Riot torna sistema de detecção de sabotagem mais agressivo e vai adotar punições mais sérias a partir da atualização 10.15 do LoL

A primeira fase tem como alvos os jogadores que intencionalmente se ausentam da partida ou morrem demais.

Imagem via Riot Games

Mark “Scruffy” Yetter, designer-chefe de jogabilidade de League of Legends, compartilhou na semana passada a primeira fase dos planos da Riot para reduzir comportamentos negativos que afetem a partida, que começam na atualização 10.15.

Os desenvolvedores estão concentrando seus esforços em limitar a quantidade de mortes intencionais, abandonos de partida e ausências intencionais que atormentam os jogadores, especialmente nas ranqueadas. A Riot vai começar tornando o sistema mais rígido na classificação de certos comportamentos como intencionais, aumentando a agressividade da detecção em 25%.

“Ainda não queremos punir jogadores que só tiveram um jogo ruim, mas achamos que a diferença entre o que detectamos agora e o que seria um jogo ruim está grande demais”, disse Scruffy.

A punição por morte intencional, porém, continua sendo uma suspensão por 14 dias. Mas a medida fica mais severa se o comportamento se repetir.

A Riot também melhorou a detecção de quando os jogadores estão ausentes, mas se movendo de tempos em tempos para evitar punição. As medidas de punição ficarão mais severas, e o jogador intencionalmente ausente receberá uma derrota automática, mesmo que seu time acabe ganhando. O aumento no tempo de fila como punição também será ativado com menos jogos ausentes.

Scruffy também resumiu os planos futuros para a melhoria do sistema de detecção. Há alguns jogadores que conseguem evitar a detecção “andando na corda bamba”, estragando os jogos propositalmente sem morrer tanto assim. E o sistema de punição será atualizado, passando a punir mais cedo e aumentando a gravidade da punição toda vez que o mesmo jogador repetir o comportamento.

O lançamento da atualização 10.15 de League of Legends está marcado para a quarta-feira, 22 de julho.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 10 de julho.