Riot revela prévia completa do Patch 9.24 de League of Legends

E é um dos grandes.

Imagem via Riot Games

O último patch do League of Legends do ano será grande.

O líder de design de jogabilidade da Riot, Mark “Scruffy” Yetter, twittou uma prévia do Patch 9.24 ontem, mostrando todas as mudanças que possivelmente chegarão ao Rift na última atualização do ano. Desenvolvedores e jogadores sentiram que a runa Conquistador não ajudava campeões à distância. Este patch deve mudar isso, assim como contará com alguns fortalecimentos e enfraquecimentos em campeões que estão fora da curva. E um hotfix de balanceamento (9.24b) está programado para o final de dezembro.

Aqui estão todas as alterações na da prévia do Patch 9.24.

Sistemas

Conquistador

  • A cura à distância dos campeões diminuiu de 15 para 8 por cento.
  • A duração do buff diminuiu de 8 para 6 segundos.

Arauto do Vale

  • O dano base da cabeçada aumentou de 1.500 para 2.000.
  • O dano da cabeçada por nível do Arauto diminuiu de 175 para 125.

Omnistone

O novo sistema de “lógica inteligente” dirá a você quanto dano a runa causou e quantos fortalecimentos ela recebeu. As runas também mudam dependendo da situação em que você estiver. É mais provável que um jogador obtenha Colheita Sombria, por exemplo, quando estiver perto de campeões inimigos com pouca vida.

Enfraquecimentos

Senna

  • O aumento de vida passou de 85 para 75 por nível.
  • Passivo – Absolvição
    • A chance de aparecimento de espectros de lacaios que Senna mata passou de 5,55% para 1,67%.
    • Clones de campeões não deixam mais espectros.
    • Bardos aliados não podem mais matar espectros com Q.
  • Q – Escuridão Perfurante
    • O dano foi alterado de 50 a 170 (0,5 bônus de dano de ataque) para de 40 a 160 (0,4 bônus de dano de ataque).
  • W – Abraço Final
    • A duração do enraizamento foi alterada de 1,45 a 2,25 segundos para de 1,25 a 2,25 segundos.
  • R – Sombra da Alvorada
    • A taxa de poder de habilidade de dano foi alterada de 0,4 para 0,5.
    • A relação de poder de habilidade do escudo foi alterada de 0,4 para 0,5.

Ryze

Dano do Q alterado de 80 a 180 para de 65 a 165.

Kassadin

  • O tempo de espera do Q mudou de 9 segundos a 11 para 9 segundos.
  • A restauração de mana mudou de 4 a 8 por cento para 4 a 6 por cento da mana ausente.

Akali

  • Hitbox do Q atrás de Akali removido.
  • O bônus de lacaio do Q diminuiu de 133% para 125%.

Garen

  • O giro do E mudou de 1 por 20% da velocidade de ataque para 1 por 25% da velocidade de ataque.
  • O aumento de dano por nível foi alterado de 8.2 para 6.6.

Fortalecimentos

Yuumi

  • Passivo – Bater e Bloquear
    • Agora também restaura 50 a 160 de mana (com base no nível).
    • O escudo aumentou de 50 a 300 para 50 a 400.
  • Q – Projétil Errante
    • Custo de Mana alterado de 75/80/85/90/95/100 para 85/90/95/100/105/110.
    • A relação de poder de habilidade foi alterada de 0,45 para 0,3.
    • Dano Potencializado alterado de 50/85/120/155/190/225 (mais 0,65 de poder de habilidade) para 50/95/140/185/230/275 (mais 0,4 de poder de habilidade).
    • A duração do míssil diminuiu de 3 segundos para 2 segundos.
  • W – Você e Eu!
    • Agora possui tempo de recarga de 0,25 segundos para conectar a partir de um estado desconectado.
    • Yuumi não segue mais o Feitiço de Invocador Teleporte.
    • Imobilizar Yuumi coloca esse feitiço em tempo de recarga de 5 segundos.
    • A força adaptativa concedida a Yuumi e a seu aliado mudou de 7/7/9/11/13 mais 4/7/10/13/16 por cento de sua respectiva força adaptativa para Yuumi aumenta a força adaptativa do aliado em 14/12/16/18/20 mais 12/14/16/18/20 por cento e concede a mesma quantia a ela mesma.
  • E – Frenética
    • A recarga foi alterada de 18/17/16/15/14 para 12/11/10/9/8 segundos.
    • Custo de mana alterado de 30/40/50/60/70 para 100/115/130/145/160.
    • A cura foi alterada de 30/40/50/60/70 (mais 0,1 de poder de habilidade) para 70/110/150/190/230 (mais 0,3 de poder de habilidade).
    • A velocidade de movimento diminuiu de 25 para 15 por cento e não decai mais.
    • Cargas removidas e aumento da cura com base na vida perdida.
    • Agora concede velocidade de ataque de 25/30/35/40/45 por cento.
    • A duração do fortalecimento aumentou de 2 segundos para 3 segundos.

Braum

  • A vida aumentou de 540 mais 87 por nível para 540 mais 98 por nível.
  • A regeneração de vida aumentou de 8 mais 1 por nível para 8,5 mais 1 por nível.
  • W – Eu te Protejo
    • Tempo de recarga alterado de 14 a 10 segundos para 12 a 8 segundos.
    • O custo de mana mudou de 50 a 70 para 40 em todos os níveis.
    • Armadura e resistência mágica concedidas ao aliado mudou de 10 a 26 mais 10 a 16% da armadura e resistência mágica bônus de Braum para 10 a 26 mais 12% da armadura e resistência mágica de Braum.
    • Armadura e resistência mágica concedidas a Braum mudou de 10 a 26 mais 10 a 16% da armadura e resistência mágica bônus de Braum para 10 a 26 mais 36% da armadura e resistência mágica bônus de Braum.
  • R – Fissura Glacial
    • O dano base aumentou de 150 a 350 para 150 a 450 de dano.
    • O arremesso no primeiro alvo dura de 1 a 1,5 segundos em todos os níveis, com base na distância de Braum. Todos os outros alvos são arremessados por 0,25 segundos.

Karma

  • O escudo do E aumentou de 70 a 100 para 80 a 200.

Rammus

  • O tempo de recarga do E mudou de 12 segundos para 12 a 10 segundos.
  • Os pontos de vida por nível aumentaram de 86 para 95.

Amumu

  • O tempo de recarga do Q mudou de 12 a 8 segundos para 10 a 8 segundos.

Sivir

  • Dano de Ataque Base aumentado de 61 para 63.

Essas alterações do Patch 9.24 são provisórias e sujeitas a alterações antes de serem lançadas.

Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 04 de dezembro.