Imagem via Riot Games

Riot responde aos comentários de Doublelift sobre os dragões

Blaustoise, da Riot, deu algumas ideias de mudanças para os dragões em Summoner's Rift.

Parece que a Riot Games pode estar ouvindo a conversa sobre o funcionamento dos dragões no LoL. Ontem, Yiliang “Doublelift” Peng, atirador da Team Liquid, expressou algumas críticas ao fato de o Dragão da Montanha “desbalancear” o jogo, especialmente em partidas competitivas.

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Doublelift disse que “os outros três dragões basicamente aumentam atributos, mas lutar contra Barão/Ancião/torres de papel é meio sem graça”. O resultado foi que Nathan “Blaustoise” Blau, da Riot, respondeu com uma série de 10 tweets sobre possíveis mudanças que a Riot poderia fazer em relação aos dragões.

Ele deu três opções para consertar o balanceamento dos dragões do LoL. A primeira foi fazer com que os outros tenham mais impacto ou sejam mais estratégicos. Como ele mencionou, você nunca ouve alguém dizer “ah, eles têm o Dragão das Nuvens, então as rotações são mais rápidas”, mas, sempre que alguém pega um Dragão da Montanha, todo mundo começa a colocar sinais de alerta no Barão, porque podem levá-lo mais rapidamente.

A segunda opção era que o primeiro dragão ou dois da partida aparecesse na seleção de campeões. Assim, as equipes poderiam escolher seus campeões com base nos dragões, em vez de algumas composições serem mais prejudicadas pelo fator aleatório. 

A última opção que Blaustoise deu foi mudar completamente os Dragões da Montanha. Um possível ajuste é que os Dragões da Montanha poderiam passar a dar redução de dano de monstros épicos. Mas ele disse que, apesar de isso fazer sentido com o tema, não daria a mesma satisfação que os 16% de dano a mais dão atualmente.

No fim, Blaustoise disse que uma combinação das duas primeira opções pode funcionar melhor, já que essas mudanças em potencial permitem mais planejamento estratégico de objetivos importantes. Mas, apesar de as mudanças parecerem ótimas, elas provavelmente não estão nem perto de serem implementadas no jogo. Os fãs de LoL podem esperar sentados por enquanto.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.