Cody “Codebear” Germain, Gerente de Produto de Mecânica de Jogo Competitiva de League of Legends, compartilhou com os fãs algumas novidades dos sistemas comportamentais do jogo no /dev de hoje.
Recentemente, a Riot começou um “experimento” com um recurso de silenciamento e denúncia na Seleção de Campeões. Os próximos alvos são as mortes intencionais e o abandono de partida/ociosidade, com os objetivos principais são reduzir a frequência em que isso acontece e reduzir o prejuízo causado aos jogadores afetados.
“Estamos desenvolvendo uma metodologia aprimorada de detecção automatizada com foco específico em mortes intencionais e ociosidade, assim poderemos verificar com rapidez e confiança quando esses comportamentos ocorreram”, disse Codebear. “Realizaremos melhorias nas ações tomadas quando identificamos ociosidade.”
A Riot está criando uma metodologia automatizada para detectar melhor quando aconteceu o comportamento negativo. Isso deve facilitar um banimento automático do culpado sem acabar prejudicando alguém que só teve um jogo ruim.
A empresa também está buscando melhorar a punição a um jogador que esteja diretamente tentando perder o jogo para o time, morrendo propositalmente ou abandonando a partida. Isso inclui “melhorias nas ações tomadas” contra o jogador e menor prejuízo aos aliados.
Também há um novo Código do Invocador a caminho, onde eles serão “mais claros ao apontar” situações que atrapalham o jogo e “quais são as consequências que elas resultam”.
Artigo publicado originalmente em inglês por Andreas Stavropoulos no Dot Esports no dia 03 de julho.