Partida de LoL no PBE dá erro e revela diversas mensagens de depuração, inclusive chances de vitória

As mensagens revelaram muito sobre as estatísticas e variáveis que o jogo controla e calcula.
Imagem via Riot Games

Vandiril, youtuber de League of Legends, é conhecido por testar os limites de vários campeões no Summoner’s Rift, mas até mesmo ele ficou surpreso quando seu PBE teve um erro e começou a revelar diversas mensagens estranhas no bate-papo.

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Ele disse que estava testando o novo URF quando começaram a aparecer mensagens de depuração de erros na caixa de bate-papo. Depois, o jogo travou muitas vezes e alguns jogadores do outro time até acharam que ele estava usando um software de trapaça. Apesar de ficar claro que ele não estava fazendo nada, algumas coisas mostradas no bate-papo o deixaram animado.

Algumas das mensagens continham informações úteis, como que time tinha vantagem de ouro e de quanto era essa vantagem. Outras mensagens até diziam aos jogadores quais itens eram fortes contra certos campeões da partida, o que pode significar que a Riot esteja desenvolvendo um sistema melhor de recomendação de itens, que leva em consideração campeões específicos dos jogos.

Também descobrimos que o jogo monitora a probabilidade de vitória de cada time através de uma das mensagens do vídeo de Vandiril. Um funcionário da Riot confirmou no subreddit do LoL que os desenvolvedores criaram um modelo que usa vantagem de ouro, objetivos e composições dos times para estimar as chances de vitória.

Apesar de não saberem o que fez com que as mensagens, normalmente invisíveis, aparecessem, os fãs do LoL aprenderam um pouco sobre o tipo de estatísticas e variáveis que o jogo controla de vez.

Artigo publicado originalmente por Tyler Esguerra em inglês no Dot Esports no dia 03 de outubro.

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Author
Jéssica Gubert
Jéssica is a writer, editor, and translator working at GAMURS since 2019, but with a lifelong experience in word games and TV shows. She can also be found at concerts or babbling about board games anywhere.