Riot Games revela algumas habilidades descartadas de Yuumi

Essas habilidades teriam sido interessantes em Summoner's Rift.
Imagem via Riot Games

Tem só alguns dias que a nova campeã de League of Legends, Yuumi, foi lançada. A Gata Mágica e seu conjunto de habilidades deram o que falar, então a Riot fez um bate-papo ontem no subreddit dedicado ao jogo para responder algumas das dúvidas mais urgentes.

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Um fã perguntou “como eram as habilidades que foram descartadas na criação da personagem?” e Daniel “Maxw3ll” Emmons, designer da equipe da Riot Games que fez a Yuumi, deu ótimas respostas.

“Tentei fazer com que a ultimate fosse algo que ela usaria para se prender a inimigos”, disse Maxw3ll. “A versão mais hilária foi uma em que ela ia empurrando o alvo pelo mapa até bater em uma parede, e depois saltava para trás, não importa onde estivesse.”

Havia outra versão do Q de Yuumi quando solta que tinha um tempo de preparação e depois era lançado “mais rápido que praticamente qualquer míssil do jogo”. A Riot também tentou fazer com que o Q solto fosse uma habilidade separada boa para começar uma luta, enquanto o foco do Q preso seria se aproveitar dessa vantagem.

Jonathan “EndlessPillows” Fuller, designer de campeões, também teve uma ideia em que Yuumi jogava um orbe-bumerangue parecido com o Q de Ahri, mas depois seria possível usar habilidades partindo do lugar em que o orbe parou, com mais alcance. Muitas dessas habilidades teriam sido divertidas, mas também poderiam ter sido desbalanceadamente fortes e difíceis de lidar.

Artigo publicado originalmente por Tyler Esguerra em inglês no Dot Esports no dia 16 de maio.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.