um clone abatido de Alucinações (R)

Shen

  1. Dano de campeão prevenido com Barreira de Ki (P)
  2. Abates por campeões protegidos com Manter a União (R)
  3. Dano mágico a campeões com Ataque do Crepúsculo (Q)

Shyvana

  1. Danos a campeões com Mordida Dupla (Q e Q Dragão)
  2. Vários campeões atingidos com Descida do Dragão (R)
  3. Danos adicionais a campeões marcados com Hálito Flamejante (E)

Singed

  1. Abates em até 10s dos campeões afetados pelo Mega Adesivo (W)
  2. Campeões Lançados (E) em direção a aliados ou no alcance de torre aliada
  3. Tempo gasto com 5 ou mais níveis de Corrente de Ar Nociva (P) em combate com campeão

Sion

  1. Vários campeões atingidos com a detonação do escudo de Fornalha da Alma(W)
  2. Danos a campeões e estruturas durante In Gloria Mori (P)
  3. Campeões atingidos com unidades empurradas com Urro do Assassino (E)

Sivir

  1. Vários campeões atingidos com Lâmina Bumerangue (Q)
  2. Campeões atingidos com ricochetes de Ricochete (W)
  3. Tempo gasto com Pés Ligeiros (P)

Skarner

  1. Dano de campeão mitigado com Exoesqueleto Cristalino (W)
  2. Dano mágico a campeões com Corte de Cristal (Q)
  3. Vários campeões atingidos com Fratura (E)

Sona

  1. Dano de campeão prevenido com Aria da Perseverança (W)
  2. Duração da aceleração aplicada em combate com campeão com Canção da Celeridade (E)
  3. Danos a campeões com ataques aprimorados de Hino do Valor (Q)

Soraka

  1. Cura de Chamado Estelar (QP) concedida com Infusão Astral (W)
  2. Tempo gasto com velocidade aumentada pela Salvação (P) em direção a aliados em combate com campeão
  3. Vários campeões afetados por Equinócio (E)

Swain

  1. Vida aumentada com Bando Voraz (P)
  2. Cura a campeões durante a Ascensão Demoníaca (R)
  3. Abates em campeões em até 6s após sofrerem lentidão com Visão do Império (W)

Sylas

  1. Campeões abatidos com Regicida (W)
  2. Campeões atingidos com ambas as metades de Correntes-Chicote (Q)
  3. Campeões atingidos com Abdução (E2) em mais de 75 por cento do alcance máximo

Syndra

  1. Dano bônus de Transcender (P) para campeões com Esfera Negra (Q) e Determinação (W)
  2. Vários campeões afetados por Dispersar os Fracos (E)
  3. Campeões atingidos com a criação de Esfera Negra (Q)

Tahm Kench

  1. Campeões atordoados com Língua-Chicote (Q)
  2. Efeitos negativos neutralizados Devorando (W) um aliado
  3. Dano de campeão prevenido com escudo de Pele Grossa (E)

Taliyah

  1. Vários campeões atingidos por Terra Desfiada (E)
  2. Inimigos próximos ​​de Taliyah arremessados com Empurrão Sísmico (W)
  3. Abates em até 10s após lançar ou desmontar a Muro da Tecelã (R)

Talon

  1. Limiar da Lâmina (P) subsequente acionado em campeões dentro de 6s
  2. Acertos críticos em campeões com Diplomacia Noxiana (Q)
  3. Usos de Ancinho (W) que aplicaram vários acúmulos de Limiar da Lâmina (P) a campeões

Taric

  1. Mais de 5 acúmulos de Fulgor Estrelar (Q) consumidas em 10s
  2. Dano mágico a campeões com Bravata (P)
  3. Campeões atordoados por Deslumbrar (E) de um aliado

Teemo

  1. Danos a campeões com venenos aplicados com Tiro Tóxico (E) e Armadilha Venenosa (R)
  2. Cogumelo que atingiram campeões enquanto ainda estavam sob os efeitos da Armadilha Venenosa (R) anterior
  3. Abates dentro de 6s após sair da invisibilidade de Técnicas de Guerrilha (P)

Thresh

  1. Dano de campeão prevenido com escudos de Passagem Sombria (W)
  2. Almas coletadas com Condenação (P)
  3. Abates em até 10s após viajar para um campeão atingido por Sentença (Q2)

Tristana

  1. Acúmulos de Carga Explosiva (E) aplicadas a campeões durante o Tiro Rápido (Q)
  2. Cargas explosivas (E) detonadas por Tiro Destruidor (R)
  3. Dano mágico a campeões com Carga Explosiva (PE)

Trundle

  1. Vários campeões afetados por Pilar de Gelo (E)
  2. Cura bônus de Domínio Congelado (W) durante combate com campeão
  3. Cura de abates de campeões com Tributo do Rei (P)

Tryndamere

  1. Dano de campeão ignorado durante Fúria sem Fim (R)
  2. Lançamentos subsequentes de Corte Giratório (E) que atingem campeões em 8s
  3. Abates em campeões em até 6s após serem retardados por um Grito Zombador (W)

Twisted Fate

  1. Campeões atingidos com dano de Escolha uma Carta (W) e Baralho Marcado (EP) no mesmo Ataque
  2. Vários campeões atingidos com Curingas (Q)
  3. Dano mágico a campeões com Baralho Marcado (E)

Twitch

  1. Acúmulos de Veneno Mortal (P) aplicadas a campeões com Tonel de Veneno (W)
  2. Dano verdadeiro a campeões com Veneno Mortal (P)
  3. Múltiplos campeões atingidos por Contaminar (E) com pelo menos 2 acúmulos de Veneno Mortal (P)

Udyr

  1. Abates quando pelo menos 3 posturas foram usadas nos últimos 10 segundos
  2. Dano de campeão prevenido com Postura da Tartaruga (W)
  3. Dano mágico a campeões com Postura da Fênix (R)

Urgot

  1. Danos a campeões marcados com Expurgar (W)
  2. Abates em campeões em até 6s após sofrerem lentidão de Carga Corrosiva (Q)
  3. Campeões aterrorizados com Pior que a Morte (R)

Varus

  1. Vezes que 6+ acúmulos de Arruinar foram detonados em campeões em 6s
  2. Danos a campeões pela Aljava da Ruína (W)
  3. Acúmulos de Arruinar aplicados a campeões por Ataques durante Vingança Viva (P)

Vayne

  1. Acione o terceiro acúmulo de Dardos de Prata (W) em um campeão com Rolamento (Q) ou Condenar (E)
  2. Dano verdadeiro a campeões com Dardos de Prata (W)
  3. Rolamentos em campeões durante a Hora Final (R)

Veigar

  1. Vezes que uma habilidade concedeu 2 ou mais acúmulos de Poder Maligno Fenomenal (P)
  2. Campeões abatidos com Matéria Escura (W)
  3. Danos a campeões afetados por ou contidos no Horizonte de Eventos (E)

Vel’Koz

  1. Múltiplos campeões pesquisados ​​por Raio Desintegrador de Formas de Vida (R)
  2. Campeões atingidos com ambas as metades de Fenda do Vazio (W)
  3. Dano verdadeiro a campeões de Desconstrução Orgânica (P) e Pesquisa (RP)

Vi

  1. Quebra-Cofres (Q) que atingem os campeões sobre o terreno ou de fora da visão
  2. Flashes, avanços ou teleportes seguido por Saque e Enterrada (R)
  3. Dano adicional recebido por campeões como resultado da redução da armadura de Pancada Certeira (W)

Viego

  1. Abates de campeão em até 6s da camuflagem existente concedida pelo Domínio Atormentado (E)
  2. Danos a campeões com Espada do Rei Destruído (Q, QP)
  3. Cura de campeões com Espada do Rei Destruído (QP) e posse de espectro com Dominação Monárquica (P)

Viktor

  1. Dano de campeão prevenido com escudo de Poder do Sifão (Q)
  2. Duração total de lentidões aplicadas a campeões por Habilidades
  3. Campeões mortos com ataques de feixe de Poder do Sifão (Q2)

Vladimir

  1. Cura de campeões com Transfusão (QP), Poça de Sangue (W) e Hemopraga (R)
  2. Vários campeões atingidos com Marés de Sangue (E)
  3. Dano adicional causado a campeões como resultado de Hemopraga (R)

Volibear

  1. Abates em até 10s após a desativação de uma torre com Emissário da Tempestade (R)
  2. Dano de campeão prevenido com escudo de Divisor de Céus (E)
  3. Dano mágico a campeões com arcos elétricos de A Tempestade Implacável (P)

Warwick

  1. Dano do campeão ignorado com Uivo Primitivo (E)
  2. Cura de dano mágico em campeões com Fome Eterna (P), Presas da Fera (Q) e Coerção Infinita (R)
  3. Abates em campeões com Caçada Sangrenta (W)

Wukong

  1. Danos a campeões com Guerreiro Trapaceiro (W)
  2. Dano de campeão mitigado com Pele de Pedra (P)
  3. Dano sofrido por campeões como resultado da redução da armadura do Golpe Destruidor (Q)

Xayah

  1. Campeões atingidos por Punhais Duplos (Q)
  2. Disparos de Habilidade evitados com Tempestade de Plumas (R)
  3. Tempo gasto com efeitos de Plumagem Mortífera (W)

Xerath

  1. Campeões atingidos por Olho da Destruição (W) e Orbe Eletrizante (E) em 2s
  2. Ataques subsequentes no mesmo campeão com Ritual Arcano (R)
  3. Oscilação de Mana (P) desencadeada nos campeões

Xin Zhao (PAREI AQUI)

  1. Abates de campeões desacelerados por Investida Audaciosa (E) ou Vento Vira Relâmpago (W) em 6s
  2. Cura da Determinação (P) acionada em campeões
  3. Danos evitados por Guarda Crescente (R)

Yasuo

  1. Dano de campeão prevenido com escudos de Estilo do Errante (P)
  2. Campeões arremessados com Tempestade de Aço (Q3) enquanto corre com Espada Ágil (E)
  3. Dano máximo de Espada Ágil (E) em campeões

Yone

  1. Campeões deslocados com Aço Mortal (Q3) e Destino Selado (R)
  2. Dano verdadeiro a campeões com Desatar da Alma (E)
  3. Dano mágico a campeões com a Espada Azakana (P, W, R)

Yorick

  1. Dano mágico a campeões e estruturas com a Donzela da Névoa
  2. Cura em campeões com Extrema-Unção (Q)
  3. Abates em campeões em até 10s após sofrerem lentidão pela Névoa dos Lamentos (E)

Yuumi

  1. Escudos ou curas aplicados a aliados com Vida baixa (40 por cento) durante combate com campeão
  2. Dano de campeão prevenido com Bater e Bloquear (P)
  3. Dano adicional de aliados a campeões a partir de estatísticas concedidas por Você e Eu! (W)

Zac

  1. Campeões puxados juntos com Esticada (Q)
  2. Vários campeões atingidos com Matéria Instável (W)
  3. Campeões deslocados 2 ou mais vezes em 6s

Zed

  1. Dano mágico a campeões com Desprezo pelos Fracos (P)
  2. Disparos de Habilidades evitados com Sombra Viva (W) ou Marca Fatal (R)
  3. Campeões atingidos com Shuriken Laminado (Q), Corte Sombrio (E) e Desprezo pelos Fracos (P) em 3s

Ziggs

  1. Vezes que Ziggs aumentou a distância entre ele e campeões inimigos com Carga Concentrada (W)
  2. Duração total das lentidões aplicadas a campeões por Campo Minado de Hexplosivos (E)
  3. Dano mágico a campeões e estruturas com ataques de Pavio Curto (P)

Zilean

  1. Abates em campeões em até 6s após sofrerem lentidão com Distorção no Tempo (E)
  2. Vários campeões atingidos com Bomba-Relógio (Q)
  3. Abates por aliados em até 10s de serem protegidos com Alteração Temporal (R)

Zoe

  1. Campeões abatidos com feitiços e itens roubados com Roubo Arcano (W)
  2. Disparos de Habilidades evitados com Salto Dimensional (R)
  3. Dano mágico a campeões com Brililim! (P)

Zyra

  1. Número de plantas que atingiram o mesmo campeão que a Habilidade que as gerou
  2. Abates por plantas
  3. Ataques a campeões por plantas enfurecidas com Espinhos Sufocantes (R)

Artigo publicado originalmente em inglês por Jerome Heath no Dot Esports no dia 05 de março.

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Author
Raul Rocha
Freelance writer for Dot Esports. Playing video games since childhood, Raul Rocha has over twenty years experience as a gamer and four years translating and writing gaming news.