Riot está se preparando para melhorar itens de cura e escudo de novo, incluindo Turíbulo Ardente e mais

Ah não.
Imagem via Riot Games

Jogadores de League of Legends Jogadores que estão no jogo desde pelo menos 2017 provavelmente lembram de um dos metas daquele ano como o pior que já viveram. Claro que é o meta de cura e escudos, o do Turíbulo Ardente em particular. Tenho jogado desde 2010, e essa era ainda foi uma das mais dolorosas de se jogar nesses oito anos.

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Mas agora é hora de dar as más notícias. Depois de enfraquecer todos os itens de cura e escudo do jogo até ficarem inúteis depois do meta de 2017, a Riot agora vai fortalecê-los de novo. O aumento de cura e escudo do Turíbulo Ardente, do Cadinho de Mikael e da Redenção serão melhorados, de acordo com a última atualização do servidor de testes. Que nojo.

Se você quiser detalhes específicos, a a Redenção e o aumento do Turíbulo aumentarão de 8 para 10 por cento, e o do Cadinho subirá de 15 para 20 por cento. Não vou tentar esconder minha opinião. Acho isso totalmente desnecessário, e espero que as mudanças sejam diminuídas ou completamente revertidas antes de serem lançadas na semana que vem com a Atualização 8.24b.

O meta de cura e escudo foi um dos menos saudáveis para o jogo na longa história de LoL. Ele promovia baixos tetos de habilidade, baixas curvas de habilidade e poucas possibilidades de jogadas de resposta. Cura e escudos, em sua essência, são habilidades extremamente fáceis de apontar e clicar que impedem qualquer um de exibir qualquer tipo de habilidade, mesmo quando executadas perfeitamente, e é por isso que não quero que esse meta volte.

Então olhemos o meta agora. Os curandeiros e escudos estão tão fracos que precisam desse nível de melhoria, especialmente agora que eles podem usar runas como Guardião sem sacrificar qualquer poder graças aos novos atributos de runas? Em resumo, não. Sona, Janna, Taric e Nami estão todos muito bem no momento antes de a melhoria entrar em jogo. Quando isso acontecer, esperem ver aumentos nas taxas de vitória e escolha deles de novo.

Suspeito que o raciocínio da Riot em melhorar esses itens é ajudar os curandeiros e os persnagens de escudo a combater os personagens orientados em dano contínuo à distância como Zyra e Brand, que estão comandando o jogo hoje. Mas com o quão bem curandeiros e escudos já estão, não acho que essa seja a resposta. Prefiro ver pequenos enfraquecimentos na eficácia básica de Zyra e Brand antes de qualquer coisa tão drástica quanto esta. Veremos se isso irá ao servidor principal na semana que vem. Só o tempo irá dizer.

Texto de Aaron Mickunas.

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Author
Bhernardo Viana
Guides writer and strategist working in the gaming industry for over 9 years, with works published on Destructoid, Prima Games, ESPN, and more. A fan of Pokémon since I was 6 and an avid Steam Deck and Nintendo Switch player. Now hooked by Balatro and working on Dragon's Dogma 2.